项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(综述)

目录

  • 前言
  • 项目目标
      • 项目目标:
      • 游戏类型:
      • 网络要求:
  • 技术要点
  • 项目介绍
      • 项目架构
      • 项目技术
      • 项目特色
      • 大致功能需求
      • 游戏模式/项目内容
      • 其他
  • 实施计划
  • 预期成果
      • 前期:
      • 中期:
      • 后期:
  • 分工


前言

实现一个基于unity的2D多人乱斗闯关游戏的开发。


项目目标

项目目标:

以工程化方式使用Unity引擎开发一款电脑版多人游戏。

游戏类型:

2D多人乱斗闯关。不同小游戏轮换,玩家之间进行比拼。

网络要求:

联网。需要游戏大厅、玩家匹配功能。
分析目前市场比较火热的游戏,融合特色优点。
通过开发掌握软件工程开发各阶段流程。
学习Unity开发技术。

技术要点

Unity、素材建模、(帧)动画、网络Socket、数据库MySQL

项目介绍

小组将会用工程化的方法完成项目开发,完成各阶段文档。

项目架构

CS架构,客户端由Unity引擎开发,服务端由C#或C++开发。

项目技术

使用Unity游戏开发引擎、MySQL、Socket开发一款联网游戏。其中游戏素材将会从素材网站上下以及小组自制,需要时小组自制游戏动画。

项目特色

项目具备联网,聊天交流特性。除了保障游戏性,能大幅度增加社交性,可以与好友一起体验,更好地提高游戏趣味性。
充分发挥联网特性:可以创建房间,在大厅浏览房间选择加入。并且能满足每个人对于难度的需求,游戏可以设置为简单、普通、或困难模式。可以由房主自主选择,其他玩家按需选择游戏房间。
保障游戏趣味性的同时也要解决联网所带来的动画不同步等问题。

大致功能需求

人机交互方式选择键鼠操控,GUI。
游戏动画,多端位置、动画同步。
数据库存储玩家账号、战绩信息、资产。
聊天室,实时聊天。

游戏模式/项目内容

开发一款2D或2.5D的游戏。
通过研究“糖豆人”游戏火爆的本质,此项目将会开发一款玩法为多种小游戏轮换的多人对战模式。通过游戏轮换在较短时间内给玩家保持新颖奇特的游戏体验。
同时“糖豆人”游戏很快便失去了热度。引以为戒,所以在玩法上还将会有所不同,对于有些小游戏,结合“吃鸡”游戏特性,将会注重随机性以及更强的目标性,每一场游戏都能给玩家带来不同体验。
初步计划将包括如下几个小游戏:
1、记忆力大挑战
2、竞速类
3、pvp
4、pve打怪元素

其他

完善各阶段文档,测试以减少游戏bug。

实施计划

预期成果

前期:

需求分析,设计,开发,完成各阶段文档。
学习Unity并制作客户端。完成初期用户界面,并在后期迭代逐步完善。
学习socket接口,实现游戏中聊天对话功能,以及游戏信息传输同步。
学习对应MySQL接口,初步开发服务端实现账号信息记录。

中期:

全面开发客户端及服务端,实现系统的整体功能,同时从各个小方面入手,保证系统画面美观,游戏人物活动流畅。开发更多游戏关卡,在满足用户需求的同时,提高整体游戏体验。

后期:

最终测试项目、修改bug。完成测试文档。


分工

我在该项目中负责后端开发。

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