redis实战

Redis 客户端

  • 客户端通信原理
    客户端和服务器通过 TCP 连接来进行数据交互, 服务器默认的端口号为 6379 ,客户端和服务器发送的命令或数据一律以 \r\n (CRLF 回车+换行)结尾

客户端跟 Redis 之间使用一种特殊的编码格式(在 AOF 文件里面我们看到了),叫做 Redis Serialization Protocol (Redis 序列化协议)

特点:容易实现、解析快、可读性强,客户端发给服务端的消息需要经过编码,服务端收到之后会按约定进行解码,反之亦然

我们可以根据以下步骤自己实现一个 Redis 客户端
1、建立 Socket 连接
2、OutputStream 写入数据(发送到服务端)
3、InputStream 读取数据(从服务端接口)

官网推荐的 Java 客户端有 3 个: Jedis,Redisson 和 Luttuce

Jedis :A blazingly small and sane redis java client

lettuce:Advanced Redis client for thread-safe sync, async, and reactive usage. Supports Cluster, Sentinel,Pipelining, and codecs.

Redisson:distributed and scalable Java data structures on top of Redis server

Spring 连接 Redis 用的是什么?
RedisConnectionFactory 接口支持多种实现,例如 :JedisConnectionFactory 、 JredisConnectionFactory 、LettuceConnectionFactory、SrpConnectionFactory

  • Jedis

1、特点
Jedis 是我们最熟悉和最常用的客户端,轻量,简洁,便于集成和改造

public static void main(String[] args) {
    Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1", 6379);
    jedis.set("vincent", "18");
    System.out.println(jedis.get("vincent"));
    jedis.close();
}

Jedis 多个线程使用一个连接的时候线程不安全,可以使用连接池,为每个请求创建不同的连接,基于 Apache common pool 实现,跟数据库一样,可以设置最大连接数等参数

Jedis 中有多种连接池的子类:
eg:

public static void main(String[] args) {
    JedisPool pool = new JedisPool(ip, port);
    Jedis jedis = jedisPool.getResource();
    ...
}

Jedis 有 4 种工作模式:单节点、分片、哨兵、集群
3 种请求模式:Client、Pipeline、事务

Client 模式:客户端发送一个命令,阻塞等待服务端执行,然后读取 返回结果

Pipeline模式:一次性发送多个命令,最后一次取回所有的返回结果,这种模式通过减少网络的往返时间和 io 读写次数,大幅度提高通信性能

事务(Transaction)模式:开启 Redis 的事务管理,事务模式开启后,所有的命令(除了 exec,discard,multi 和 watch)到达服务端以后不会立即执行,会进入一个等待队列

2、Sentinel获取连接原理(源码解析,遍历查找)
Jedis 连接 Sentinel 的时候,我们配置的是全部哨兵的地址,Sentinel 是如何返回可用的 master 地址的呢?

在构造方法中:
pool = new JedisSentinelPool(masterName, sentinels);

调用了:
HostAndPort master = initSentinels(sentinels, masterName);

查看:

private HostAndPort initSentinels(Set sentinels, final String masterName) {
​
    HostAndPort master = null;
    boolean sentinelAvailable = false;
​
    log.info("Trying to find master from available Sentinels...");
    // 有多个 sentinels,遍历这些sentinels
    for (String sentinel : sentinels) {
        // host:port 表示的 sentinel 地址转化为一个 HostAndPort 对象。
        final HostAndPort hap = HostAndPort.parseString(sentinel);
​
        log.fine("Connecting to Sentinel " + hap);
​
        Jedis jedis = null;
        try {
            // 连接到 sentinel
            jedis = new Jedis(hap.getHost(), hap.getPort());
            // 根据 masterName 得到 master 的地址,返回一个 list,host= list[0], port =// list[1]
            List masterAddr = jedis.sentinelGetMasterAddrByName(masterName);
​
            // connected to sentinel...
            sentinelAvailable = true;
​
            if (masterAddr == null || masterAddr.size() != 2) {
            log.warning("Can not get master addr, master name: " + masterName + ". Sentinel: " + hap+ ".");
            continue;
        }
        // 如果在任何一个 sentinel 中找到了 master,不再遍历 sentinels
        master = toHostAndPort(masterAddr);
        log.fine("Found Redis master at " + master);
        break;
    } catch (JedisException e) {
        // resolves #1036, it should handle JedisException there's another chance
        // of raising JedisDataException
        log.warning("Cannot get master address from sentinel running @ " + hap + ". Reason: " + e+ ". Trying next one.");
    } finally {
        if (jedis != null) {
            jedis.close();
        }
    }
}

