为何你停止不了刷手机?

聊一下我对“刷手机的”这个事情的个人理解:手机只是一个载体,承载了一个充满着大量信息的虚拟世界。我们其实是在不断的寻找,接受,传递信息,来满足自己内心的一些需求(好奇,认同,交往,性,虚荣)常见的行为通常是:刷资讯,视频,玩社交网络与游戏。是一种行为上瘾!

从外因:互联网时代信息几何式的增长(上瘾源增多)时间碎片化,信息的内容与传递方式(上瘾诱因),内因:注意力,内心的需求,成瘾机制两方面进行分析。

一:互联网时代信息几何式的增长,上瘾的元素增多。

先插一段科普什么是信息,统一一下对信息的认知:指音讯、消息、通讯系统传输和处理的对象,泛指人类社会传播的一切内容:比如:资讯,文章,视频,社交软件,游戏都包含在内

据IDC(国际数据中心)研究,现在每48小时所产生的的数据量,是过去人类文明开始到2003年累计的数据总和,给大家一个数据量的概念(ZB),到2008年,全球产生的数据量为0.49ZB,相当于过去全人类历史上说过的话(约0.005ZB)的98倍,当然,IDC研究 发布的数据的真实客观性还有待分辨。但是从日常的生活中也能感受到我们被大量的信息所包围: 公众号文章,新闻资讯,微博热点,有趣的短视频,电视剧,社交软件,游戏。我们的注意力与时间渐渐的被这些信息吸引和消耗!

二:碎片化时间的情境下,手机缓解了,当人们没有要做的事情产生的”无聊感“。

在移动互联网中,“碎片化”时间指的是人们等电梯时、等公交车和地铁时、乘车时等一些分散性的时间。

随着科技与社会不断的发展,人们的时间慢慢出现碎片化。当自己没有急迫的事情要做的,缺少信息的刺激会产生“无聊”感,就需要通过做一些事情来进行消除内心的“无聊'。玩游戏,社交,看短视频,看资讯文章等等无疑是一种很好的满足。 于是就产生了”低头族“这一社会现象。地铁,公交车,聚餐等待等场景下,大部人都在低着头刷着手机。 回想在没有智能手机出现的时候,我们在乘坐长途汽车和火车的时候,都会有电影播放器的安装。通过观看电影,聊天,或者玩游戏来接受信息的刺激,减少内心的”无聊感“

三:信息的内容与传递方式:让人上瘾的产品设计机制与信息流,让人欲罢不能

互联网的不断发展,由原来的同行竞争,逐渐的转变为抢夺用户的时间,尽可能的让用户在自己的产品停留更长的时间,才能产生更多的商业价值。

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