- 了解顺序结构的相关概述
- 掌握选择结构之if语句相关知识点
- 掌握选择结构之switch语句相关知识点
1. 流程控制
1.1 概述
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。
例如: 某些代码是满足特定条件的情况下, 才会被执行. 而有些代码, 在满足某些条件的情况下, 需要重复执行, 这些, 都需要用到流程控制语句.
1.2 分类
- 顺序结构
- 选择结构(if语句, switch.case语句)
- 循环结构(for循环, while循环, do.while循环)
1.3 顺序结构
概述
顺序结构指的是代码是按照从上往下, 从左往右的顺序, 依次逐行执行的, 且顺序结构也是Java程序的默认结构.
图解
需求
定义类OrderDemo01, 在类中定义main方法, 打印如下数据:
//start
//HelloWorld1
//HelloWorld2
//HelloWorld3
//end
参考代码
public class OrderDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//打印指定的数据
System.out.println("start");
System.out.println("HelloWorld1");
System.out.println("HelloWorld2");
System.out.println("HelloWorld13");
System.out.println("end");
}
}
2. 选择结构之if语句
2.1 概述
如果我们想某些代码是在满足条件的情况下, 才能被执行, 此时就需要用到选择结构了, 选择结构也叫分支结构, 主要分为以下两种:
- if语句
- switch.case语句
2.2 分类
if语句一般用于范围
的判断, 例如: 如果当前时间是0~8点, 小黑就和你说: 早上好
, 如果当前时间是9 ~12点, 小黑就和你说: 中午好
. 根据应用场景的不同(即: 分支个数不同), if语句的格式主要分为以下三种:
- if语句(也叫: 单分支)
- if.else语句(也叫: 双分支)
- if.else if语句(也叫: 多分支)
2.3 单分支
单分支结构一般用来判断一种情况
, 格式如下:
格式
if(关系表达式) {
//语句体;
}
执行流程
- 先执行关系表达式, 看其结果是true还是false.
- 如果是true, 则执行
大括号
中的语句体. - 如果是false, 则
大括号
中的语句体不执行.
图解
需求
定义变量time表示时间, 如果它的范围是在[0,8]之间, 就打印早上好
, 否则不操作.
解释: [0, 8], 意思是说 0~8之间, 包含0, 也包含8, 这种写法属于"前闭后闭".
[0, 8), 意思是: 0~8之间, 包含0, 不包含8, 这种写法属于"前闭后开", 也叫: 包左不包右.
参考代码
public class IfDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int time = 5;
if(time >= 0 && time <= 8) {
System.out.println("早上好");
}
}
}
2.4 双分支
双分支结构指的是if. else语句, 一般用来判断两种情况
, 格式如下:
2.4.1 格式
if(关系表达式) { //if的意思: 如果
//语句体1;
} else { //否则...
//语句体2;
}
2.4.2 执行流程
- 先执行关系表达式, 看其结果是true还是false.
- 如果是true, 则执行语句体1.
- 如果是false, 则执行语句体2.
2.4.3 图解
2.4.5 案例一: if格式二入门
需求
定义变量time表示时间, 如果它的范围是在0~8之间, 就打印早上好
, 否则就打印中午好
.
参考代码
public class IfDemo02 {
public static void main(String[] args) {
int time = 5;
if(time >= 0 && time <= 8) {
System.out.println("早上好");
} else {
System.out.println("中午好");
}
}
}
2.4.6 案例二: 判断奇偶数
需求
- 提示用户键盘录入一个数据并接收.
- 判断该数据是奇数还是偶数, 并将结果打印到控制台上.
参考代码
public class IfDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入一个整数: ");
int num = sc.nextInt();
if (num % 2 == 0) {
System.out.println(num + "是偶数");
} else {
System.out.println(num + "是奇数");
}
}
}
记忆
-
if语句控制的语句体如果只有一行代码, 则该大括号可以省略不写.
例如:
if(5 > 3)
System.out.println("夯哥最纯洁!");
-
if语句控制的语句体如果只有一行代码, 则该大括号可以省略不写, 定义变量的语法除外.
例如:
if(5 > 3)
int a = 10; //这样写会报错, jvm会识别这样代码为两行: int a; a = 10;
上述的代码就相当于:
if(5 > 3) {
int a;
}
a = 10; //这样写肯定会报错.
-
你省略if后边的大括号时, 有个问题一定要注意, 不要乱写
分号
.例如:
if(5 > 3) ; //这里如果写分号了, 就意味着if语句结束了.
System.out.println("本意: 这行代码只有条件成立才会被执行");
2.5 多分支
多分支结构指的是if. else if语句, 一般用来判断多种情况
, 格式如下:
2.5.1 格式
if(关系表达式1) {
//语句体1;
} else if(关系表达式2){
//语句体2;
} else if(关系表达式3){ //这里可以根据需求, 有多个else if语句
//语句体3;
} else {
//语句体n;
}
2.4.2 执行流程
- 先执行关系表达式1, 看其结果是true还是false.
- 如果是true, 则执行语句体1, 整个if语句结束.
- 如果是false, 则判断关系表达式2, 看其结果是true还是false.
- 如果是true, 则执行语句体2, 整个if语句结束.
- 如果是false, 则判断关系表达式3, ...以此类推.