    // 到这里,如果 master 为 null,则说明有两种情况,一种是所有的 sentinels 节点都 down 掉了,一种是 master节点没有被存活的 sentinels 监控到
    if (master == null) {
        if (sentinelAvailable) {
        // can connect to sentinel, but master name seems to not
        // monitored
        throw new JedisException("Can connect to sentinel, but " + masterName+ " seems to be not monitored...");
        } else {
            throw new JedisConnectionException("All sentinels down, cannot determine where is "+ masterName + " master is running...");
        }
    }
    // 如果走到这里,说明找到了 master 的地址
    log.info("Redis master running at " + master + ", starting Sentinel listeners...");
    // 启动对每个 sentinels 的监听为每个 sentinel 都启动了一个监听者 MasterListener,MasterListener 本身是一个线程,它会去订阅 sentinel 上关于 master 节点地址改变的消息
    for (String sentinel : sentinels) {
        final HostAndPort hap = HostAndPort.parseString(sentinel);
        MasterListener masterListener = new MasterListener(masterName, hap.getHost(), hap.getPort());
        // whether MasterListener threads are alive or not, process can be stopped
        masterListener.setDaemon(true);
        masterListeners.add(masterListener);
        masterListener.start();
    }
​
    return master;
}

3、Cluster获取连接原理
使用 Jedis 连接 Cluster 的时候,我们只需要连接到任意一个或者多个 redisgroup 中的实例地址,那我们是怎么获取到需要操作的 Redis Master 实例的?
关键问题:在于如何存储 slot 和 Redis 连接池的关系

1)程序启动初始化集群环境,读取配置文件中的节点配置,无论是主从,无论多少个,只拿第一个,获取 redis 连接实例(后面有个 break)

//redis.clients.jedis.JedisClusterConnectionHandler#initializeSlotsCache
private void initializeSlotsCache(Set startNodes, GenericObjectPoolConfig poolConfig, String password){
    for (HostAndPort hostAndPort : startNodes) {
        // 获取一个 Jedis 实例
        Jedis jedis = new Jedis(hostAndPort.getHost(),       hostAndPort.getPort());
        if (password != null) {
             jedis.auth(password);
        }
        try {
            // 获取 Redis 节点和 Slot 虚拟槽
            cache.discoverClusterNodesAndSlots(jedis);
            // 直接跳出循环
            break;
        } catch (JedisConnectionException e) {
            // try next nodes
        } finally {
            if (jedis != null) {
                jedis.close();
            }
        }
}

2)用获取的 redis 连接实例执行 clusterSlots ()方法,实际执行 redis 服务端 cluster slots 命令,获取虚拟槽信息

该集合的基本信息为[long, long, List, List], 第一,二个元素是该节点负责槽点的起始位置,第三个元素是主节点信息,第四个元素为主节点对应的从节点信息,该 list 的基本信息为[string,int,string],第一个为 host 信息,第二个为 port 信息,第三个为唯一id

3)获取有关节点的槽点信息后,调用getAssignedSlotArray(slotinfo)来获取所有的槽点值

4)再获取主节点的地址信息,调用 generateHostAndPort(hostInfo)方法,生成一个 ostAndPort 对象

5)再根据节点地址信息来设置节点对应的 JedisPool,即设置 Map nodes 的值

接下来判断若此时节点信息为主节点信息时,则调用assignSlotsToNodes 方法,设置每个槽点值对应的连接池,即设置 Map slots 的值

#redis.clients.jedis.JedisClusterInfoCache#discoverClusterNodesAndSlots
public void discoverClusterNodesAndSlots(Jedis jedis) {
    w.lock();
    try {
        reset();
        // 获取节点集合
        List slots = jedis.clusterSlots();
        // 遍历 3 个 master 节点
        for (Object slotInfoObj : slots) {
            // slotInfo 槽开始,槽结束,主,从
            // {[0,5460,7291,7294],[5461,10922,7292,7295],[10923,16383,7293,7296]}
            List slotInfo = (List) slotInfoObj;
            // 如果<=2,代表没有分配 slot
            if (slotInfo.size() <= MASTER_NODE_INDEX) {
                continue;
            }
            // 获取分配到当前 master 节点的数据槽,例如 7291 节点的{0,1,2,3……5460}
            List slotNums = getAssignedSlotArray(slotInfo);
​
            // hostInfos
            int size = slotInfo.size(); // size 是 4,槽最小最大,主,从
            // 第 3 位和第 4 位是主从端口的信息
            for (int i = MASTER_NODE_INDEX; i < size; i++) {
                List hostInfos = (List) slotInfo.get(i);
                if (hostInfos.size() <= 0) {
                    continue;
                }
            // 根据 IP 端口生成 HostAndPort 实例
            HostAndPort targetNode = generateHostAndPort(hostInfos);
            // 据HostAndPort解析出ip:port的key值,再根据key从缓存中查询对应的jedisPool实例。如果没有jedisPool实例,就创建 JedisPool 实例,最后放入缓存中。nodeKey 和 nodePool 的关系
            setupNodeIfNotExist(targetNode);
            // 把 slot 和 jedisPool 缓存起来(16384 个),key 是 slot 下标,value 是连接池
            if (i == MASTER_NODE_INDEX) {
                assignSlotsToNode(slotNums, targetNode);
            }
        }
        }
    } finally {
        w.unlock();
    }
}
 
