分布式直播系统架构

分布式直播系统架构

    • 架构简介
    • 环境搭建
    • 编写代码
    • 未完待续

架构简介

技术群: Alt
GitHub:https://github.com/DOUBLE-Baller/momo点击跳转.

注:本教程适用于 Go 1.13 版本,因为 Go 1.11 才正式引入了 Go Module 作为包管理器。

针对市面上现有的直播系统多为单机裸奔版本,系统臃肿,业务耦合 IM API等不可横向扩展,所以采用分布式尤为必要,采用到技术如下:

后台管理:laravel
分布式:go mirco + micro api + etcd + kafka
前端:vue
移动端: ios+android+小程序
数据库:mysql+redis
通讯框架:gprc
长连接通讯协议:protocol buffers

环境搭建

准备工具先,比如需要开发的东西,虚拟机镜像,工具等等。
网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1WsfqcAZ8Ph6id39gbOMjbQ
提取码:7nq3
分布式直播系统架构_第1张图片
安装虚拟机

1.安装虚拟机 centos7 系统 镜像链接: https://www.centos.org/download/ 此处省略··

安装golang

wget http://www.golangtc.com/static/go/go1.3.linux-amd64.tar.gz
tar -C /usr/local -zxvf  go1.3.linux-amd64.tar.gz 
vim /etc/profile	
// 在最后添加
export GOROOT=/usr/local/go
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin
export GOPATH="$HOME/go
export GO111MODULE=on
export GOPROXY=https://goproxy.io

成功
在这里插入图片描述
安装etcd

curl -L https://github.com/coreos/etcd/releases/download/v3.3.2/etcd-v3.3.2-linux-amd64.tar.gz -o etcd-v3.3.2-linux-amd64.tar.gz
tar -zxf etcd-v3.3.2-linux-amd64.tar.gz
解压后是一些文档和两个二进制文件etcd和etcdctl。etcd是server端,etcdctl是客户端。
mv etcd-v3.3.2-linux-amd64/etcd* /$GOPATH/bin
./etcd 

成功
分布式直播系统架构_第2张图片
安装 Protobuf 相关工具

先创建项目文件 mkdir /www/go/live
cd /www/go/live
go mod init live
#自动生成go.mod文件

Go Micro是Go开发微服务的RPC框架

go get github.com/micro/go-micro

安装 protoc

可以从这里 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 下载`最新`版的 protoc 截止教程结束本人下载最新的是protobuf-all-3.13.0.tar:
./configure
make && make install
注意:没有c++ 的提前安一下,否则编译不过去,这种问题就不用赘述了,这个都不懂也没必要继续往下看了
protoc --version

成功
安装 protoc-gen-micro

go get -u github.com/micro/protoc-gen-micro

安装 protoc-gen-go

go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

cp protoc-gen-* /usr/local/bin/

至此你的$GOPATH/bin下有如下文件 复制一份到/usr/local/bin 下
在这里插入图片描述
编写dome测试一把

mkdir /www/go/live/proto
然后在 proto 目录下创建一个 Protobuf 格式的服务接口声明文件 live.proto:
syntax = "proto3";

service Live {
rpc Call(LiveRequest) returns (LiveResponse) {}
}

message LiveRequest {
string name = 1; 
}

message liveResponse {
string result = 1;
}
protoc自动生成代码
protoc --proto_path=. --micro_out=. --go_out=. proto/live.proto

此时proto文件下多出几个文件:
在这里插入图片描述

编写GO服务实现代码 live 目录下 创建 mian.go

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"github.com/micro/go-micro"
	proto "live/proto"
)

type LiveServiceHandler struct{}

func (g *LiveServiceHandler)Call(ctx context.Context, req *proto.LiveRequest, rsp *proto.LiveResponse) error {
	rsp.Result = "我的github:https://github.com/DOUBLE-Baller/" + req.Name
	return nil
}

func main()  {
	// 创建新的服务
	service := micro.NewService(
		micro.Name("go.micro.api.Live"), //go.micro.api 命名空间
	)

	// 初始化,会解析命令行参数
	service.Init()

	// 注册处理器,调用 Live 服务接口处理请求
	proto.RegisterLiveHandler(service.Server(), new(LiveServiceHandler))

	// 启动服务
	if err := service.Run(); err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}
go run main.go
如图表示成功启动服务 注意:添加环境变量 MICRO_REGISTRY=etcd 来统一设置 或者使用go run main.go --registry=etcd 命令手动注册服务

在这里插入图片描述
失败如下图
分布式直播系统架构_第3张图片

如遇此错误:添加go.mod最后一行即可!
replace google.golang.org/grpc => google.golang.org/grpc v1.26.0

分布式直播系统架构_第4张图片

利用 go micro 提供 HTTP 服务接口

go get github.com/micro/micro/v2

安装完成后,会在 $GOPATH/bin 目录下创建一个 micro 可执行文件,cp 到/user/local/bin 下即可
micro api --handler=rpc
如下表示启动成功 默认端口8080 

分布式直播系统架构_第5张图片

访问IP:8080 如图 有防火墙的请添加规则放开8080端口即可访问!在这里插入图片描述
**ok 到此基础环境搭建完成 下面运行远程调用 api **

micro call go.micro.api.Live Live.Call '{"name": "momo"}'

分布式直播系统架构_第6张图片
试下curl方式

curl http://192.168.211.130:8080/Live/Call\?name\='momo'

在这里插入图片描述

编写代码

项目目录:
分布式直播系统架构_第7张图片

server: 服务启动入口
config: 服务配置
app: 每个服务私有代码
comm: 服务共有代码
sql: 项目sql文件
test: 长连接测试脚本

app服务介绍
分布式直播系统架构_第8张图片

1.tcp_conn
维持与客户端的TCP长连接,心跳,以及TCP拆包粘包,消息编解码
2.ws_conn
维持与客户端的WebSocket长连接,心跳,消息编解码
3.logic
设备信息,好友信息,群组信息管理,消息转发逻辑
4.user
可以根据自己的业务需求,进行扩展,也可以替换成自己的业务服务器

客户端接入流程

1.调用LogicExt.RegisterDevice接口,完成设备注册,获取设备ID(device_id),注意,一个设备只需完成一次注册即可,后续如果本地有device_id,就不需要注册了,举个例子,如果是APP第一次安装,就需要调用这个接口,后面即便是换账号登录,也不需要重新注册。
2.调用UserExt.SignIn接口,完成账户登录,获取账户登录的token。
3.建立长连接,使用步骤2拿到的token,完成长连接登录。
如果是web端,需要调用建立WebSocket时,将user_id,device_id,token,以URL参数的形式传递到服务器,完成长连接登录,例如:ws://localhost:8081/ws?user_id={user_id}&device_id={device_id}&token={token}
如果是APP端,就需要建立TCP长连接,在完成建立TCP长连接时,第一个包应该是长连接登录包(SignInInput),如果信息无误,客户端就会成功建立长连接。
4.使用长连接发送消息同步包(SyncInput),完成离线消息同步,注意:seq字段是客户端接收到消息的最大同步序列号,如果用户是换设备登录或者第一次登录,seq应该传0。
接下来,用户可以使用LogicExt.SendMessage接口来发送消息,消息接收方可以使用长连接接收到对应的消息。

未完待续

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