- 如果所有的关系表达式都不成立, 则执行else语句的语句体n, 整个if语句结束.
2.4.3 图解
2.4.4 案例一: 打印星期
需求
- 提示用户录入[1, 7]之间的数字, 并接收.
- 根据用户录入的数字, 打印对应的星期, 格式如下:
- 用户录入1, 打印"星期一"
- 用户录入2, 打印"星期二"
- ...以此类推
- 用户录入非法数字, 打印"没有这样的日期"
参考代码
import java.util.Scanner;
public class IfDemo04 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入一个1 - 7之间的整数: ");
int week = sc.nextInt();
if (week == 1) {
} else if(week == 2) {
System.out.println("星期二");
} else if(week == 3) {
System.out.println("星期三");
} else if(week == 4) {
System.out.println("星期四");
} else if(week == 5) {
System.out.println("星期五");
} else if(week == 6) {
System.out.println("星期六");
} else if(week == 7) {
System.out.println("星期日");
} else {
System.out.println("没有这样的日期, 你是从火星来的吧!");
}
}
}
2.4.5 案例二: 发放奖励
需求
- 小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他的考试成绩,送他不同的礼物.
- 假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。
- 礼物标准如下:
- 95~100 山地自行车一辆
- 90~94 游乐场玩一次
- 80~89 变形金刚玩具一个
- 80以下 胖揍一顿
参考代码
import java.util.Scanner;
public class IfDemo05 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入小明的考试成绩: ");
int score = sc.nextInt();
if (score >= 95 && score <= 100) {
System.out.println("奖励小明: 山地自行车一辆");
} else if(score >= 90 && score < 95) {
System.out.println("奖励小明: 游乐场玩儿一次");
} else if(score >= 80 && score < 90) {
System.out.println("奖励小明: 变形金刚玩具一个");
} else if(score >= 0 && score < 80){
System.out.println("奖励小明: 男女双混组合拳 + 扫帚棒法");
} else {
System.out.println("考试成绩录入有误.");
}
}
}
2.4.6 案例三: 获取最大值
需求
- 提示用户录入3个整数, 并接收.
- 通过if语句获取这三个整数的最大值.
- 将结果打印到控制台上.
参考代码
import java.util.Scanner;
public class IfDemo06 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入第一个整数: ");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请录入第二个整数: ");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请录入第三个整数: ");
int c = sc.nextInt();
//方式一: if嵌套实现.
int max = a;
int max2 = a;
if (a > b) {
if (a > c) {
max = a;
} else {
max = c;
}
} else {
if(b > c) {
max = b;
} else {
max = c;
}
}
System.out.println("最大值: " + max);
//方式二: if. else.if语句实现
if (a > b && a > c) {
max2 = a;
} else if(b > a && b > c) {
max2 = b;
} else {
max2 = c;
}
System.out.println("最大值: " + max2);
}
}
3. 选择结构之switch语句
3.1 概述
switch语句, 一般是用于做固定值
判断的, 在实际开发中, 用到的频率也非常高, 所以也是要求大家掌握的知识点.
3.2 格式
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
case 值3:
语句体3;
break;
... //根据需求, 可以写多组case.
default:
语句体n;
break;
}
3.4 格式详解
3.5 执行流程
先计算表达式的值, 然后按照从上往下的顺序依次和每一个case对应的值相匹配.
如果能匹配成功, 则执行该case对应的语句体, 然后执行break, 至此, 整个switch语句结束.
-
如果和所有的case值都不匹配, 则执行default对应的语句体, 然后执行break, 至此, 整个switch语句结束.
解释: default语句就类似于
if. else语句中的else
, 当所有条件都不满足时才会执行.
3.6 执行流程图解
3.7 示例一: 春夏秋冬
需求
- 一年有12个月, 分属于春夏秋冬4个季节, 键盘录入一个月份, 请用程序实现判断该月份属于哪个季节, 并输出。
- 具体标准如下:
- 输入: 1、2、12 输出:冬季
- 输入: 3、4、5 输出:春季
- 输入: 6、7、8 输出:夏季
- 输入: 9、10、11 输出:秋季
- 输入:其它数字 输出:数字有误
参考代码
import java.util.Scanner;
public class SwitchDemo07 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入一个月份: ");
int month = sc.nextInt();
switch (month) {
case 12:
System.out.println("冬季");
break;
case 1:
System.out.println("冬季");
break;
case 2:
System.out.println("冬季");
break;
case 3:
System.out.println("春季");
break;
case 4:
System.out.println("春季");
break;
case 5:
System.out.println("春季");
break;
case 6:
System.out.println("夏季");
break;
case 7:
System.out.println("夏季");
break;
case 8:
System.out.println("夏季");
break;
case 9:
System.out.println("秋季");
break;
case 10:
System.out.println("秋季");
break;
case 11:
System.out.println("秋季");
break;
default:
System.out.println("没有这样的日期");
break;
}
}
}
3.8 case穿透
概述
在switch语句中,如果case的后面不写break,将出现case穿透现象,也就是不会在判断下一个case的值,直接向后运行,直到遇到break,或者整体switch结束。
格式
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1; //假设表达式的值 = 值1, 则执行完语句体1后, 不会判断第二个case, 直接执行语句体2;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
case 值3:
语句体3;
break;
... //根据需求, 可以写多组case.
default:
语句体n;
break;
}
需求
通过case穿透
, 优化刚才的春夏秋冬
案例.