 

从集群环境存取值:
1、把 key 作为参数,执行 CRC16 算法,获取 key 对应的 slot 值
2、通过该 slot 值,去 slots 的 map 集合中获取 jedisPool 实例
3、通过 jedisPool 实例获取 jedis 实例,最终完成 redis 数据存取工作

4、pipeline
慢在哪里?
Redis 使用的是客户端/服务器(C/S)模型和请求/响应协议的 TCP 服务器,这意味着通常情况下一个请求会遵循以下步骤:

1)客户端向服务端发送一个查询请求,并监听 Socket 返回,通常是以阻塞模式,等待服务端响应
2) 服务端处理命令,并将结果返回给客户端

Redis 客户端与 Redis 服务器之间使用 TCP 协议进行连接,一个客户端可以通过一个 socket 连接发起多个请求命令,每个请求命令发出后 client 通常会阻塞并等待 redis服务器处理,redis 处理完请求命令后会将结果通过响应报文返回给 client,因此当执行多条命令的时候都需要等待上一条命令执行完毕才能执行,执行流程如下:


image.png

Redis 本身提供了一些批量操作命令,比如 mget,mset,可以减少通信的时间,但是大部分命令是不支持 multi 操作的,例如 hash 就没有

由于通信会有网络延迟,假如 client 和 server 之间的包传输时间需要 10 毫秒,一次交互就是 20 毫秒(RTT:Round Trip Time),这样的话,client 1 秒钟也只能也只能发送 50 个命令。这显然没有充分利用 Redis 的处理能力,另外一个,Redis 服务端执行 I/O 的次数过多

Pipeline管道
Pipeline 的作用:把一组命令组装在一起发送给 Redis 服务端执行,然后一次性获得返回结果,Pipeline 通过一个队列把所有的命令缓存起来,然后把多个命令在一次连接中发送给服务器

image.png

要实现 Pipeline,既要服务端的支持,也要客户端的支持。对于服务端来说,需要能够处理客户端通过一个 TCP 连接发来的多个命令,并且逐个地执行命令一起返回

对于客户端来说,要把多个命令缓存起来,达到一定的条件就发送出去,最后才处理 Redis 的应答(注意客户端内存的消耗)

jedis-pipeline 的 client-buffer 限制:8192bytes,客户端堆积的命令超过 8192 bytes 时,会发送给服务端

#RedisOutputStream.java
public RedisOutputStream(final OutputStream out) {
    this(out, 8192);
}

pipeline 对于命令条数没有限制,但是命令可能会受限于 TCP 包大小

如果 Jedis 发送了一组命令,而发送请求还没有结束,Redis 响应的结果会放在接收缓冲区,如果接收缓冲区满了,jedis 会通知 redis win=0,此时 redis 不会再发送结果给 jedis 端,转而把响应结果保存在 Redis 服务端的输出缓冲区中

redis.conf 中输出缓存去的配置:

client-output-buffer-limit    

#参数解析
:客户端类型,分为三种:a)normal:普通客户端;b)slave:slave 客户端,用于复制;c)pubsub:发布订阅客户端

:如果客户端使用的输出缓冲区大于,客户端会被立即关闭,0 代表不限制

 :如果客户端使用的输出缓冲区超过了并且持续了秒,客户端会被立即关闭

eg:
client-output-buffer-limit normal 0 0 0
client-output-buffer-limit replica 256mb 64mb 60
client-output-buffer-limit pubsub 32mb 8mb 60

每个客户端使用的输出缓冲区的大小可以用 client list 命令查看:

redis> client list
id=5 addr=192.168.1.105:10859 fd=8 name= age=5 idle=0 flags=N db=0 sub=0 psub=0 multi=-1 qbuf=5 qbuf-free=32763
obl=16380 oll=227 omem=4654408 events=rw cmd=set

obl : 输出缓冲区的长度(字节为单位, 0 表示没有分配输出缓冲区)
oll : 输出列表包含的对象数量(当输出缓冲区没有剩余空间时,命令回复会以字符串对象的形式被入队到这个
队列里)
omem : 输出缓冲区和输出列表占用的内存总量

Pipeline的使用场景
如果某些操作需要马上得到 Redis 操作是否成功的结果,这种场景就不适合

有些场景,例如批量写入数据,对于结果的实时性和成功性要求不高,就可以用Pipeline

5、Jedis实现分布式锁
原文地址:https://redis.io/topics/distlock
中文地址:http://redis.cn/topics/distlock.html

