单例模式是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。
单例模式同时解决了两个问题, 所以违反了_单一职责原则_:
保证一个类只有一个实例。 为什么会有人想要控制一个类所拥有的实例数量? 最常见的原因是控制某些共享资源 (例如数据库或文件)的访问权限。
它的运作方式是这样的: 如果你创建了一个对象, 同时过一会儿后你决定再创建一个新对象, 此时你会获得之前已创建的对象,
而不是一个新对象。
注意, 普通构造函数无法实现上述行为, 因为构造函数的设计决定了它必须总是返回一个新对象。
客户端甚至可能没有意识到它们一直都在使用同一个对象。
为该实例提供一个全局访问节点。 还记得用过的那些存储重要对象的全局变量吗? 它们在使用上十分方便,但同时也非常不安全, 因为任何代码都有可能覆盖掉那些变量的内容, 从而引发程序崩溃。
和全局变量一样, 单例模式也允许在程序的任何地方访问特定对象。 但是它可以保护该实例不被其他代码覆盖。
还有一点: 你不会希望解决同一个问题的代码分散在程序各处的。 因此更好的方式是将其放在同一个类中,
特别是当其他代码已经依赖这个类时更应该如此。
如今, 单例模式已经变得非常流行, 以至于人们会将只解决上文描述中任意一个问题的东西称为单例。
所有单例的实现都包含以下两个相同的步骤:
如果你的代码能够访问单例类, 那它就能调用单例类的静态方法。 无论何时调用该方法, 它总是会返回相同的对象。
单例 (Singleton) 类声明了一个名为 getInstance获取实例的静态方法来返回其所属类的一个相同实例。
单例的构造函数必须对客户端 (Client) 代码隐藏。 调用 获取实例方法必须是获取单例对象的唯一方式。
在本例中, 数据库连接类即是一个单例。
该类不提供公有构造函数, 因此获取该对象的唯一方式是调用 获取实例方法。 该方法将缓存首次生成的对象, 并为所有后续调用返回该对象。
// 数据库类会对`getInstance(获取实例)`方法进行定义以让客户端在程序各处
// 都能访问相同的数据库连接实例。
class Database is
// 保存单例实例的成员变量必须被声明为静态类型。
private static field instance: Database
// 单例的构造函数必须永远是私有类型,以防止使用`new`运算符直接调用构
// 造方法。
private constructor Database() is
// 部分初始化代码(例如到数据库服务器的实际连接)。
// ...
// 用于控制对单例实例的访问权限的静态方法。
public static method getInstance() is
if (Database.instance == null) then
acquireThreadLock() and then
// 确保在该线程等待解锁时,其他线程没有初始化该实例。
if (Database.instance == null) then
Database.instance = new Database()
return Database.instance
// 最后,任何单例都必须定义一些可在其实例上执行的业务逻辑。
public method query(sql) is
// 比如应用的所有数据库查询请求都需要通过该方法进行。因此,你可以
// 在这里添加限流或缓冲逻辑。
// ...
class Application is
method main() is
Database foo = Database.getInstance()
foo.query("SELECT ...")
// ...
Database bar = Database.getInstance()
bar.query("SELECT ...")
// 变量 `bar` 和 `foo` 中将包含同一个对象。
如果程序中的某个类对于所有客户端只有一个可用的实例, 可以使用单例模式。
单例模式禁止通过除特殊构建方法以外的任何方式来创建自身类的对象。 该方法可以创建一个新对象, 但如果该对象已经被创建, 则返回已有的对象。
如果你需要更加严格地控制全局变量, 可以使用单例模式。
单例模式与全局变量不同, 它保证类只存在一个实例。 除了单例类自己以外, 无法通过任何方式替换缓存的实例。
请注意, 你可以随时调整限制并设定生成单例实例的数量, 只需修改 获取实例方法, 即 getInstance 中的代码即可实现。
在类中添加一个私有静态成员变量用于保存单例实例。
声明一个公有静态构建方法用于获取单例实例。
在静态方法中实现"延迟初始化"。 该方法会在首次被调用时创建一个新对象, 并将其存储在静态成员变量中。 此后该方法每次被调用时都返回该实例。
将类的构造函数设为私有。 类的静态方法仍能调用构造函数, 但是其他对象不能调用。
检查客户端代码, 将对单例的构造函数的调用替换为对其静态构建方法的调用。
优点:
你可以保证一个类只有一个实例。
你获得了一个指向该实例的全局访问节点。
仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
缺点:
违反了_单一职责原则_。 该模式同时解决了两个问题。
单例模式可能掩盖不良设计, 比如程序各组件之间相互了解过多等。
该模式在多线程环境下需要进行特殊处理, 避免多个线程多次创建单例对象。
单例的客户端代码单元测试可能会比较困难, 因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。 由于单例类的构造函数是私有的,
而且绝大部分语言无法重写静态方法, 所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。 要么干脆不编写测试代码, 或者不使用单例模式。
实现一个粗糙的单例非常简单。 你仅需隐藏构造函数并实现一个静态的构建方法即可。
相同的类在多线程环境中会出错。 多线程可能会同时调用构建方法并获取多个单例类的实例。
main.cpp: 概念示例
#include
#include
#include
/**
* 单例类定义了方法 `GetInstance` ,他作为一个可选构造函数,让客户每次获取同一个实例
*/
class Singleton
{
/**
* 单例类的构造函数应该是 private 的,从而阻止 直接构造调用new运算符
*/
protected:
Singleton(const std::string value): value_(value) // 构造函数
{
}
static Singleton* singleton_; // 静态成员
std::string value_; // 其他成员
public:
/**
* 单例类不能被复制.
