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前言
为啥我一个做社交、直播、图片后编辑方向的iOS开发突然想学输入法开发呢,这一切还得从我看到搜狗输入法的招聘JD说起....
我看到搜狗输入法的招聘里写到一条:
了解逆向优先
,此时我有个疑问,做输入法App开发和逆向有什么关系? 于是就有了想了解输入法App开发的兴趣,也就有个这篇文章首先在写这个前言的时候,我是压根不知道输入法怎么开发的。当想到要做一个输入法App时,我有如下疑问
- 为什么安装了搜狗输入法App后,系统键盘设置里会出现搜狗输入法,且有完全访问的选项(UISwith),完全访问是做什么的?
- 为什么安装了搜狗输入法App后,在我自己的App里调起输入法后,调起的是第三方的搜狗输入法键盘
- 搜狗输入法App和搜狗输入法键盘两者之间有什么关联? 如何关联?
- 第三方输入法和逆向之间有什么关联?逆向知识能为输入法类App带来什么?
如果你也有以上疑问,请耐心看下去(其实写到此处时能不能解答我也不知道... 下文均有解答)
本文目录:
- 调研着手
- App实现(简单实现一个能在其它App内使用的输入法App)
- 输入法类App原理
- 输入法App和逆向(个人瞎猜,可能鲁迅人本身根本没这么想)
1. 调研着手
1.1 砸壳
因为了解输入法App的念头起源于逆向
,所以此处我先砸壳,看看什么发现...
在砸完搜狗输入法
壳后,看ipa内部的文件,我并没有看到与其它App有什么区别,无非是icon资源
,infoPlist
,.mpa资源
,Frameworks
、lottie json文件夹
、开启完全访问的.mp4教程
、MJRefresh等第三方库
、/PlugIns/SogouAction.appex
以及mach-o
。
通过ipa,我发现两个关键点:
- 搜狗工程师比较喜欢用plist做配置类数据存储(这点我觉得挺挺好的,便于管理,当然用.json也没问题)
- 在
plugins
路径下,有一个SogouAction.appex
文件,.appex
一般是iOS拓展Extension
生成的文件,比如接入NotificationService
同样会生成push.appex
文件
此时,我对百度输入法
同样进行砸壳操作,发现在PlugIns
文件夹下,同样有BaiduInputMethod.appex
、NotificationContent.appex
这两个.appex结尾的文件
此时根据直觉,我觉得输入法类App的关键在添加了一个类似于inputKeyboard
的拓展Extension
实现
1.2 class-dump
头文件里搜索了SogouAction
仍然一无所获
1.3 Reveal
简单看了下搜狗的UI架构,想通过Reveal看看能不能找出对应的class,结果不但没找到,Reveal里压根没显示出来键盘的UI(键盘是系统层UI,所有Reveal不到)。想到我们的目标是了解如何开发一个输入法App。此时我们暂时停止逆向,直接去百度...
1.3 利用搜索引擎
百度搜到的东西很少,大多是检测键盘弹出高度,只搜到关键性的三篇文章:
Keyboards and Input
iOS输入法_开发系统架构
iOS输入法开发(Swift)
其中文章一是苹果官方文档,主要讲构建输入法App用到的API
其中文章二主要将输入法App的App架构与通信,通过此文章我们大概知道为什么搜狗的iOS需要逆向经验
其中文章三是构建一个简单的输入法App
我决定跟着文章三开发一个简单的App,了解其原理
2. App搭建
2.1 创建一个名为InputApp的项目(为了练练手,我们采用OC编码,与链接内不同,后续我应该会创建Swift版本上传Github)
2.2 创建键盘Target
拓展Target命名为CustomKeyboard
弹出Activate “CustomKeyboard” scheme?