分布式锁的基本特性和要求:
1)互斥性:只有一个客户端能够持有锁
2)不会产生死锁:即使持有锁的客户端崩溃,也能保证后续其他客户端可以获取锁
3)只有持有这把锁的客户端才能解锁(解铃还须系铃人)

//DistLock.java

public static boolean tryGetDistributedLock(Jedis jedis, String lockKey, String requestId, int expireTime) {
    // set 支持多个参数 NX(not exist) XX(exist) EX(seconds) PX(million seconds)
    String result = jedis.set(lockKey, requestId, SET_IF_NOT_EXIST, SET_WITH_EXPIRE_TIME, expireTime);
    if (LOCK_SUCCESS.equals(result)) {
        return true;
    }
    return false;
}

参数解析:
lockKey 是 Redis key 的名称,也就是谁添加成功这个 key 代表谁获取锁成功

requestId 是客户端的 ID(设置成 value),如果我们要保证只有加锁的客户端才能释放锁,就必须获得客户端的 ID

SET_IF_NOT_EXIST 是我们的命令里面加上 NX

SET_WITH_EXPIRE_TIME,PX 代表以毫秒为单位设置 key 的过期时间,expireTime 是自动释放锁的时间,比如 5000 代表 5 秒

释放锁,直接删除 key 来释放锁可以吗?

public static void wrongReleaseLock1(Jedis jedis, String lockKey) {
    jedis.del(lockKey);
}

存在问题:没有对客户端 requestId 进行判断,可能会释放其他客户端持有的锁

先判断后删除呢?

public static void wrongReleaseLock2(Jedis jedis, String lockKey, String requestId) {
    // 判断加锁与解锁是不是同一个客户端
    if (requestId.equals(jedis.get(lockKey))) {
        // 若在此时,这把锁突然不是这个客户端的,则会误解锁
        jedis.del(lockKey);
    }
}

存在问题:如果在释放锁的时候,这把锁已经不属于这个客户端(例如已经过期,并且被别的客户端获取锁成功了),那就会出现释放了其他客户端的锁的情况

最佳解决办法:把判断客户端是否相等和删除 key 的操作放在 Lua 脚本里面执行

public static boolean releaseDistributedLock(Jedis jedis, String lockKey, String requestId) {
    String script = "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call('del', KEYS[1]) else return 0 end";
    Object result = jedis.eval(script, Collections.singletonList(lockKey), Collections.singletonList(requestId));
​
    if (RELEASE_SUCCESS.equals(result)) {
        return true;
    }
    return false;
}
  • Luttece

特点:
与 Jedis 相比,Lettuce 则完全克服了其线程不安全的缺点,Lettuce 是一个可伸缩的线程安全的 Redis 客户端,支持同步、异步和响应式模式(Reactive),多个线程可以共享一个连接实例,而不必担心多线程并发问题

同步调用:

public static void main(String[] args) {
        // 创建客户端
        RedisClient client = RedisClient.create("redis://127.0.0.1:6379");
        // 线程安全的长连接,连接丢失时会自动重连
        StatefulRedisConnection connection = client.connect();
        // 获取同步执行命令,默认超时时间为 60s
        RedisCommands sync = connection.sync();
        // 发送get请求,获取值
        sync.set("vincent:sync","lettuce-sync-666" );
        String value = sync.get("vincent:sync");
        System.out.println("------"+value);
        //关闭连接
        connection.close();
        //关掉客户端
        client.shutdown();
    }

异步调用(异步的结果使用 RedisFuture 包装,提供了大量回调的方法):

public static void main(String[] args) {
        RedisClient client = RedisClient.create("redis://127.0.0.1:6379");
        // 线程安全的长连接,连接丢失时会自动重连
        StatefulRedisConnection connection = client.connect();
        // 获取异步执行命令api
        RedisAsyncCommands commands = connection.async();
        // 获取RedisFuture
        commands.set("vincent:async","lettuce-async-666");
        RedisFuture future = commands.get("vincent:async");
        try {
            String value = future.get(60, TimeUnit.SECONDS);
            System.out.println("------"+value);
        } catch (InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

它基于 Netty 框架构建,支持 Redis 的高级功能,如 Pipeline、发布订阅,事务、Sentinel,集群,支持连接池

Lettuce 是 Spring Boot 2.x 默认的客户端,替换了 Jedis。集成之后我们不需要单独使用它,直接调用 Spring 的 RedisTemplate 操作,连接和创建和关闭也不需要我们操心


    org.springframework.boot
    spring-boot-starter-data-redis

  • Redisson
    github地址

1、本质
Redisson 是一个在 Redis 的基础上实现的 Java 驻内存数据网格(In-Memory Data Grid),提供了分布式和可扩展的 Java 数据结构

2、特点
基于 Netty 实现,采用非阻塞 IO,性能高
支持异步请求
支持连接池、pipeline、LUA Scripting、Redis Sentinel、Redis Cluster
不支持事务,官方建议以 LUA Scripting 代替事务
主从、哨兵、集群都支持,Spring 也可以配置和注入RedissonClient