参考代码
import java.util.Scanner;
public class SwitchDemo08 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入一个月份: ");
int month = sc.nextInt();
switch (month) {
case 12:
case 1:
case 2:
System.out.println("冬季");
break;
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("春季");
break;
case 6:
case 7:
case 8:
System.out.println("夏季");
break;
case 9:
case 10:
case 11:
System.out.println("秋季");
break;
default:
System.out.println("没有这样的日期");
break;
}
}
}
3.9 思考题
- switch语句的小括号中, 可以放什么?
- default语句必须放到switch语句的最后吗?
- break关键字可以省略吗? 对执行结果是否有影响?
3.10 案例二: 发放奖励
需求
- 小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他的考试成绩,送他不同的礼物.
- 假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。
- 礼物标准如下:
- 90~100 山地自行车一辆
- 80~89 游乐场玩一次
- 70~79 变形金刚玩具一个
- 70以下 胖揍一顿
参考代码
import java.util.Scanner;
public class SwitchDemo09 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入小明的考试成绩: ");
int score = sc.nextInt();
if (score >= 0 && score <= 100) {
//合法成绩
switch (score / 10) {
case 10:
case 9:
System.out.println("奖励小明: 山地自行车一辆");
break;
case 8:
System.out.println("奖励小明: 游乐场玩儿一次");
break;
case 7:
System.out.println("奖励小明: 变形金刚玩具一个");
break;
default:
System.out.println("奖励小明: 男女双混组合拳 + 扫帚棒法");
break;
}
} else {
//非法成绩
System.out.println("您录入的成绩有误!");
}
}
}
4 练习题
4.1 案例一: 涨工资.
需求
根据工龄(整数)给员工涨工资(整数), 工龄和基本工资通过键盘录入
-
涨工资的条件如下:
- [10-15) +5000
- [5-10) +2500
- [3~5) +1000
- [1~3) +500
- [0~1) +200
-
打印格式如下:
您目前工作了10年,基本工资为 3000元, 应涨工资 5000元,涨后工资 8000元
参考代码
public static void main(String[] args) {
// 1.创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 2.定义变量age表示工龄(假设为int类型),定义变量salary表示基本工资(假设为int类型)
// int age,salary;
// 3.通过键盘录入给工龄age赋值和基本工资salary赋值
// age = sc.nextInt();
// salary = sc.nextInt();
int age = sc.nextInt();
int salary = sc.nextInt();
int addSalary = 0;
// 4.对工龄进行逻辑判断,根据不同的工龄区间,进行涨工资salary+=n;(n表示:涨工资的数量)
if(age>=15||age<0) {
System.out.println("您输入的工龄不合法~");
return ;
}
//[10-15) +5000
if(age>=10&&age<15) {
addSalary = 5000;
} else if(age>=5&&age<10){//[5-10) +2500
addSalary = 2500;
} else if(age>=3&&age<5) {//[3~5) +1000
addSalary = 1000;
} else if(age>=1&&age<3) {//[1~3) +500
addSalary = 500;
} else if(age>=0&&age<1) {//[0~1) +200
addSalary = 200;
}
// 5.按照格式进行打印
System.out.println("您目前工作了"+age+"年,基本工资为 "+salary+"元, 应涨工资 "+addSalary+"元,涨后工资 "+(salary+addSalary)+"元");
}
4.2 案例二: 定义计算器
-
需求:
1.功能描述:模拟计算器功能,对键盘录入的两个int类型的数据进行加、减、乘、除的运算,并打印运算结果
2.要求:
(1)键盘录入三个整数,其中前两个整数代表参加运算的数据, 第三个整数为要进行的运算(0:表示加法运算,1:表示减法运算,2:表示乘法运算,3:表示除法运算) (2)使用今天所学知识完成功能 (3)演示格式如下: 请输入第一个整数:30 请输入第二个整数:40 请输入您要进行的运算(0:表示加法运算,1:表示减法运算,2:表示乘法运算,3:表示除法运算):0 控制台输出:30+40=70
实现步骤:
代码:
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数据");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入您要进行的运算(0:表示加法运算,1:表示减法运算,2:表示乘法运算,3:表示除法运算):");
int type = sc.nextInt();
//定义变量用于接收结果
double result = 0;
switch(type) {
case 0://做加法
result = a + b;
System.out.println(a+"+"+b+"="+result);
break;
case 1:
result = a - b;
System.out.println(a+"-"+b+"="+result);
break;
case 2:
result = a * b;
System.out.println(a+"*"+b+"="+result);
break;
case 3:
result = a / (b + 0.0);
System.out.println(a+"/"+b+"="+result);
break;
default:
System.out.println("您输入有误");
}
}
4.3 案例三: 水仙花数
-
需求:
键盘录入一个三位数字,输出该三位数字是否是水仙花数字?
