硬头皮爽一把

如果要用比较粗俗+现代的话来解释标题就是:

自己约的炮要硬着头皮打完。。。。

来看看偶是怎么开打的:

今题技术团队开始给我们的app点金喵做最后的调整

但是由于团队没有一个有经验的交互设计师,所以吧

整个体验用起来感觉不好,而且就我感觉:

如果不把首批的用户的定义清楚的话,这又会是一个半途而废的产品

应为一切的交互体验必须应该是为了这批用户设计的

自然技术团队有着自己的见解,这让我想起了一位老道的产品经理上次对我说的一番话:产品经理要么懂技术,要么就是有很多的经验匹配绝对的权力,强势一点再强势一点,否则时无法和技术团队拉扯的

于是,介入工作流程自然会被抵触,可是重着以下三点,我扛了

1.毕竟是自己兄弟的公司

2.也当是自己一个锻炼

3.点金喵3.0的确需要有人提前规划,以便在下一个阶段快速迭代

于是我对产品做减法又有了技术上的理解(先前是市场上的)

只是没想到一个用起来感觉那么简单的app,光一个前端就写死我了,后台逻辑估计更是吓人(姑且等着以后再较量)

写了4天,终于有些心得啦

起初几天真的是:

1.只要稍微溜号一会或是和同事交接一下别的工作,立马就不知道自己写哪里去了

2.一些看似没用的逻辑,确实链接的关键

3.一些终点的按钮往往有多个场景组合,都要写

好在现在终于找到一些窍门了

逻辑通了,后面估计还有着线框图尺寸呢,熬吧

好吧,挑战一下自己的极限吧

没啥损失,至少这几年都有机会啥都干过点,挺好

代码暂时别想了,产品经理还是可以尝试懂一点的

剩下的就是慢慢有机会学点手绘啥的

这些硬实力的积累,总有一天我会回到音乐教育的

鸡汤完以后,明天继续打难打的仗,啃啃不下的骨头,约打不下的炮

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