3、实现分布式锁
在 Redisson 里面提供了更加简单的分布式锁的实现


image.png

加锁:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RLock rLock=redissonClient.getLock("updateAccount");
        // 最多等待100秒、上锁10s以后自动解锁
        if(rLock.tryLock(100,10, TimeUnit.SECONDS)){
            System.out.println("获取锁成功");
        }
        //Thread.sleep(20000);
        rLock.unlock();

        redissonClient.shutdown();
    }

在获取RLock之后,只需要一个tryLock方法,里面有 3 个参数:
watiTime:获取锁的最大等待时间,超过这个时间不再尝试获取锁
leaseTime:如果没有调用 unlock,超过了这个时间会自动释放锁
TimeUnit:释放时间的单位

Redisson 的分布式锁是怎么实现的呢?
在加锁的时候,在 Redis 写入了一个 HASH,key 是锁名称,field 是线程名称,value是 1(表示锁的重入次数)

获得锁源码调用步骤:
tryLock()—tryAcquire()—tryAcquireAsync()—tryLockInnerAsync()
最终调用了一段Lua脚本

 RFuture tryLockInnerAsync(long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand command) {
        this.internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
        return this.commandExecutor.evalWriteAsync(this.getName(), LongCodec.INSTANCE, command, "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1); redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); return nil; end; if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); return nil; end; return redis.call('pttl', KEYS[1]);", Collections.singletonList(this.getName()), new Object[]{this.internalLockLeaseTime, this.getLockName(threadId)});
    }

这里面有一个参数,两个参数的值

占位 填充 含义 实际值
KEYS[1] getName() 锁的名称(key) updateAccount
ARGV[1] internalLockLeaseTime 锁释放时间(毫秒) 10000
ARGV[2] getLockName(threadId) 线程名称 b60a9c8c-92f8-4bfe-b0e7-308967346336:1
// KEYS[1] 锁名称 updateAccount
// ARGV[1] key 过期时间 10000ms
// ARGV[2] 线程名称
// 锁名称不存在
if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then
    // 创建一个 hash,key=锁名称,field=线程名,value=1
    redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1);
    // 设置 hash 的过期时间
    redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
    return nil;
end;
// 锁名称存在,判断是否当前线程持有的锁
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then
    // 如果是,value+1,代表重入次数+1
    redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1);
    // 重新获得锁,需要重新设置 Key 的过期时间
    redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);
    return nil;
end;
// 锁存在,但是不是当前线程持有,返回过期时间(毫秒)
return redis.call('pttl', KEYS[1]);

释放锁源码:unlock—unlockInnerAsync

protected RFuture unlockInnerAsync(long threadId) {
    return this.commandExecutor.evalWriteAsync(this.getName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN, "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); return 1; end;if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then return nil;end; local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); if (counter > 0) then redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); return 0; else redis.call('del', KEYS[1]); redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); return 1; end; return nil;", Arrays.asList(this.getName(), this.getChannelName()), new Object[]{LockPubSub.unlockMessage, this.internalLockLeaseTime, this.getLockName(threadId)});
}
占位 填充 含义 实际值
KEYS[1] getName() 锁名称 updateAccount
KEYS[2] getChannelName() 频道名称 redisson_lock__channel:{updateAccount}
ARGV[1] LockPubSub.unlockMessage 解锁时的消息 0
ARGV[2] internalLockLeaseTime 释放锁的时间 10000
ARGV[3] getLockName(threadId) 线程名称 b60a9c8c-92f8-4bfe-b0e7-308967346336:1
// KEYS[1] 锁的名称 updateAccount
// KEYS[2] 频道名称 redisson_lock__channel:{updateAccount}
// ARGV[1] 释放锁的消息 0
// ARGV[2] 锁释放时间 10000
// ARGV[3] 线程名称
// 锁不存在(过期或者已经释放了)
if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then
    // 发布锁已经释放的消息
    redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]);
    return 1;
end;
// 锁存在,但是不是当前线程加的锁
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then
    return nil;
end;
​
// 锁存在,是当前线程加的锁
// 重入次数-1
local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1);
// -1 后大于 0,说明这个线程持有这把锁还有其他的任务需要执行
if (counter > 0) then
    // 重新设置锁的过期时间
    redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]);
    return 0;
else
    // -1 之后等于 0,现在可以删除锁了
    redis.call('del', KEYS[1]);
    // 删除之后发布释放锁的消息
    redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]);
    return 1;
end;
​
// 其他情况返回 nil
return nil;

Redisson 里面分布式锁的实现,我们在调用的时候非常简单

Redisson 跟 Jedis 定位不同,它不是一个单纯的 Redis 客户端,而是基于 Redis 实现的分布式的服务,如果有需要用到一些分布式的数据结构,比如我们还可以基于Redisson 的分布式队列实现分布式事务,就可以引入 Redisson 的依赖实现