水仙花数字要求: 指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数
例如
153 3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 27 + 125 + 1 = 153
-
实现步骤:
1.创建键盘录入对象
2.获取一个int数字
3.获取个位,十位,百位
4.求个位,十位,百位的立方和
5.利用if语句判断立方和是否等于该数字本身,并输出结果
代码实现:
public static void main(String[] args) {
//1.创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//2.获取一个int数字
System.out.println("请输入一个三位整数");
int num = sc.nextInt();
//3.获取个位,十位,百位
int ge = num%10;
int shi = num/10%10;
int bai = num/100%10;
//4.求个位,十位,百位的立方和
int sum = ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai;
//5.利用if语句判断立方和是否等于该数字本身,并输出结果
if(sum == num) {
System.out.println(num+"是水仙花数字 ");
} else {
System.out.println(num+"不是水仙花数字 ");
}
}
今日目标
- 掌握运算符的用法
- 掌握键盘录入功能
- 独立完成IDEA的安装和配置
- 掌握纸牌案例
1. 关系运算符
1.1 概述
关系运算符就是用来描述两个变量或者常量之间的关系的.
主要分为以下6种:
符号 | 说明 |
---|---|
== | a==b,判断a和b的值是否相等,成立为true,不成立为false |
!= | a!=b,判断a和b的值是否不相等,成立为true,不成立为false |
> | a>b,判断a是否大于b,成立为true,不成立为false |
>= | a>=b,判断a是否大于等于b,成立为true,不成立为false |
< | a |
<= | a<=b,判断a是否小于等于b,成立为true,不成立为false |
1.2 注意事项
- 关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false。
- 千万不要把
==
写成了=
, 否则结果可能不是你想要的.
1.3 案例
需求
- 定义两个int类型的变量a和b, 分别赋值为10和5.
- 通过
关系运算符
比较这两个变量之间的关系, 并打印结果.
参考代码
public class OperatorDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//定义两个int类型的变量a和b, 分别赋值为10和5.
int a = 10;
int b = 5;
//通过`关系运算符`比较这两个变量之间的关系, 并打印结果.
System.out.println(a > b);
System.out.println(5 >= 5);
System.out.println(a < b);
System.out.println(5 <= 5);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a == b);
System.out.println(a = b);
//关系运算符的最终结果是boolean类型, 所以我们也可以用boolean类型的变量接收.
boolean flag = 10 < 5;
System.out.println(flag);
}
}
2. 逻辑运算符
2.1 概述
逻辑运算符是用来判断并且, 或者, 除非等逻辑关系的符号.
-
该符号两端一般连接值为布尔类型的关系表达式
例如: 某企业招工, 要求年龄必须在 20 ~ 65岁之间.
2.2 分类
注意: 假设下表中的a和b, 都是boolean类型的值.
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
& | 逻辑与 | a&b,并且的意思. 有false则整体为false, 都为true, 则整体为true. |
| | 逻辑或 | a|b,或者的意思, 有true则整体为true, 都为false, 则整体为false. |
! | 逻辑非 | !a,取反的意思, 以前为true, 取反后为false, 以前为false, 取反后为true. |
^ | 逻辑异或 | a^b,异同的意思, 相同为false, 不同为true. |
小技巧:
对一个布尔数据, 偶数次取反, 该数据值不变.
!true = false
2.3 示例: 逻辑运算符入门
需求
- 定义三个int类型的变量a, b, c, 它们的初始化值分别为10, 20, 30.
- 通过上述的三个变量, 演示各个逻辑运算符.
参考代码
public class OperatorDemo02 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10, b = 20, c = 30;
//&: 逻辑与, 并且的意思, 有false则整体为false.
//相当于: 班长找女朋友, 要求长得漂亮, 并且身材好.
System.out.println((a > b) & (a > c)); //false & false
System.out.println((a < b) & (a > c)); //true & false
System.out.println((a > b) & (a < c)); //false & true
System.out.println((a < b) & (a < c)); //true & true
System.out.println("-----------------");
//|: 逻辑或, 或者的意思, 有true则整体为true.
//相当于: 降低条件了, 要么长得漂亮, 要么身材好.
System.out.println((a > b) | (a > c)); //false | false
System.out.println((a < b) | (a > c)); //true | false
System.out.println((a > b) | (a < c)); //false | true
System.out.println((a < b) | (a < c)); //true | true
System.out.println("-----------------");
//!: 逻辑非, 取反的意思
//相当于: 只要不是男的就行.
System.out.println(!(a > b)); //!false
System.out.println(!(a < b)); //!true
System.out.println("-----------------");
//逻辑异或, 异同的意思, 相同为false, 不同为true.
//相当于: 最后还是找了个男的, 但是领不了证.
//法律规定: 一夫一妻, 一男一女, 必须是异性才能领证.
System.out.println((a > b) ^ (a > c)); //false ^ false
System.out.println((a < b) ^ (a > c)); //true ^ false
System.out.println((a > b) ^ (a < c)); //false ^ true
System.out.println((a < b) ^ (a < c)); //true ^ true
}
}
2.4 短路逻辑运算符
在实际开发中, 并且, 或者
这样的操作是非常多的, 但是上述的&(逻辑与), !(逻辑或)
运算符没有短路效应
, 所以效率相对较低, 针对这种情况, 我们可以使用&&(短路与), ||(短路或)
来优化.