选择activate
此时我们注意到,添加CustomKeyboard后,默认生成了一个类KeyboardViewController
!!! 注意一个很容易忽视的问题:记得修改CustomKeyboard
Target支持的最低版本,如果支持的最低版本高于设备版本,xcode编译时不会报错,但运行时这个target不会运行,添加NotificationService时同样
有这个容易忽视的问题
此时我们启动App,在设置-通用-键盘-添加键盘里能看到我们的自定义键盘,同时,也有开启完全访问的选项
<> <> width = "200">
添加键盘后,我们将键盘切换到我们自定义的键盘,任意App内调起键盘可以看到如图
<>
此时弹出我们的自定义键盘,可以看到,键盘有一个添加Extension时默认生成代码的button。我们将会在KeyboardViewController
类里做键盘的自定义布局
2.3 键盘UI布局
我把源码上传到了Github
CCInput
键盘的UI布局我以简单以搜狗输入法的数字键盘为例,这里附上代码说明,具体请查看Demo代码
KeyboardViewController
创建keyboard extension时,系统自动创建的vc,继承自UIInputViewController
,键盘的布局、逻辑处理都在此类中
CCLeftTableView
左侧符号输入,是一个TabView,,支持增加符号数据源
CCCenterView
中间数字键盘及底部切换、数字0、空格功能
CCRightView
右侧删除、句号、@符号、换行功能
CCKeyboardModel
键盘数据源Model,Model有两个属性,分别是
NSString *string
用于键盘按钮文本的展示
CCKeyboardAction keyboardAction
是点击事件的枚举类型,点击键盘的时候通过此属性统一处理简单的写了个通过runtime自动获取属性解析json为model的方法
主要是UI和数据结构,此处不深入探究,感兴趣请看demo,此处有个自定义键盘高度的坑注意下:
- 通过简单的setframe无法更改键盘默认高度
- 需要通过设置
NSLayoutConstraint
的方式,切在viewDidLoad方法中设置无效- 需在
viewDidAppear
之前设置键盘高度
这个问题的解决方案因为国内做键盘的公司比较少,百度搜索不到相关资料,附上stackoverflow链接
stackoverflow: iOS 8 Custom Keyboard: Changing the Height
Demo效果:
同时附上Demo中代码
static CGFloat KEYBOARDHEIGHT = 256;
@interface KeyboardViewController ()
/// 用于设置键盘自定义高度
@property (nonatomic, assign) NSLayoutConstraint *heightConstraint;
@end
@implementation KeyboardViewController
- (void)prepareHeightConstraint {
if (self.heightConstraint == nil) {
UILabel *dummyView = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero];
dummyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.view addSubview:dummyView];
self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:KEYBOARDHEIGHT];
self.heightConstraint.priority = 750;
[self.view addConstraint:self.heightConstraint];
} else {
self.heightConstraint.constant = KEYBOARDHEIGHT;
}
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
[self prepareHeightConstraint];
}
/// 重写的父类方法,苹果建议在此处updateViewConstraints
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
if (self.view.frame.size.width == 0 && self.view.frame.size.height == 0) {
return;
}
[self prepareHeightConstraint];
}
UIInputViewController 涉及到的方法说明:
-
advanceToNextInputMode
切换到下一个输入法 -
dismissKeyboard