数据一致性

  • 缓存使用场景

针对读多写少的高并发场景,我们可以使用缓存来提升查询速度

如果数据在 Redis 存在,应用就可以直接从 Redis 拿到数据,不用访问数据库


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如果 Redis 里面没有,先到数据库查询,然后写入到 Redis,再返回给应用


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  • 一致性问题的定义
    因为这些数据是很少修改的,所以在绝大部分的情况下可以命中缓存。但是,一旦被缓存的数据发生变化的时候,我们既要操作数据库的数据,也要操作 Redis 的数据,所以问题来了,

现在我们有两种选择:
1、先操作 Redis 的数据再操作数据库的数据
2、先操作数据库的数据再操作 Redis 的数据

首先需要明确的是,不管选择哪一种方案, 我们肯定是希望两个操作要么都成功,要么都一个都不成功。不然就会发生 Redis 跟数据库的数据不一致的问题

但是,Redis 的数据和数据库的数据是不可能通过事务达到统一的,我们只能根据相应的场景所需要付出的代价来采取一些措施降低数据不一致的问题出现的概率,在数据一致性和性能之间取得一个权衡

对于数据库的实时性一致性要求不是特别高的场合,比如 T+1 的报表,可以采用定时任务查询数据库数据同步到 Redis 的方案

由于我们是以数据库的数据为准的,所以给缓存设置一个过期时间,是保证最终一致性的解决方案

  • 方案选择

1、Redis :删除还是 更新?
当存储的数据发生变化,Redis 的数据也要更新的时候

我们有两种方案:
一种就是直接更新,调用 set
一种是直接删除缓存,让应用在下次查询的时候重新写入

这两种方案怎么选择呢?
主要考虑更新缓存的代价,更新缓存之前,是不是要经过其他表的查询、接口调用、计算才能得到最新的数据,而不是直接从数据库拿到的值,如果是的话,建议直接删除缓存,这种方案更加简单,而且避免了数据库的数据和缓存不一致的情况。在一般情况下,我们也推荐使用删除的方案

2、先更新 数据库,再删除缓存
正常情况:
更新数据库,成功
删除缓存,成功

异常情况:
1、更新数据库失败,程序捕获异常,不会走到下一步,所以数据不会出现不一致
2、更新数据库成功,删除缓存失败,数据库是新数据,缓存是旧数据,发生了不一致的情况

这种问题怎么解决呢?
1)可以提供一个重试的机制,比如:如果删除缓存失败,我们捕获这个异常,把需要删除的 key 发送到消息队列,然后自己创建一个消费者消费,尝试再次删除这个 key,但是这种方式有个缺点,会对业务代码造成入侵

2)异步更新缓存
因为更新数据库时会往 binlog 写入日志,所以我们可以通过一个服务来监听 binlog的变化(比如阿里的 canal),然后在客户端完成删除 key 的操作,如果删除失败的话,再发送到消息队列

总之,对于后删除缓存失败的情况,我们的做法是不断地重试删除,直到成功无论是重试还是异步删除,都是最终一致性的思想

3、 先 删除缓存,再更新数据库
正常情况:
删除缓存,成功
更新数据库,成功

异常情况:
1、删除缓存,程序捕获异常,不会走到下一步,所以数据不会出现不一致
2、删除缓存成功,更新数据库失败, 因为以数据库的数据为准,所以不存在数据不一致的情况

看起来好像没问题,但是如果有程序并发操作的情况下:
1)线程 A 需要更新数据,首先删除了 Redis 缓存
2)线程 B 查询数据,发现缓存不存在,到数据库查询旧值,写入 Redis,返回
3)线程 A 更新了数据库

这个时候,Redis 是旧的值,数据库是新的值,发生了数据不一致的情况

能不能让对同一条数据的访问串行化呢?
代码肯定保证不了,因为有多个线程,即使做了任务队列也可能有多个服务实例
数据库也保证不了,因为会有多个数据库的连接,只有一个数据库只提供一个连接的情况下,才能保证读写的操作是串行的,或者我们把所有的读写请求放到同一个内存队列当中,但是这种情况吞吐量太低了

最后有一种延时双删的策略,在写入数据之后,再删除一次缓存
A 线程:
1)删除缓存
2)更新数据库
3)休眠 500ms(这个时间,依据读取数据的耗时而定)
4)再次删除缓存

高并发问题

在 Redis 存储的所有数据中,有一部分是被频繁访问的,有两种情况可能会导致热点问题的产生:
一个是用户集中访问的数据,比如抢购的商品,明星结婚和明星出轨的微博
一种就是在数据进行分片的情况下,负载不均衡,超过了单个服务器的承受能力,热点问题可能引起缓存服务的不可用,最终造成压力堆积到数据库

