怎样理解愉悦和不爽


                        梁宁产品思维笔记(3)


一.情绪是人的底层操作系统

为什么说情绪是人的底层操作系统,因为情绪是在人这个物种在杏仁核上的体验,在进化的历史上,杏仁核早在哺乳动物演化之前就已经有了,而控制我们理性的大脑皮层是近几百万年才演化出的结构,所以,在情绪和理性的对抗当中,情绪总是胜利。

情绪,是冲动的,快速的,应激的,是当你在丛林中遇到野兽驱动你快速逃跑的,是一个人的底层操作系统。

理性,是缓慢的,计算的,是一种把你往回拉的力量,当你被恐惧、愤怒控制的时候,就像你的操作系统崩溃了,所有的app也就报废了。

二.为什么我们需要重视情绪

因为用户是无法像专业的产品经理那样,分层次说出他的体验的,他能展现的就是用户情绪,所以在一开始,我们就必须懂得用户情绪。

三.怎么分析用户情绪

有四种最基本的情绪:

愉悦、不爽、恐惧、愤怒

本次我们先谈愉悦和不爽,在讲他们之前,我们先要了解一种感受——满足感

满足是几乎所有关系的刻度条:

1.你和女朋友的关系你是不是感到满足

2.你对你的工资是不是感到满足

所以,我们首先来谈,“满足”和“愉悦”的关系

直接来说,愉悦就是被满足。

举例来说,你饿了,就拿起桌子上的辣条吃,这种被满足的需求,就是愉悦,也是生理上的愉悦,而我们人,作为一种社会性动物,还需要在人际交往中被满足,你被人尊重,被人理解,被人喜欢,都会感到愉悦,这是社会性的满足。

需求被满足,就是愉悦。

一种绷了很久的需求,突然被满足,就是“爽”。

想象一下,你在一家公司待了8年了,虽然时常有小幅度的加薪,却从来没有升职,和你一同进公司的人有很多都升职了,甚至都成了你的领导,这时候你的老板突然说他不干了,让你来当老板(虽然不大可能...),但这就叫爽,绷了8年的需求,在突然间被满足,甚至是超预期的满足,就是爽。

其实,在游戏行业是把这种逻辑玩得最好的,就拿最火的吃鸡来说吧,你每次捡到一把好枪,一个三级包,你就会产生愉悦,而当最后终于杀出重围,从100个人当中最终胜出,就会获得巨大的成就感,就是爽,因为你整局游戏都在为了最后的赢做铺垫,当你真正赢得比赛的时候,就是你绷了很久的需求被瞬间满足的时候。这种由愉悦感牵着你走,到最后再甩你一个巨大的爽,就很会让人上瘾,而没有赢得比赛的其他99个人呢,他们最终的需求没有被满足,就会产生“不爽”。

接下来就细致的讲一下不爽。

满足就愉悦,不满足就不爽。

比如,我本来在一个满足的状态,却突然被抽离,就会不爽,或者我的需求没有被满足,也会产生不爽。

相信大家都有这种时候,当你在和朋友分享你的喜悦的时候,比如你考了考分等等,有的损友就会泼你冷水,“切,这种考试有什么用,及格了不就行了”,这种本来在一个爽的状态,却突然被抽离,相信每个人也都会非常不爽。

做产品,本质上是通过你的产品和用户之间产生连接,从而使得用户的需求被满足。

用“满足”、”愉悦“、”不爽“同时也可以衡量一个人的天赋在哪里。

一件你不做就会不爽,做了就会被满足,产生愉悦感的事,就是你最合适去做的事,也是你的天赋所在。





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