驯化复杂,让我们的世界更简单

一、前言

我有个朋友,疯狂热爱苹果公司,什么设备都是苹果的。有一次我看到他那只单键苹果鼠标时,好奇地问:这鼠标就一个键,那右键怎么办?他左脸鄙视、右脸自豪地说:土包子,这就叫极简设计!

2005年故事神转折了,苹果终于顶不住20多年来潮水般的批评,正式推出了双键鼠标。

要理解这个问题,我们必须先区分“复杂”(complexity)和“费解”(complicated)这两个概念。

“复杂”是用来描述这个“世界”状态的。而“费解”呢?费解,是用来描述人的“思维”状态的。

二、概念:驯化复杂

我们真正困扰的,不是复杂,而是费解;我们真正追求的,不是简单,而是易用。

运用:

1、 概念模型 & 语义符号

蜘蛛网一样的地面交通,如何“驯化”这个复杂“产品”?

一张高度简化的地图,未必很精确,但足够让你搞清楚目的地、路线和距离。这就是概念模型。然后,在每个路口设计清晰的指路牌,一步步引导你到达目的地。这就是语义符号。

2、 概念重组

有些复杂是不可避免的。这时,抛弃复杂系统本身,另觅他路,是驯化复杂的最好办法。

3、 模块化

酒店房间的灯非常多,试试模块化,把灯光设计为“日常模式”,“看电视模式”和“睡眠模式”。

4、 自动化

自动化,是“驯化复杂”的核武器。

用科技实现自动化,再用自动化驯化复杂。

5、 强制功能和默认选项

不给用户选项,或者给用户更少的、有层次的选项,可以驯化复杂。

6、 入门教程

很多手机 App,尤其是游戏,在版本更新后,会专门指引你按步骤完成一个简单的“入门教程”,在你点“我知道了”后,才会返回正常界面。入门教程,能有效减轻用户费解的感觉。

三、思考 

小结:这个世界是复杂的,简单不是设计的目的,易用才是。设计易用的方法: 概念模型 & 语义符号,概念重组,模块化,自动化, 强制功能和默认选项, 入门教程。面对复杂的世界,我们要做的驯复杂。

思考 :见过哪些简单但让费解的产品或复杂但易用产品。我不得不再次吐槽用友的U9。调账的方案太不人性化,新手花上二周都不能进入状态。部门的熟手自己理解 ,自己知道到再讲给其他人,对系统了解又打了大的折扣。当然也有公司自已原因,没有形成部门操作手册 。但系统不人性化也是根本的。

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