出于存储和流量优化的角度,我们必须要找到这些热点数据

  • 热点数据发现

1、客户端
第一个是在客户端了,比如我们可不可以在所有调用了 get、set 方法的地方,加上 key 的计数,但是这样的话,每一个地方都要修改,重复的代码也多,如果我们用的是 Jedis 的客户端,我们可以在** Jedis 的 Connection 类的 sendCommand()里面,用一个 HashMap 进行 key 的计数**

这种方式存在几个问题:
1)不知道要存多少个 key,可能会发生内存泄露的问题
2)会对客户端的代码造成入侵
3)只能统计当前客户端的热点 key

2、代理层
第二种方式就是在代理端实现,比如 TwemProxy 或者 Codis,但是不是所有的项目都使用了代理的架构

3、服务端
第三种就是在服务端统计,Redis 有一个 monitor 的命令,可以监控到所有 Redis执行的命令

jedis.monitor(new JedisMonitor() {
    @Override
    public void onCommand(String command) {
        System.out.println("#monitor: " + command);
    }
});

Facebook 的 开 源 项 目 redis-faina就是基于这个原理实现的

它是一个 python 脚本,可以分析 monitor 的数据
redis-cli -p 6379 monitor | head -n 100000 | ./redis-faina.py

这种方法也会有两个问题:
1)monitor 命令在高并发的场景下,会影响性能,所以不适合长时间使用
2)只能统计一个 Redis 节点的热点 key

4、机器层面
还有一种方法就是机器层面的,通过对 TCP 协议进行抓包,也有一些开源的方案,比如 ELK 的 packetbeat 插件

  • 缓存雪崩
    1、什么是缓存雪崩
    缓存雪崩就是 Redis 的大量热点数据同时过期(失效),因为设置了相同的过期时间,刚好这个时候 Redis 请求的并发量又很大,就会导致所有的请求落到数据库

2、缓存雪崩的解决方案
1)加互斥锁或者使用队列,针对同一个 key 只允许一个线程到数据库查询
2)缓存定时预先更新,避免同时失效
3)通过加随机数,使 key 在不同的时间过期
4)缓存永不过期

  • 缓存穿透

1、缓存穿透什么时候会发生?


缓存穿透.png

数据在数据库和 Redis 里面都不存在,可能是一次条件错误的查询,在这种情况下,因为数据库值不存在,所以肯定不会写入 Redis,那么下一次查询相同的key 的时候,肯定还是会再到数据库查一次

这种循环查询数据库中不存在的值,并且每次使用的是相同的 key 的情况,我们有没有什么办法避免应用到数据库查询呢?
(1)缓存空数据 (2)缓存特殊字符串,比如&&

我们可以在数据库缓存一个空字符串,或者缓存一个特殊的字符串,那么在应用里面拿到这个特殊字符串的时候,就知道数据库没有值了,也没有必要再到数据库查询了
但是这里需要设置一个过期时间,不然的话数据库已经新增了这一条记录,应用也还是拿不到值

这种因为每次查询的值都不存在导致的 Redis 失效的情况,我们就把它叫做缓存穿透

2、经典面试题
如何在海量元素中(例如 10 亿无序、不定长、不重复)快速判断一个元素是否存在?
问题分析:
如果我们直接把这些元素的值放到基本的数据结构(List、Map、Tree)里面,比如一个元素 1 字节的字段,10 亿的数据大概需要 900G 的内存空间,这个对于普通的服务器来说是承受不了的

所以,我们存储这几十亿个元素,不能直接存值,我们应该找到一种最简单的最节省空间的数据结构,用来标记这个元素有没有出现

这个东西我们就把它叫做位图,他是一个有序的数组,只有两个值,0 和 1,0 代表不存在,1 代表存在

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那我们怎么用这个数组里面的有序的位置来标记这10亿个元素是否存在呢?我们是不是必须要有一个映射方法,把元素映射到一个下标位置上?

对于这个映射方法,我们有几个基本的要求:
1)因为我们的值长度是不固定的,我希望不同长度的输入,可以得到固定长度的输出

2)转换成下标的时候,我希望他在我的这个有序数组里面是分布均匀的,不然的话全部挤到一对去了,我也没法判断到底哪个元素存了,哪个元素没存

这个就是哈希函数,比如 MD5、SHA-1 等等这些都是常见的哈希算法


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比如,这 5 个元素,我们经过哈希函数和位运算,得到了相应的下标

3、哈希碰撞
这个时候,vincent 和 666 经过计算得到的哈希值是一样的,那么再经过位运算得到的下标肯定是一样的,我们把这种情况叫做哈希冲突或者哈希碰撞

如果发生了哈希碰撞,这个时候对于我们的容器存值肯定是有影响的,我们可以通过哪些方式去降低哈希碰撞的概率呢?
第一种就是扩大维数组的长度或者说位图容量,因为我们的函数是分布均匀的,所以,位图容量越大,在同一个位置发生哈希碰撞的概率就越小

