原型和原型链

标题没错,就是原型和原型链,我自己是懂了,等我能用大家都能懂的写出来的时候再来编辑

1 全局对象

ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)

window 就是一个哈希表,有很多属性。

window 的属性就是全局变量。

这些全局变量分为两种:

  1. 一种是 ECMAScript 规定的
    • global.parseInt
    • global.parseFloat
    • global.Number
    • global.String
    • global.Boolean
    • global.Object
  2. 一种是浏览器自己加的属性
    • window.alert(弹出框)
    • window.prompt(用户输入)
    • window.comfirm (确认)
    • window.console.log(开发者打印)
    • window.console.dir
    • window.document(文档)
    • window.document.createElement
    • window.document.getElementById

所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。

globol

2 全局函数

基本包装类型

为了方便操作简单数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的简单类型类型:String/Number/Boolean

  1. Number
    var n = new Number(1) 创建一个 Number 对象
    1 与 new Number(1) 的区别是什么?看内存图

  2. String
    var s = new String('hello') 创建一个 String 对象
    'hello' 与 new String('hello') 的区别是什么?看内存图

    s.charAt(0) === s[0]
    

    字符串对象的常用方法

    字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

    // 1 字符方法
    charAt()     //获取指定位置处字符
    charCodeAt()     //获取指定位置处字符的ASCII码
    str[0]           //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
    // 2 字符串操作方法
    concat()         //拼接字符串,等效于+,+更常用
    slice()          //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
    substring()  //从start位置开始,截取到end位置,  end取不到
    substr()         //从start位置开始,截取length个字符
    // 3 位置方法
    indexOf()    //返回指定内容在元字符串中的位置
    lastIndexOf()    //从后往前找,只找第一个匹配的
    // 4 去除空白   
    trim()       //只能去除字符串前后的空白
    // 5 大小写转换方法
    to(Locale)UpperCase()    //转换大写
    to(Locale)LowerCase()    //转换小写
    // 6 其它
    search() 
    replace()
    split()
    
  3. Boolean
    var b = new Boolean(true) 创建一个 Boolean 对象
    true 与 new Boolean(true) 的区别是什么?看内存图

  4. Object
    var o1 = {}
    var o2 = new Object()
    o1 和 o2 没区别

3 公用的属性藏在哪里

所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString 和 valueOf 呢?

明显不需要。

JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)

然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。

Object.prototype (Object的共有属性) 原型

var o1 = {}
o1.__proto__ === Object.prototype
// true

Number.prototype(Number的共有属性)

var n1 = new Number(1)
n1.__proto__ === Number.prototype   // true
n1.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true

String.prototype(String的共有属性)

var s1 = new String('1')
s1.__proto__ === String.prototype   // true
s1.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true

Boolean.prototype(Boolean的共有属性)

var b1 = new Boolean(true)
b1.__proto__ === Boolean.prototype  // true
b1.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true

prototype 和 _proto_的区别

String.prototype是String的公用属性的引用 这个是防止String的公用属性变成垃圾的

_proto_是String的公用属性的引用 这个是对String的公用属性的使用

重要公式

var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 对象的构造函数.prototype

// 推论
var number = new Number()
number.__proto__ === Number.prototype
Number.__proto__ === Function.prototype // 因为 Number 是 Function 的实例

var object = new Object()
object.__proto__ === Object.prototype
Object.__proto__ === Function.prototype // 因为 Object 是 Function 的实例

var function = new Function()
function.__proto__ === Function.prototype
Function.__proto__ === Function.prototye // 因为 Function 是 Function 的实例!

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