2.4.1 格式
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
&& | 短路与 | 作用和&相同,但是有短路效果, 前边出现false, 后边不执行. |
|| | 短路或 | 作用和|相同,但是有短路效果, 前边出现true, 后边不执行. |
2.4.2 解释
- 在短路与运算中,只要有一个表达式的值为false,那么结果就可以判定为false了,没有必要将所有表达式的值都计算出来,短路与运算符就有这样的效果,可以提高效率。
- 同理在短路或运算中,一旦发现值为true,右边的表达式将不再参与运算。
2.4.3 短路和非短路之间的区别
-
逻辑与 和 短路与之间的区别
- 逻辑与&(也叫单与): 无论左边真假,右边都要执行。
- 短路与&&(也叫双与): 如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。
-
逻辑或 和 短路或之间的区别
- 逻辑或|(也叫单或): 无论左边真假,右边都要执行。
- 短路或||(也叫双或): 如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。
记忆: 在实际开发中, 我们用的最多的逻辑运算符就是: &&, ||, !
2.4.4 案例
需求
参考代码
public class OperatorDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//1. 定义两个int类型的变量a和b, 初始化值分别为: 2, 5
int a = 2, b = 5;
//2. 演示逻辑与(&)
/* System.out.println((a++ > 2) & (b++ < 7)); //两个表达式都会执行.
System.out.println(a);
System.out.println(b);*/
System.out.println("------------------");
//3. 演示短路与(&&)
System.out.println((a++ > 2) && (b++ < 7)); //左边表达式结果为false, 右边不执行.
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
3. 三元运算符
3.1 格式
三元运算符也叫三目运算符
,即由三部分组成,格式如下:
(关系表达式) ? 表达式1:表达式2;
3.2 执行流程
- 先执行关系表达式, 看其结果是true还是false.
- 如果是
true
, 则执行表达式1
- 如果是
false
, 则执行表达式2
3.3 案例一: 入门案例
需求
- 定义两个int类型的变量a. b, 初始化值分别为10, 20
- 通过三元运算符, 获取变量a和b的最大值.
- 将结果(最大值)打印到控制台上.
参考代码
public class OperatorDemo04 {
public static void main(String[] args) {
//1. 定义两个int类型的变量a. b, 初始化值分别为10, 20
int a = 10, b = 20;
//2. 通过三元运算符, 获取变量a和b的最大值.
int max = a < b ? b : a;
//3. 将结果(最大值)打印到控制台上.
System.out.println(max);
}
}
3.4 案例二: 判断老虎体重
需求
动物园里有两只老虎,已知两只老虎的体重分别为180kg、200kg,请用程序实现判断两只老虎的体重是否相同。
参考代码
public class OperatorDemo05 {
public static void main(String[] args) {
//1:定义两个变量用于保存老虎的体重,单位为kg,这里仅仅体现数值即可。
int weight1 = 180;
int weight2 = 200;
//2:用三元运算符实现老虎体重的判断,体重相同,返回true,否则,返回false。
boolean flag = weight1 == weight2 ? true : false;
//3:输出结果
System.out.println("flag:" + flag);
}
}
3.5 案例三: 获取和尚的最高身高
需求
一座寺庙里住着三个和尚,已知他们的身高分别为150cm、210cm、165cm.
请用程序实现获取这三个和尚的最高身高。
参考代码
public class OperatorDemo06 {
public static void main(String[] args) {
//1:定义三个变量用于保存和尚的身高,单位为cm,这里仅仅体现数值即可。
int h1 = 150;
int h2 = 210;
int h3 = 165;
//2:用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。
int temp = h1 > h2 ? h1 : h2;
//3:用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。
int max = temp > h3 ? temp : h3;
//4:输出结果
System.out.println("这三个和尚中身高最高的是:" + max +"cm");
}
}
4. 键盘录入
4.1 概述
之前我们涉及到的数据都是写死的, 固定的数据
, 这样做用户体验并不好, 我们就想着, 能不能让用户录入数据, 我们通过特定的代码来接收, 这样做就非常好玩儿了, 针对于这种情况, 我们可以通过键盘录入
来实现.
即: Java中键盘录入功能指的就是Scanner类, 我们可以通过它的一些方法, 来获取用户录入的数据.
4.2 使用步骤
-
导包. 包就是文件夹.
注意:
Scanner类是java.util包下的类, 使用之前必须要先导包.
-
导包的语句是定义在类的上面的, 格式如下:
import java.util.Scanner;
-
创建Scanner类的对象, 格式为:
//暂时先理解为固定格式, 也就是必须这么写. Scanner sc = new Scanner(System.in);
-
通过
Scanner类的nextInt()方法
接收用户录入的数据.int a = sc.nextInt();
4.3 案例一: Scanner入门
需求
- 提示用户录入他/她的年龄.
- 通过键盘录入功能, 接收用户录入的年龄.
- 将用户录入的数据(年龄)打印到控制台上.
参考代码
//导包
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//1. 提示用户录入他/她的年龄.
System.out.println("请录入您的年龄: ");
//2. 通过键盘录入功能, 接收用户录入的年龄.
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int age = sc.nextInt();
//3. 将用户录入的数据(年龄)打印到控制台上.
System.out.println("age: " + age);
}
}
4.4 案例二: 键盘录入版和尚身高
需求
- 提示用户录入第一个和尚的身高, 并接收
- 提示用户录入第二个和尚的身高, 并接收
- 提示用户录入第三个和尚的身高, 并接收.