是不是位图容量越大越好呢?不管存多少个元素,都创建一个几万亿大小的位图,可以吗?
不行,因为越大的位图容量,意味着越多的内存消耗,所以我们要创建一个合适大小的位图容量

除了扩大位图容量,还有什么降低哈希碰撞概率的方法呢?比如都计算 100 次,都可以吗?
这样子做同样会有问题,第一个就是它会填满位图的更多空间,第二个是计算是需要消耗时间的

我们既要节省空间,又要很高的计算效率,就必须在位图容量和函
数个数之间找到一个最佳的平衡——(布隆过滤器)

4、布隆过滤器
背景:在 1970 年的时候,有一个叫做布隆的前辈对于判断海量元素中元素是否存在的问题进行了研究,也就是到底需要多大的位图容量和多少个哈希函数,它发表了一篇论文,提出的这个容器就叫做布隆过滤器

布隆过滤器的工作原理:
首先,布隆过滤器的本质就是一个位数组,和若干个哈希函数


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集合里面有 3 个元素,要把它存到布隆过滤器里面去,首先是 a 元素,这里我们用 3 次计算,b、c 元素也一样

元素已经存进去之后,现在我要来判断一个元素在这个容器里面是否存在,就要使用同样的三个函数进行计算

比如 d 元素,我用第一个函数 f1 计算,发现这个位置上是 1,没问题,第二个位置也是 1,第三个位置也是 1

如果经过三次计算得到的下标位置值都是 1,这种情况下,能不能确定 d 元素一定在这个容器里面呢?
不能的,比如上图里面,这三个位置分别是把 a,b,c 存进去的时候置成 1 的,所以即使 d 元素之前没有存进去,也会得到三个 1,判断返回 true

这个是布隆过滤器的一个很重要的特性,因为哈希碰撞不可避免,所以它会存在一定的误判率,这种把本来不存在布隆过滤器中的元素误判为存在的情况,我们把它叫做假阳性(False Positive Probability,FPP)

我们再来看另一个元素,e 元素。我们要判断它在容器里面是否存在,一样地要用这三个函数去计算。第一个位置是 1,第二个位置是 1,第三个位置是 0

e 元素是不是一定不在这个容器里面呢?
可以确定一定不存在。如果说当时已经把e 元素存到布隆过滤器里面去了,那么这三个位置肯定都是 1,不可能出现 0

特点:
从容器的角度来说:
1)如果布隆过滤器判断元素在集合中存在不一定存在
2)如果布隆过滤器判断不存在,一定不存在

从元素的角度来说:
3)如果元素实际存在,布隆过滤器一定判断存在
4)如果元素实际不存在,布隆过滤器可能判断存在

5、Guava的实现
谷歌的 Guava 里面就提供了一个现成的布隆过滤器

//maven依赖

    com.google.guava
    guava
    21.0

创建布隆过滤器:

BloomFilter bf = BloomFilter.create(
Funnels.stringFunnel(Charsets.UTF_8), insertions);

布隆过滤器提供的存放元素的方法是 put()

布隆过滤器提供的判断元素是否存在的方法是 mightContain()

if (bf.mightContain(data)) {
    if (sets.contains(data)) {
        // 判断存在实际存在的时候,命中
        right++;
        continue;
    }
    // 判断存在却不存在的时候,错误
    wrong++;
}

布隆过滤器把误判率默认设置为 0.03,也可以在创建的时候指定

public static  BloomFilter create(Funnel funnel, long expectedInsertions) {
    return create(funnel, expectedInsertions, 0.03D);
}

位图的容量是基于元素个数和误判率计算出来的

long numBits = optimalNumOfBits(expectedInsertions, fpp);

根据位数组的大小,我们进一步计算出了哈希函数的个数

int numHashFunctions = optimalNumOfHashFunctions(expectedInsertions, numBits);

测试地址

6、布隆过滤器在项目中的使用
工作的位置:


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因为要判断数据库的值是否存在,所以第一步是加载数据库所有的数据,在去 Redis查询之前,先在布隆过滤器查询,如果 bf 说没有,那数据库肯定没有,也不用去查了,如果 bf 说有,才走之前的流程

7、布隆过滤器的其他应用场景
布隆过滤器解决的问题是什么?
1)如何在海量元素中快速判断一个元素是否存在

2)比如爬数据的爬虫,爬过的 url 我们不需要重复爬,那么在几十亿的 url 里面,怎么判断一个 url 是不是已经爬过了

3)我们的邮箱服务器,发送垃圾邮件的账号我们把它们叫做 spamer,在这么多的邮箱账号里面,怎么判断一个账号是不是 spamer 等等一些场景,我们都可以用到布隆过滤器

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