退出键盘(相当于resignFirstResponder
) -
insertText
插入文本(尾部) -
deleteBackward
删除输入框内上一个文本
3. 输入法类App原理
3.1 主程序与键盘拓展的关系
第三方输入法,分为主程序(containing App)、键盘(extension), 分别对应Demo中的InputApp
、CustomKeyboard
, 主程序在桌面可见,Host App则是使用输入法的其它App,
主程序和键盘Extension正常情况是无法共享数据的(沙箱隔离)
在开启完全访问时,主程序和键盘Extension可以共享数据(通过app groups)
主程序和Host App无法共享数据(沙箱隔离)
键盘Extension和Host App只能共享文本数据(通过系统UITextDocumentProxy)
3.2 完全访问
在设置-通用-键盘中,苹果有对完全访问做说明,摘录如下
第三方键盘提供了另一种途径来键入键盘数据。这些键盘可以访问您键入的所有数据,包括银行账户、信用卡号码、街道地址及其他个人信息与敏感信息。这些键盘还可能访问相邻文本及数据,这些信息对改进自动更正功能卓有帮助。
如果您启用“完全访问”,开发者即获得许可访问、收集与传输您键入的数据。此外,如果附带键盘的第三方应用程序获得您的许可访问地理位置信息、照片、或其他个人数据,那么此键盘也可收集并将该信息传输至键盘开发者的服务器上。如果您停用某第三方键盘的“完全访问”,之后再重新启用,那么键盘开发者则可能能够访问、收集并传输网络访问禁用期间所键入的信息。
如果您不启用“完全访问”,那么开发者则不可收集与传输您键入的数据。未经您许可,任何未授权的数据收集或传输行为均违反其开发者协议。此外,技术限制同样在防止未经许可的访问方面起作用。任何试图破坏此类限制的尝试同样违反开发者协议。
你任何时候均可选择停用第三方键盘。打开“设置”,轻点“键盘”,将该键盘从键盘列表中移除即可。
如果您使用第三方键盘,即需遵守键盘开发者的条款、隐私政策及做法。使用此类键盘App与服务之前,您应仔细阅读其条款、隐私政策和做法,以了解他们如何使用您的数据及其他信息。
总结就是,只有开启了完全访问,输入法App才能:
- 访问、收集、传输输入的数据
- 访问并上传位置、照片、个人数据(通讯录之类权限隐私数据)
- 如果开启之后又关闭,那么开发者还是能够传输禁用期间的数据
- 如果不开启,那么因为苹果的技术限制(沙箱),开发者并不能上传键盘Extension获取到的数据
3.3 App Groups数据共享
官方文档:Sharing Data with Your Containing App
简单来说,开启了app groups,相当于生成一个中间数据共享区(shared container)来将App's container
和Extension's container
的数据关联并共享
通过以下方式就可以共享数据
// Create and share access to an NSUserDefaults object
NSUserDefaults *mySharedDefaults = [[NSUserDefaults alloc] initWithSuiteName: @"com.example.domain.MyShareExtension"];
// Use the shared user defaults object to update the user's account
[mySharedDefaults setObject:theAccountName forKey:@"lastAccountName"];
4 输入法App和逆向(个人瞎猜,可能鲁迅人本身根本没这么想)
通过上文3.1
3.2
3.3
我们知道, 主App和Extension之间要想共享数据,必须开启完全访问通过App Groups的方式共享数据,对于一款键盘类App,他肯定是希望App和Extension能实现数据共享,以达到以下需求:
- 实时更新网络高频热词,用于联想输入
- 共享键盘皮肤
- 存储用户高频输入的词汇、通讯录等数据,上传服务端,当用户换设备时,能同步并共享给新设备的Extension
但是由于沙箱的限制,如果用户没有开启完全访问,以上三点需求就达不成了。事实上以上三点需求对我这样的用户来说非常重要,无缝衔接切换设备的快感是无法形容的,比如当我在iPhone上输入ma
后,我选择了联想词汇表中的码代码的小马
,然后当我在mac上使用搜狗输入法同样输入ma
,mac也联想到了码代码的小马
,这样会将我的输入效率提高很多
此时就用到了逆向技术
苹果有沙箱隔离,逆向里有沙箱逃脱(沙箱逃脱详细解释请参考我之前文章沙箱逃脱)
沙箱逃脱简单来说就是跨进程访问数据共享数据,放在这里就是,即使用户不开启完全访问,主App也能访问Extension的数据,以实现如上三点需求。
只是目前沙箱逃脱技术只能在越狱设备实现,也许未来某一天某个大牛实现了在未越狱设备的沙箱逃脱,那对于逆向开发者来说,简直是这盛世如你所愿,大好河山任你看...