- 通过三元运算符, 获取三个和尚中身高最矮的那个和尚的身高.
- 将结果(最低身高)打印到控制台上.
参考代码
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//身高未知,采用键盘录入实现。首先导包,然后创建对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//键盘录入三个身高分别赋值给三个变量。
System.out.println("请输入第一个和尚的身高:");
int h1 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个和尚的身高:");
int h2 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个和尚的身高:");
int h3 = sc.nextInt();
//用三元运算符获取前两个和尚的较低身高值,并用临时身高变量保存起来。
int temp = h1 < h2 ? h1 : h2;
//用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较低值,并用最低身高变量保存。
int min = temp < h3 ? temp : h3;
//输出结果。
System.out.println("这三个和尚中身高最低的是:" + min +"cm");
}
}
IDEA常用快捷键
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4.1 练习1
需求:
小明左、右手中分别拿两张纸牌(比如:黑桃10和红桃8,数字10和8可通过键盘录入),要求编写代码交换小明手中的牌
运行效果:
请输入小明左手中的纸牌:10
请输入小明右手中的纸牌:8
互换前小明手中的纸牌:
左手中的纸牌:10
右手中的纸牌:8
互换后小明手中的纸牌:
左手中的纸牌:8
右手中的纸牌:10
实现步骤:
1.创建键盘录入对象
2.定义int类型的变量left和right,并通过nextInt()方法给left和right赋值
3.定义临时变量temp实现left和right变量值得交换
4.按格式打印交换后的结果
代码实现:
public class Task01 {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//录入左手中的纸牌数字
System.out.print("请输入小明左手中的纸牌:");
int left = sc.nextInt();
//录入右手中的纸牌数字
System.out.print("请输入小明右手中的纸牌:");
int right = sc.nextInt();
//打印互换前的纸牌
System.out.println();
System.out.println("互换前小明手中的纸牌:");
System.out.println("左手中的纸牌:"+left);
System.out.println("右手中的纸牌:"+right);
System.out.println();
// 定义一个临时变量temp,保存left的值
int temp = left;
// 将right的值赋值给left
left = right;
// 将临时变量temp的值赋值给right
right = temp;
// 打印交换后纸牌
System.out.println("互换后小明手中的纸牌:");
System.out.println("左手中的纸牌:"+left);
System.out.println("右手中的纸牌:"+right);
}
}
4.2 练习2
需求:
定义一个int类型的变量,初始化值为123,求这个数的个位,十位,百位分别是多少?
运行效果:
123的个位是3,十位是2,百位是1
实现步骤:
1.定义一个变量,值为123
2.获取该数字中个位、十位、百位的数字
3.打印结果
代码实现:
public class Task02 {
public static void main(String[] args) {
//1.定义一个变量,值为123
int n = 123;
//2.获取该数字中个位、十位、百位的数字
// 个位: 数字 % 10
int ge = n % 10;
// 十位: 数字 / 10 % 10;
int shi = n / 10 % 10;
// 百位: 数字 / 100 % 10;
int bai = n /100 % 10;
//3.打印结果
//123的个位是3,十位是2,百位是1
System.out.println(n + "的个位是"+ ge +",十位是"+ shi +",百位是" + bai);
}
}
4.3 练习3
需求:
键盘录入一个三位数字,输出该三位数字是否是水仙花数字?
水仙花数字要求: 指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数
例如 `153 3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 27 + 125 + 1 = 153`
运行效果:
153是水仙花数字吗? true
实现步骤:
1.创建键盘录入对象
2.获取一个int数字
3.获取个位,十位,百位
4.求个位,十位,百位的立方和
5.利用三元运算符求立方和是否等于该数字本身
6.打印结果
代码实现:
public class Task03 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//2.获取一个int数字
System.out.println("请输入一个三位整数");
int num = sc.nextInt();
//3.获取个位,十位,百位
int ge = num%10;
int shi = num/10%10;
int bai = num/100%10;
//4.求个位,十位,百位的立方和
int sum = ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai;
//5.利用三元运算符求立方和是否等于该数字本身
boolean flag = (sum==num)?true:false;
//6.打印结果
System.out.println(num+"是水仙花数字吗? "+flag);
}
}
循环
- 理解循环的概述和分类
- 掌握for循环的用法
- 掌握while循环的用法
- 了解do.while循环的用法
1. 循环结构
1.1 概述
循环,即事物周而复始的变化。循环结构指的是,使一部分代码按照次数或一定的条件反复执行的一种代码结构. 有些时候, 我们想代码是在满足某些条件的情况下, 重复(循环)执行的, 就需要用到循环结构了.
例如: 打印100次HelloWorld
. 如果不用循环实现的话, 输出语句我们就需要写100次, 我们发现这样做是非常繁琐的. 于是, 我们可以通过循环来优化它.
1.2 组成
-
初始化条件.
假设用
int类型的变量x记录循环次数
,x从1开始数, 数到100刚好100次, 1在这里充当的角色就是: 初始化条件. -
判断条件.
变量x从1开始数, 数到100结束. 即: x <= 100, 这就是判断条件, 用来决定循环是否继续执行的.
-
控制条件.
用来控制变量x变化的. 每循环一次, 变量x的值+1. 即: x++就是控制条件.
-
循环体.
