双周纪要 Vol.10

这两三周还蛮多可以写的,比较值得一说的是执行力高了,做了一次心理咨询、入了键盘、入了 iPad、写了开箱(这个可以降低花钱的罪恶感)、画了画。尽量坚持每天一画。之前总是觉得,反正已经很多人写过了,自己写了也没用,干脆不写好了。但其实 Done is better than perfect . 做了之后才有思考,有了思考才能进步。今年发现自己与同龄差距越来越大了,工作上比较闲也要找一些其他的增长方式了...

产出

写了一篇简单的键盘开箱,感觉静电容键盘真的是机械键盘的解毒神器 开箱 。画了③个小画。



阅读

流浪地球 

看了电影预告之后去看了一下小说。和三体不太一样,是个短篇。但还是一如既往的宏大。

古董局中局

小说和电视都看了,小说24比较精彩。

本来有个年度总结的项目,后来叫停了。一些有意思的创意、营销相关的内容:

网易营销方法

变形的乒乓球桌

比较系统化的表单总结

自如改版

生活中,租房不是高频动作。强化了很多操作动作的引导,比如点赞之后飘上去。信息阻力曲线,信息层级、页面层级越深,视觉元素越简单。

减少页面跳转 

C 端里面有减少层级的方法。但是类似于 iOS App Store 那种类神奇移动的动画,在B端不是特别适合,有可能会影响页面性能。比较适用于消费者端的产品。

Ant Design 的情感化设计方法

最近一直觉得 B 端的设计,差异性越来越小,而且很难体现设计专业度,都是偏向于

关于 B 端设计方法,可以借鉴的一些点:有真实的背景故事;借鉴了一些基础的、知名度情感化理论。产出物是访谈的一个情感访谈工具。也有具体落地到设计的解决方案。设计方案里面值得思考的点:全局的网站底图,降低错综复杂度信息架构带来的理解成本。


工作之外

系统化梳理的进度:梳理了从事什么领域的设计%我对这个行业的认知。


时间花销

截止 1/27 早睡占 65%

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