第十三节: JavaScript 定时器

1. JS存在两种定时器

setTimeout() 延迟定时器

setInterval() 循环定时器(“间隔器”)

定时器中的函数挂载在window对象,内部的this ----> window

setTimerout(function(){
    console.log('wuwei')
},1000);   // 一秒后打印wuwei

setInterval(function(){
    console.log('wuwei')
},1000);   // 每隔一秒就打印wuwei,如果不清楚或关闭页面,将会无限循环下去


2. 清除定时器

在每次使用定时器时,都必须清除定时器

如何清除定时器呢,每一个定时器开启后都会返回一个对应的id,通过这个id就可以清除定时器,清除定时器用如下的方法

clearTimeout(timer) ==> 用于清除setTimeout

clearInterval(timer) ==> 用于清除setInterval

// 在开启定时器的同时定义一个变量接受定时器返回的id,用于清除定时器

// 清除setTimeout
var timer = setTimeout(function(){
    console.log('wuwei')
},2000)
clearTimerout(timer);

// 清除setInterval
var timer2 = setInterval(function(){
    console.log('wuwei')
},2000)
clearTimerout(timer2);


3.关于定时器函数的参数

定时器接受多个参数

  1. 第一个参数是执行的函数,必须传递,不传没什么意义,不传报错
  2. 第二个为定时器执行的毫秒数,可以不传,不会报错,感觉起来是理解执行,其实不是
  3. 第三个之后的所有参数,都将是第一个参数函数执行的实参
// 省略第二个参数会立即执行
setTimeout(function(){
    console.log('无为')
})

// 第三个以后的参数是第一个参数函数执行时的实参
setTimeout(function(,a,b){
    console.log(a,b)
},2000,10,20);

HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。不同的浏览器实现不同


4. 关于定时器的第一个参数

定时器的第一个参数可以是多种形式

4.1 匿名函数
setTimeout(function(){
    console.log('无为')
},2000)
4.2 有名函数
setTimeout(function haha(){
    console.log('无为')
},2000)
4.3 有名函数的函数名
function haha(){
    console.log('wuwei');
}
setTimeout(haha,2000)
4.4 能被当成js语句执行的字符串
setTimeout('console.log("hahah")',2000)


二.JS的单线程

1. 单线程理解

同时只能执行一个任务,如果后面有任务,需要等到当前任务执行完毕,才能执行后面的任务

for(var i = 0; i< 10000;i++){
    console.log(1);
}
console.log(2);   

js的是单线程的也就是说上面的代码,无论for循环多么耗时,都必须先执行完,在打印2,这就会造成线程阻塞的问题


2. 线程阻塞

前面的任务死循环或者耗时过长导致后面代码不能被执行,这种情况叫做线程阻塞,

这样就会出现问题,所以对于像事件,定时器,ajax请求这种非常耗时的程序.浏览器就会开辟其他的线程来处理,所以这些程序我们叫他异步程序

浏览器有三个常驻线程,JS引擎线程,界面的渲染线程,已经浏览器事件触发线程,还有一些执行完就终止的线程,比如HTTP请求线程

在看一个例子:

for(var i = 0; i< 5; i++){
    setTimeout(function(){
        console.log(i)
    },1000)
}
// 打印几


3. 同步任务和异步任务

js的单线程意味着所有的任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

所以JS的任务队列分成两种,同步任务,和异步任务,

  1. 同步任务:在JS主线程排队执行的任务

    ​ => 形成执行栈

  2. 异步任务:不进入主线程进入”任务队列”的任务

    ​ => 形成任务队列

异步任务只有任务队列通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行

所以下面的程序定时器会后执行

setTimeout(function(){
    console.log(1)
},0)
for(var i = 0; i< 10000;i++){
    console.log(2)
}

定时器会等待for循环执行完毕后在执行.

当js遇到定时器,他会认为你特别耗时间,不管你写的时间间隔是多久,都会将匿名函数放到callback queue回调队列中,等待主线程的调用.当主线程的stack中所有的任务都执行完了,在通过event loop(时间循环)把匿名函数放到stack 主线程中运行

因为js的单线程和他的用途用过,因为它是脚本语言,多线程将会面临复杂的同步问题,如果js有两个线程一个在添加节点,一个在删除节点,那到底以哪个为准

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完 全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。


4. JS代码的执行顺序

先执行主程序的任务,当主程序的所有任务都执行结束,再把任务队列中的任务放到主程序中执行

  1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
  2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
  3. 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  4. 主线程不断重复上面的第三步。

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