Unity3D 与 iOS 交互

Unity3D

简介

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

具体来说:引擎是开发者开发内容的框架,整合了很多个开发的关键模块。你可以将美术资源(如使用Maya或3ds Max制作的三维模型或Photoshop制作的图片等)导入引擎中,然后将这些资源建造成场景,添加灯光、音频、特效、物理和动画,然后通过编写脚本增加交互和逻辑,最后调试、优化,发布到目标平台(如PC、移动端、游戏机等平台)。

用Unity可以开发:2D/3D游戏,2D/3D应用,VR,AR,甚至移动App,网页前端 ,电影实时渲染。下面举两个例子。

作为国民手游,相信你一定玩过或者听说过,这款游戏就是采用Unity引擎开发的。

王者荣耀.png

风靡一时的手机跑酷类游戏,可以说是手游的鼻祖之一。

神庙逃亡.png

语言

在Unity中可以使用的语言,官方推荐的由JS和C#两种。现在主流的大都是C#编写。

环境搭建

  • 安装Unity Hub

  • 参考文档: https://docs.unity3d.com/Manual/GettingStartedInstallingHub.html

  • 下载地址:https://store.unity.com/download?ref=personal&_ga=2.161065405.1689628117.1562655210-1857080944.1552616387

  • Unity Hub安装好后,选择Unity版本,安装,把iOS的组件安装好。

  • 安装XCode

  • 安装Visual Studio。(写C#代码用)

  • 下载地址: https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/

  • 选择下载Community 2019版。

背景

Unity3D作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完成一些特定的平台功能。例如:你需要直接操作iOS的IAP来实现游戏中的内付费功能;甚至一些第三方SDK没有提供U3D版本的情况下,你会直接在原生系统平台调用其提供接口等等。

实现

iOS调Unity

//iOS中
//参数一:是需要提供脚本挂载的物体名称,如果挂载在主摄像机上,那这里就填"Main Camera"。
//参数二:这里需要注意,填写的是方法名,而不是类名,unity提供的这个SendMessage方法机制是根据提供的挂载体遍历需要调用的方法,保证方法名是唯一就行。
//参数三:这是需要传递的参数,如果不需要传值就用""就行。

UnitySendMessage("iOSSendMessageToUnity", "ChangeCameraDirection", "");

//Unity中
public class iOSSendMessageToUnity : MonoBehaviour
{
    public void ChangeCameraDirection() {
        Debug.Log(@"更改相机方向");
    }
}

Unity调iOS

  1. 在unity脚本中引用using System.Runtime.InteropServices; 作用是:使用DllImport,提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息
//static:静态方法。(静态方法:不属于类的实例,而是属于类本身)

//extern:支持在外部实现方法。

[DllImport("__Internal")]
private static extern void UnitySendMessageToiOS();
public void Test() {
    UnitySendMessageToiOS();    
}
void Start () {
    Test();
}
  1. 在iOS中声明
extern "C"
{
   void UnitySendMessageToiOS() {
     NSLog(@"收到Unity的调用");
   }
}

注意事项与踩坑:

  • 如果在编写给Unity使用的NativeSDK,NativeSDK需要调UnitySendMessage,此时不需要引入Unity相关的环境/代码/库等。可以直接全局声明UnitySendMessage函数(此时NativeSDK工程只能编译通过,但不能真正做到向Unity发消息)。当NativeSDK被引入Unity工程后,便可以正常工作。
extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *);
  • 注意在iOS中对应文件后缀名更换为.mm文件,因为extern "C" 是c++代码。

  • 在iOS调Unity的过程中,在iOS传递字符串需要对NSString转成char *。使用[NSString UTF8String]方法。

UnitySendMessage("Object","GetUserMessage",[User UTF8String]);
  • 在Unity调iOS的过程中,在iOS方法里面如果需要取字符串参数,要对字符串参数进行char *转NSString处理。使用[NSString stringWithUTF8String:]方法。

  • 在Unity调iOS的过程中,如果是同步调用方法(也就是iOS需要返回给Unity char *),在iOS方法中需要先对NSString转char *,并对char *用strdup包起来(用strdup给字符串分配内存),不然在Unity中释放该变量会引起il2cpp_codegen_marshal_free错误。

extern "C" {
    char * iosHandleMsgFromUnitySync(const char *msg) {
        NSString *newMsg = @"test";
        return strdup([newMsg UTF8String]);
     }
}

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