C语言—扫雷的实现

本文章将会详细的向您展现如何通过C语言实现简易版的三子棋游戏,如果您能在文章中有所收获,希望您能动动手指,给作者君点一个赞,这对小编十分重要,感谢!

程序设计思路

  1. 创建一个循环,获取玩家输入的数据,实现开始 \ 结束游戏;
  2. 创建一个可显示菜单,来让玩家选择开始 \ 结束游戏;
  3. 玩家开始游戏,创建两个数组储存数据(一个储存雷的数据,一个储存显示数据),初始化一个游戏页面并打印展现;
  4. 创建一个函数布置雷;
  5. 创建一个函数,循环排查雷;

1.头文件(game2.h)

使用define定义宏来减少数的修改,好处和优势可查看下文(5.对排查雷程序的测试)

#include
#include
#include

//棋盘
#define ROW 4
#define COL 4

//棋盘外围
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//炸弹数
#define B 3

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void search_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.源文件(text.c)

菜单

#include "game2.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******** 1.piay ******\n");
	printf("******** 0.exit ******\n");
	printf("**********************\n");
}

game函数 

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//用mine数组存放炸弹位置
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show存放排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);	//查看炸弹位置
	show_board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	search_mine(mine, show, ROW, COL);
}

主函数 

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("这是一个扫雷游戏\n");
	
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1://这里是冒号
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;//这里也要加break
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.源文件(game2.c)

初始化棋盘 

#include "game2.h"

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

打印游戏页面(可在初始化后或设置炸弹后查看游戏页面) 

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("——————扫雷————————\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//顶部打印1-9
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);//打印主要的游戏盘面
		}
		printf("\n");
	}
	printf("——————扫雷————————\n");
}

布置雷 

//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = B;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//避免炸弹地址重复
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

排查雷 

//排查雷
void search_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < col * row - B)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// >=不能少
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//查询周围有多少个炸弹
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				//替换
				show[x][y] = count + '0';//这里是替换表面显示的盘面,所以用show
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win == col * row - B)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] - 8 * '0';

}

4.运行结果 

C语言—扫雷的实现_第1张图片


5.对排查雷程序的测试 

选取尽量少的行列数和炸弹数进行测试(如下图设置为4行4列,炸弹数为3),查看结果是否与设计程序相符。选用define定义宏的好处就在此,可以通过改变很少的数实现对程序的测试和调整。

C语言—扫雷的实现_第2张图片


结语

看到这里,相信老铁们对C语言已经有了更深刻的了解。我是计算机海洋的新进船长Captain_ldx,如果我的文章能对您有帮助的话,麻烦各位观众姥爷们点赞、收藏、关注我吧!如果你对我的文章有任何问题或者意见,欢迎在评论区给我留言。后期重点注释和知识点将持续更新......

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