线程同步技术汇总

备注:整理一些同步技术,方便日后回顾。目前技术还在学习中,了解到同步方面的新知识会补充到本文。关于Zookeeper实现的分布式锁,目前还在研究中,日后补充

单机多线程情况:

  • synchronized
    1、解读:
    (1)jvm层面的同步技术,字节码实现。当代码执行出现问题的时候(比如说抛出异常),JVM会自动释放锁,让其他阻塞的线程继续执行
    (2)可重入的:当线程已经获取锁对象,并且再次进入同步块,把锁的计数器+1,当执行monitorexit时,把锁的计数器-1,当计数器为0为止,对象被释放
    2、使用情况:
    (1)实例对象作为锁对象:对象实例可能有多个,因此如果不能保证对象单例的情况下,同步可能会出现问题。
    (2)类对象作为锁对象:每个类只有1个类对象。
    (3)静态**同步方法:使用实例对象作为锁
    (4)成员同步方法:使用类对象作为锁
    3、注意事项:
    (1)尽量减少同步的范围,提高程序并发性,减少死锁的可能性
    (2)使用Class类对象和实例对象的区别
    (3)静态方法和非静态方法进行同步的区别

  • Lock接口
    1、解读:
    (1)Lock接口的同步更为灵活,使用起来也复杂一些
    (2)可以设置等待时间,在线程请求锁的时候,如果超过等待时间,则线程停止等待。
    (4)Lock能够响应中断,让等待状态的线程停止等待。
    (5)API提供返回值,知道线程是否成功获取锁
    (6)常用的实现类:ReentrantLock
    2、使用情况:线程需要支持中断、查看线程是否成功获得锁
    3、注意事项:
    (1)代码层面实现的锁机制,遇到异常情况,JVM不会自动释放锁。使用lock(),必须使用unlokc()

  • ReentrantLock
    1、解读:
    (1)使用AQS框架实现、实现了Lock接口
    (2)排他锁,只有一个线程能获取并使用资源
    (3)构造方法提供一个可选的公平参数,公平与非公平有何区别,所谓公平就是严格按照FIFO的顺序获取锁,非公平全按程序员自己设计规则来获取锁,比如可以根据优先级,也可以按照运行次数等规则来选择
    (4)可以绑定多个Condition对象(Condition对象指的是,当线程获得锁,进入同步块以后,还需要满足Condition对象的条件,否则仍然会挂起等待,直到其他线程唤醒)

  • CountDownLatch
    1、解读:
    (1)使用AQS框架实现
    (2)共享锁,可以有多个线程同时持有该锁
    (3)任务分成N个任务执行,state字段初始化为N。开始执行任务,调用线程调用await()函数挂起。每个子线程执行完毕以后,执行countDown()函数,state字段减1,直到字段变为0。调用线程从CountDown()函数返回,继续后续动作。
    2、使用情况:
    3、注意事项:

  • wait()、Notify()
    1、解读:
    (1)调用对象的wait()方法,会将持有该对象的线程挂起,直到有别的线程调用这个对象的notify()方法

  • join()
    1、解读:
    (1)在B线程中调用A线程的Join方法,则B会等待A线程执行完毕,再往下执行

  • cas算法
    1、解读:
    (1)使用重试的方式,乐观锁的一种实现
    2、使用场景:
    (1)AtomicInteger

  • Semaphore
    1、解读:
    (1)利用AQS实现。
    (2)共享锁,可以有多个线程同时持有该锁
    (3)内部维护一个“许可集”,其实也就是state字段,标明同时最多有state个线程可以获取锁(成功调用acquire()函数)

  • CyclicBarrier
    1、解读:
    (1)内存屏障。设立一个目标,当所有线程都达到这个目标时,程序才能往下执行。

  • volatile
    1、解读:
    (1)volatile修饰的变量对所有线程具有可见性。一个线程修改了这个变量的值,其他线程对于这个新值是可以立即得知的。原因如下:对于共享变量,当一个线程修改了这个变量,其他线程如果要读取该变量,只能从主内存中读取,而不能读取工作内存中的变量,这样就保证了线程读取的变量都是最新的
    (2)volatile修饰的变量禁止 指令重排序 的优化(普通变量不能保证变量赋值操作的顺序与代码中一样,由于存在指令重排序优化,java代码变成汇编代码之后,代码执行顺序可能发生变化)
    (3)volatile无法保证原子性。
    (4)除了volatile关键字,还有两个关键字也能实现可见性。
    A、 synchronize:“在对变量进行unlock操作之前,先把工作内存里面的值同步到主内存”,由这条规则获得可见性。
    B、 final:final修饰的字段一旦被初始化完成,其他线程中就能看到final字段的值
    2、使用情况:
    (1)某些情况下可以避免加锁,提高程序并发性

  • ThreadLocal:
    1、ThreadLocal用于实现线程之间数据独立,从而避免数据共享,既然数据不共享了,自然就避免了线程安全问题,是同步的一种优化方案。


集群(多进程、多线程)

  • redis实现分布式锁
    1、解读:
    (1)Redis是单线程模型,单个命令操作是原子性的。
    (2)NX指令:
    a、NX表示如果key不存在就添加,存在则直接返回
    b、NX是实现分布式锁的关键。
    c、实例:SET key uuid NX PX timeout
    SET resource_name uniqueVal NX PX 30000
    2、注意点:
    (1)为了防止因为各种原因导致无法释放锁,所以会利用expire key second把key设置一个过期时间
    (2)利用expire设置过期时间,还是可能存在问题。比如说在setnx key valueexpire key second之间,发生了系统故障(或者其他原因),导致key没有设置过期时间,还是可能发生死锁。这时候,可以利用一条指令set lock:codehole true ex 5 nx,这条指令相当于先执行setnx再执行expire,同时保证原子性。
    (3)在加锁和释放锁时,需要保证是同一把锁,通常的方法是使用uuid,存入key中,在释放锁时,把uuid和key中的值对比,相同则是同一把锁。
    为什么需要保证同一把锁呢? 假设有A、B、C三台机器,A先获取锁,假设A的业务执行时间比较长,锁过期了(A的锁被删除了),这是B再请求并且获取锁,如果这时候A执行完了,不用判断是否同一把锁的情况下,A就删除了B的锁。这时候,如果C再请求获取锁,就出现B、C同时执行业务代码的情况。

  • Zookeeper实现分布式锁
    1、参考:https://blog.csdn.net/sunfeizhi/article/details/51926396

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