指的是需要重复执行的代码, 例如: System.out.println("Hello World!");
1.3 分类
-
for循环
一般适用于
循环次数固定
的情况. -
while循环
一般适用于
循环次数不固定
的情况. -
do.while循环
我们在实际开发中, 基本不用. 适用于
先执行一次, 然后判断
的情况.
2. for循环
for循环是我们在实际开发中应用到的最多的循环, 它一般适用于循环次数固定
的情况.
2.1 格式
for(初始化条件1; 判断条件2; 控制条件3) {
//循环体4;
}
解释:
- 初始化条件: 用来记录 循环的初始状态的. 即: 从哪开始循环.
- 判断条件: 用来决定循环是否继续执行的, 条件成立, 则循环继续执行, 条件不成立, 整个循环就结束了.
- 控制条件: 用来控制初始化条件变化的, 一般是每循环一次, 初始化条件+1.
- 循环体: 需要用来重复做的事情(代码).
2.2 执行流程
- 先执行初始化条件.
- 然后执行判断条件, 看其结果是true, 还是false.
- 如果是false, 则整个循环结束.
- 如果是true, 则执行循环体.
- 执行控制条件.
- 返回第2步, 继续往下重复执行.
简单理解:
- 第一次执行: 1, 2, 4, 3.
假设判断条件成立.
- 重复执行: 2, 4, 3.
- 最后一次执行: 2
判断条件不成立, 循环结束.
2.3 图解
2.4 案例一: for循环入门
需求
通过for循环, 打印10次"Hello World!".
参考代码
//需求: 打印10次HelloWorld
public class ForDemo01 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
}
2.5 案例二: 打印数字
需求
- 通过for循环, 打印1~5之间的数字.
- 通过for循环, 打印5~1之间的数字.
参考代码
public class ForDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//1. 通过for循环, 打印1~5之间的数字.
for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("--------------");
//2. 通过for循环, 打印5~1之间的数字.
//ritar
for (int i = 5; i >= 1; i--) {
System.out.println(i);
}
}
}
2.6 案例三: 求和案例
需求
通过for循环, 获取1 ~ 5之间的数字之和.
参考代码
public class ForDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//1. 定义变量sum, 用来记录数据和.
int sum = 0;
//2. 通过for循环, 依次获取到1~5之间的数字.
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
//3. 将获取到的数字, 累加给变量sum.
sum += i;
}
System.out.println("1 - 5之间的数字之和是: " + sum);
}
}
细节: 求和变量必须定义到for循环的外边, 如果定义到for循环的内容, 则每次循环都会被重置.
2.7 案例四: 求偶数和
需求
求1-100之间的偶数和,并把求和结果打印到控制台上.
参考代码
public class ForDemo04 {
public static void main(String[] args) {
//1. 定义变量sum, 用来记录数据和.
int sum = 0;
//2. 通过for循环, 依次获取到1 - 100之间的数字.
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//3. 判断当前遍历到的数字是否是偶数.
if (i % 2 == 0) {
//4. 走到这里, 说明是偶数, 累加给变量sum.
sum += i;
}
}
//5. 打印结果.
System.out.println("1 - 100之间的偶数之和是: " + sum);
}
}
2.8 案例五: 获取水仙花数
需求
获取到所有的水仙花数, 并将结果打印到控制台上.
解释:
- 水仙花数是一个3位数的整数.
- 该数字的各个位数立方和相加等于它本身.
- 例如: 153就是水仙花数, 153 = 1 * 1 * 1 + 5 * 5 * 5 + 3 * 3 * 3 = 153
参考代码
public class ForDemo05 {
public static void main(String[] args) {
int ge, shi, bai;
for (int i = 100; i < 1000; i++) {
ge = i / 1 % 10;
shi = i / 10 % 10;
bai = i / 100 % 10;
if (i == ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai)
System.out.println(i);
}
}
}
2.9 案例六: 计数思想
需求
统计所有水仙花数的个数, 并将其打印到控制台上.
参考代码
public class ForDemo06 {
public static void main(String[] args) {
int ge, shi, bai,count = 0;
for (int i = 100; i < 1000; i++) {
ge = i / 1 % 10;
shi = i / 10 % 10;
bai = i / 100 % 10;
if (i == ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai)
count++;
}
System.out.println("水仙花数的个数为: " + count);
}
}
2.10 案例七: 求和 + 计数
需求
获取1 - 100之间的奇数和, 以及奇数的个数.
参考代码
//需求: 获取1 - 100之间的奇数和, 以及奇数的个数.
public class ForDemo07 {
public static void main(String[] args) {
int count = 0;
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
if (i % 2 != 0) {
sum += i;
count++;
}
}
System.out.println("1-100之间的奇数个数为: " + count + ", 这些奇数的总和为: " + sum);
}
}
2.11 案例八: 换行输出
需求
把1~100之间的数字, 按照6个一行的格式进行输出.
参考代码
public class ForDemo08 {
public static void main(String[] args) {
int flag = 6;
int count = 0;
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
System.out.print(i + "\t");
if (++count % flag == 0)
System.out.println();
}
}
}
3. while循环
while循环也是我们在实际开发中应用到的比较多的循环, 它一般适用于循环次数不固定
的情况.
