将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者(Builder)模式包含如下角色:
类图如下:
创建共享单车
生产自行车是一个复杂的过程,它包含了车架,车座等组件的生产。而车架又有碳纤维,铝合金等材质的,车座有橡胶,真皮等材质。对于自行车的生产就可以使用建造者模式。
这里Bike是产品,包含车架,车座等组件;Builder是抽象建造者,MobikeBuilder和OfoBuilder是具体的建造者;Director是指挥者。类图如下:
具体的代码如下:
产品类Bike
:
要创建的复杂对象。
/**
* @author zzay
* @className Bike
* @description 创建型模式-建造者模式:产品类
* @create 2022/02/26 23:33
*/
public class Bike {
private String frame;
private String seat;
public String getFrame() {
return frame;
}
public void setFrame(String frame) {
this.frame = frame;
}
public String getSeat() {
return seat;
}
public void setSeat(String seat) {
this.seat = seat;
}
}
抽象建造者类Builder
:
这个接口规定要实现的复杂对象的部件的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。
/**
* @author zzay
* @className Builder
* @description 创建型模式-建造者模式:抽象建造者类
* @create 2022/02/26 23:34
*/
public abstract class Builder {
protected Bike myBike = new Bike();
public abstract void buildFrame();
public abstract void buildSeat();
public abstract Bike createBike();
}
具体建造者类 MobikeBuilder
和OfoBuilder
:
实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。
/**
* @author zzay
* @className MobikeBuilder
* @description 创建型模式-建造者模式:具体建造者类
* @create 2022/02/26 23:34
*/
public class MobikeBuilder extends Builder {
@Override
public void buildFrame() {
myBike.setFrame("铝合金");
System.out.println("制造了Mobike的铝合金车架");
}
@Override
public void buildSeat() {
myBike.setSeat("真皮");
System.out.println("制造了Mobike的真皮车座");
}
@Override
public Bike createBike() {
return myBike;
}
}
/**
* @author zzay
* @className OfoBuilder
* @description 创建型模式-建造者模式:具体建造者类
* @create 2022/02/26 23:34
*/
public class OfoBuilder extends Builder {
@Override
public void buildFrame() {
myBike.setFrame("碳纤维");
System.out.println("制造了OfoBike的碳纤维车架");
}
@Override
public void buildSeat() {
myBike.setSeat("橡胶");
System.out.println("制造了OfoBike的橡胶车座");
}
@Override
public Bike createBike() {
return myBike;
}
}
指挥者类Director
:
调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,指导者不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
/**
* @author zzay
* @className Director
* @description 创建型模式-建造者模式:指挥者类
* @create 2022/02/26 23:34
*/
public class Director {
private Builder myBuilder;
public Director(Builder builder) {
myBuilder = builder;
}
// 调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分。
// 指导者不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
public Bike construct() {
myBuilder.buildFrame();
myBuilder.buildSeat();
return myBuilder.createBike();
}
}
测试类Client
:
/**
* @author zzay
* @className Client
* @description 创建型模式-建造者模式:测试类
* @create 2022/02/26 23:34
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
showBike(new MobikeBuilder());
showBike(new OfoBuilder());
}
/**
* 展示建造的Bike的具体信息。
*/
private static void showBike(Builder builder) {
// 根据需求,传入想要建造的产品的对应Builder。
Director director = new Director(builder);
// 之后,指挥者会指挥该Builder进行相应的产品建造。
Bike bike = director.construct();
System.out.println(bike.getFrame() + "-" + bike.getSeat());
}
}
注意:
上面示例是 Builder模式的常规用法,指挥者类 Director 在建造者模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类。
但是有些情况下需要简化系统结构,可以把指挥者类和抽象建造者进行结合。代码如下:
// 指挥者类Director和抽象建造者类Builder结合而成的Builder类
public abstract class Builder {
protected Bike mBike = new Bike();
public abstract void buildFrame();
public abstract void buildSeat();
public abstract Bike createBike();
public Bike construct() {
this.buildFrame();
this.BuildSeat();
return this.createBike();
}
}
说明:
这样做确实简化了系统结构,但同时也加重了抽象建造者类的职责,也不是太符合单一职责原则,如果construct()
过于复杂,建议还是封装到Director
中。
优点:
缺点:
建造者模式(Builder Pattern)创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定。因此,通常在以下场合使用:
建造者模式除了上面的用途外,在开发中还有一个常用的使用方式:就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误。此时,就可以利用建造者模式进行重构。
重构前–实体类PhoneBefore
代码:
在客户端代码中构建Phone对象,传递了四个参数。如果参数更多呢?代码的可读性及使用的成本比较高。
/**
* @author zzay
* @className PhoneBefore
* @description 创建型模式-建造者模式:优化前的多参数构造器
* @create 2022/02/27 00:10
*/
public class PhoneBefore {
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;
public PhoneBefore(String cpu, String screen, String memory, String mainboard) {
this.cpu = cpu;
this.screen = screen;
this.memory = memory;
this.mainboard = mainboard;
}
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getScreen() {
return screen;
}
public void setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
}
public String getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
public String getMainboard() {
return mainboard;
}
public void setMainboard(String mainboard) {
this.mainboard = mainboard;
}
@Override
public String toString() {
return "PhoneBefore{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", screen='" + screen + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
", mainboard='" + mainboard + '\'' +
'}';
}
}
重构前–测试类ClientBefore
代码:
/**
* @author zzay
* @className ClientBefore
* @description 测试类-Before
* @create 2022/02/27 00:16
*/
public class ClientBefore {
public static void main(String[] args) {
PhoneBefore phoneBefore = new PhoneBefore("intel","Samsung","Kingston","华硕");
System.out.println(phoneBefore);
}
}
重构后–实体类PhoneAfter
代码如下:
重构后的代码在使用起来更方便,某种程度上也可以提高开发效率。从软件设计上,对程序员的要求比较高。
/**
* @author zzay
* @className PhoneAfter
* @description 创建型模式-建造者模式:优化后的多参数构造器
* @create 2022/02/27 00:10
*/
public class PhoneAfter {
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;
public PhoneAfter(Builder builder) {
cpu = builder.cpu;
screen = builder.screen;
memory = builder.memory;
mainboard = builder.mainboard;
}
@Override
public String toString() {
return "Phone{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", screen='" + screen + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
", mainboard='" + mainboard + '\'' +
'}';
}
/**
* 建造者模式除了上面的用途外,在开发中还有一个常用的使用方式:
* 就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,
* 代码可读性会非常差,而且很容易引入错误。此时,就可以利用建造者模式进行重构。
*/
public static final class Builder {
private String cpu;
private String screen;
private String memory;
private String mainboard;
public Builder() {}
public Builder cpu(String val) {
cpu = val;
return this;
}
public Builder screen(String val) {
screen = val;
return this;
}
public Builder memory(String val) {
memory = val;
return this;
}
public Builder mainboard(String val) {
mainboard = val;
return this;
}
public PhoneAfter build() {
return new PhoneAfter(this);
}
}
}
重构后–测试类ClientAfter
代码:
/**
* @author zzay
* @className ClientAfter
* @description 测试类:After
* @create 2022/02/27 00:17
*/
public class ClientAfter {
public static void main(String[] args) {
PhoneAfter phoneAfter = new PhoneAfter.Builder()
.cpu("intel")
.mainboard("华硕")
.memory("Kingston")
.screen("Samsung")
.build();
System.out.println(phoneAfter);
}
}
举个例子说明两者的差异:如要制造一个超人,若使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,再组装成为超人。
举个例子,如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品;那建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装返回一辆完整的汽车。