*/
Singleton(Singleton &other) = delete;
/**
* 单例类不能被赋值.
*/
void operator=(const Singleton &) = delete;
/**
* 这是静态方法,控制着单例类的实例的途径。
* 第一次运行时,它会创造一个单例类对象并且把它放到经静态区
* 以后运行的时候,它会返回已存在的这个存放在静态区的对象
*/
static Singleton *GetInstance(const std::string& value);
/**
* 最后,任何一个单例应该定义某些逻辑方法,能被它的实例执行。
*/
void SomeBusinessLogic()
{
// ...
}
std::string value() const{
return value_;
}
};
Singleton* Singleton::singleton_= nullptr; // 静态成员变量 应该在类外初始化
/**
* 静态方法应该在类外定义
*/
Singleton *Singleton::GetInstance(const std::string& value)
{
/**
* 这是一个更安全的方式来产生一个实例。
* instance = new Singleton 在两个线程想要在相同的时间获取实例的情形下是危险的
*/
if(singleton_==nullptr){
singleton_ = new Singleton(value);
}
return singleton_;
}
void ThreadFoo(){
// 下面的代码 作了 慢初始化。
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
Singleton* singleton = Singleton::GetInstance("FOO");
std::cout << singleton->value() << "\n";
}
void ThreadBar(){
// 下面的代码 作了 慢初始化。
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
Singleton* singleton = Singleton::GetInstance("BAR");
std::cout << singleton->value() << "\n";
}
int main()
{
std::cout <<"If you see the same value, then singleton was reused (yay!\n" <<
"If you see different values, then 2 singletons were created (booo!!)\n\n" <<
"RESULT:\n";
std::thread t1(ThreadFoo);
std::thread t2(ThreadBar);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
Output.txt: 执行结果:
If you see the same value, then singleton was reused (yay!
If you see different values, then 2 singletons were created (booo!!)
RESULT:
BAR
FOO
为了解决这个问题, 你必须在创建首个单例对象时对线程进行同步。
main.cpp: 概念示例
#include
#include
#include
#include
class Singleton
{
private:
static Singleton * pinstance_;
static std::mutex mutex_;
protected:
Singleton(const std::string value): value_(value)
{
}
~Singleton() {}
std::string value_;
public:
Singleton(Singleton &other) = delete;
void operator=(const Singleton &) = delete;
static Singleton *GetInstance(const std::string& value);
void SomeBusinessLogic()
{
// ...
}
std::string value() const{
return value_;
}
};
/**
* 静态方法应该在类外定义
*/
Singleton* Singleton::pinstance_{nullptr};
std::mutex Singleton::mutex_;
/**
* 第一次调用GetInstance方法时,将会锁住存储位置,然后我们再次确保变量时空的,然后我们设置值
*/
Singleton *Singleton::GetInstance(const std::string& value)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
if (pinstance_ == nullptr)
{
pinstance_ = new Singleton(value);
}
return pinstance_;
}
void ThreadFoo(){
// Following code emulates slow initialization.
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
Singleton* singleton = Singleton::GetInstance("FOO");
std::cout << singleton->value() << "\n";
}
void ThreadBar(){
// Following code emulates slow initialization.
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
Singleton* singleton = Singleton::GetInstance("BAR");
std::cout << singleton->value() << "\n";
}
int main()
{
std::cout <<"If you see the same value, then singleton was reused (yay!\n" <<
"If you see different values, then 2 singletons were created (booo!!)\n\n" <<
"RESULT:\n";
std::thread t1(ThreadFoo);
std::thread t2(ThreadBar);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
Output.txt: 执行结果
If you see the same value, then singleton was reused (yay!
If you see different values, then 2 singletons were created (booo!!)
RESULT:
FOO
FOO