3.1 格式
初始化条件1;
while(判断条件2) {
//循环体3;
//控制条件4;
}
解释:
- 初始化条件: 用来记录 循环的初始状态的. 即: 从哪开始循环.
- 判断条件: 用来决定循环是否继续执行的, 条件成立, 则循环继续执行, 条件不成立, 整个循环就结束了.
- 控制条件: 用来控制初始化条件变化的, 一般是每循环一次, 初始化条件+1.
- 循环体: 需要用来重复做的事情(代码).
3.2 执行流程
- 先执行初始化条件.
- 然后执行判断条件, 看其结果是true, 还是false.
- 如果是false, 则整个循环结束.
- 如果是true, 则执行循环体.
- 执行控制条件.
- 返回第2步, 继续往下重复执行.
简单理解:
- 第一次执行: 1, 2, 3, 4.
假设判断条件成立.
- 重复执行: 2, 3, 4.
- 最后一次执行: 2
判断条件不成立, 循环结束.
3.3 图解
3.4 案例一: while循环入门
需求
在控制台打印10次HelloWorld
.
参考代码
public class WhileDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
while(i < 10) {
System.out.println("Hello World!");
i++;
}
}
}
3.5 案例二: 求和
需求
获取1~100之间所有偶数和, 并将结果打印到控制台上.
参考代码
//需求: 获取1 - 100之间的偶数和.
public class WhileDemo02 {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
int i = 1;
while (i <= 100) {
if (i % 2 == 0)
sum += i;
i++;
}
System.out.println("1-100之间的偶数和为: " + sum);
}
}
3.6 案例三: 珠穆朗玛峰
需求
已知世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米).
假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米.
-
请问,我折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?
即: 纸张的厚度 >= 珠穆朗玛峰的高度
参考代码
//案例: 珠穆朗玛峰
public class WhileDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//1. 定义变量, 记录纸张的厚度.
double paper = 0.1;
//2. 定义变量, 记录珠峰的高度.
int zf = 8844430;
//3. 定义变量, 记录纸张的折叠次数.
int count = 0;
//4. 通过while循环实现, 获取折叠次数.
while (paper < zf) {
paper *= 2;
count++;
}
//5. 打印结果.
System.out.println("折叠次数为: " + count);
}
}
4. do.while循环
do.while循环在实际开发中应用到的并不是特别多, 所以我们简单的了解下它的用法即可.
4.1 格式
初始化条件;
do {
循环体;
控制条件;
} while(判断条件);
解释:
- 初始化条件: 用来记录 循环的初始状态的. 即: 从哪开始循环.
- 判断条件: 用来决定循环是否继续执行的, 条件成立, 则循环继续执行, 条件不成立, 整个循环就结束了.
- 控制条件: 用来控制初始化条件变化的, 一般是每循环一次, 初始化条件+1.
- 循环体: 需要用来重复做的事情(代码).
4.2 执行流程
- 先执行初始化条件.
- 再执行循环体.
- 再执行控制条件.
- 执行判断条件, 看其结果是true还是false.
- 如果是false, 则整个循环结束.
- 如果是true, 则返回第2步重复往下执行.
简单理解:
- 第一次执行: 1, 2, 3, 4.
假设判断条件成立.
- 重复执行: 2, 3, 4.
- 最后一次执行: 2
判断条件不成立, 循环结束.
4.3 图解
4.4 案例: 打印HelloWorld
需求
通过do.while循环, 在控制台打印10次Hello World!
参考代码
public class DoWhileDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
do{
System.out.println("Hello World! " + i);
i++;
}while(i <= 10);
}
}
5. 循环扩展
5.1 三种循环之间的区别
- do.while循环和其他两个循环之间的区别
- do.while循环是先执行一次, 后判断.
- 而其他两个循环都是先执行判断条件, 然后决定是否执行循环体.
- for循环和其他两个循环之间的区别
- for循环执行结束后, 初始化条件就不能继续使用了.
- 而其他两个循环执行结束后, 初始化条件还可以继续使用.
5.2 死循环
5.2.1 概述
所谓的死循环指的是永不会结束的循环, 也就是循环的判断条件永远为true,
在后期的开发中,会出现使用死循环的场景,例如:我们需要读取用户输入的输入,但是用户输入多少数据我们并不清楚,也只能使用死循环,当用户不想输入数据了,就可以结束循环了,如何去结束一个死循环呢,就需要使用到跳出语句了。
5.2.2 分类
在Java中, 死循环的写法格式主要有以下3种:
- for(;;) { }
- while(true){ }
- do { } while(true)
5.2.3 参考代码
public class DeadLoop {
public static void main(String[] args) {
/*for(;;) {
System.out.println("Hello World!");
}*/
/*while(true) {
System.out.println("Hello World!");
}*/
do {
System.out.println("Hello World!");
} while(true);
}
}
6. 练习
6.1 案例一
需求
按照从大到小的顺序输出四位数中的个位+百位=十位+千位(3553,2332,1166,8228,3773)的数字及个数.
每行输出5个满足条件的数,之间用空格分隔
如:9999 9988 9977 9966 9955
参考代码
6.2 案例二
需求
从键盘上录入一个大于100的三位数,求出100到该数字之间满足如下要求的数字之和, 要求如下:
- 数字的个位数不为7;
- 数字的十位数不为5;
- 数字的百位数不为3;
参考代码