int a = 10; //全局变量
void test(){
int a = 20; //局部变量
//全局a被隐藏
cout << "a:" << a << endl; //a:20
}
int a = 10; //全局变量
//1. 局部变量和全局变量同名
void test(){
int a = 20;
//打印局部变量a
cout << "局部变量a:" << a << endl; // 局部变量a:20
//打印全局变量a
cout << "全局变量a:" << ::a << endl; // 局部变量a:10
}
namespace A { // 创建一个命名空间
int a = 10;
namespace C { // 命名空间可嵌套命名空间
int c = 20;
}
void func1(); // 声明和实现可分离
}
void A::func1() {
cout << "MySpace::func1" << endl;
}
namespace A { // 命名空间是开放的,即可以随时把新的成员加入已有的命名空间中
void func() {
cout << "hello namespace!" << endl;
}
}
namespace B {
int a = 20;
}
namespace { // 无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接
int a = 10;
void func() { cout << "hello namespace" << endl; }
}
void test() {
namespace A{ //错误:命名空间只能全局范围内定义
int a = 10;
}
cout << "A::a : " << A::a << endl;
cout << "B::a : " << B::a << endl;
cout << "a : " << a << endl;
func();
namespace shortName = B; // 命名空间别名
cout << "veryLongName::a : " << shortName::a << endl;
}
namespace A {
int paramA = 20;
int paramB = 30;
void funcA() { cout << "hello funcA" << endl; }
void funcB() { cout << "hello funcA" << endl; }
void func() {} // using声明碰到函数重载
void func(int x) {}
int func(int x, int y) {}
}
void test() {
//1. 通过命名空间域运算符
cout << A::paramA << endl;
A::funcA();
//2. using声明
using A::paramA; // using声明可使得指定的标识符可用
using A::funcA;
cout << paramA << endl;
//cout << paramB << endl; //不可直接访问
funcA();
//3. 同名冲突
//int paramA = 20; //相同作用域注意同名冲突
using A::func; // using声明碰到函数重载,如果命名空间包含一组用相同名字重载的函数,using声明就声明了这个重载函数的所有集合。
func();
func(10);
func(10, 20);
}
namespace A {
int paramA = 20;
int paramB = 30;
void funcA() { cout << "hello funcA" << endl; }
void funcB() { cout << "hello funcB" << endl; }
}
namespace B {
int paramA = 20;
int paramB = 30;
void funcA() { cout << "hello funcA" << endl; }
void funcB() { cout << "hello funcB" << endl; }
}
void test01() {
using namespace A;
cout << paramA << endl;
cout << paramB << endl;
funcA();
funcB();
//不会产生二义性
int paramA = 30;
cout << paramA << endl;
using namespace B;
//二义性产生,不知道调用A还是B的paramA
//cout << paramA << endl; //使用using声明或using编译指令会增加命名冲突的可能性。如果有名称空间,并在代码中使用作用域解析运算符,则不会出现二义性。
}
//1. 结构体中即可以定义成员变量,也可以定义成员函数
struct Student {
string mName;
int mAge;
void setName(string name) { mName = name; }
void setAge(int age) { mAge = age; }
void showStudent() {
cout << "Name:" << mName << " Age:" << mAge << endl;
}
};
//2. c++中定义结构体变量不需要加struct关键字
void test01() {
Student student;
student.setName("John");
student.setAge(20);
student.showStudent();
}
typedef enum COLOR{ GREEN, RED, YELLOW } color;
int main(){
color mycolor = GREEN;
mycolor = 10;
printf("mycolor:%d\n", mycolor);
char* p = malloc(10);
return EXIT_SUCCESS;
}
int a = 10;
int b = 20;
printf("ret:%d\n", a > b ? a : b);
cout << "b:" << b << endl;
//返回的是左值,变量的引用
(a > b ? a : b) = 100;//返回的是左值,变量的引用
cout << "b:" << b << endl;
const单词字面意思为常数,不变的。它是c/c++中的一个关键字,是一个限定符,它用来限定一个变量不允许改变,它将一个对象转换成一个常量。
const int a = 10;
A = 100; //编译错误,const是一个常量,不可修改
const int arrSize = 10;
int arr[arrSize];
const int constA = 10;
int main() {
int *p = (int *) &constA;
*p = 200;
cout << *p << endl;
}
以上代码在c/c++中编译通过,在运行期,修改constA的值时,发生写入错误。原因是修改只读数据段的数据。
c语言中局部const存储在堆栈区,只是不能通过变量直接修改const只读变量的值,但是可以跳过编译器的检查,通过指针间接修改const值。
c++中对于局部的const变量要区别对待:
const int constA = 10;
int *q = (int *) &constA;
*q = 300;
printf("constA:%d\n", constA);
printf("*p:%d\n", *q);
int b = 10;
const int constB = b;
int *p = (int *) &constB;
*p = 300;
cout << "constB:" << constB << endl;
cout << "*p:" << *p << endl;
// 为person分配了内存,所以我们可以通过指针的间接赋值修改person对象。
const Person person; //未初始化age
//person.age = 50; //不可修改
Person *pPerson = (Person *) &person;
//指针间接修改
pPerson->age = 100;
cout << "pPerson->age:" << pPerson->age << endl;
pPerson->age = 200;
cout << "pPerson->age:" << pPerson->age << endl;
#define MAX 1024;// const int max = 1024
const int max= 1024;
const和#define区别总结:
宏常量没有类型,所以调用了int类型重载的函数。const有类型,所以调用short类型重载的函数
#define PARAM 128
const short param = 128;
void func(short a) {
cout << "short" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "int" << endl;
}
void func1() {
const int a = 10;
#define A 20
//#undef A //卸载宏常量A
}
void func2() {
//cout << "a:" << a << endl; //不可访问,超出了const int a作用域
cout << "A:" << A << endl; //#define作用域从定义到文件结束或者到#undef,可访问
}
namespace MySpace{
#define num 1024
}
void test(){
//cout << MySpace::NUM << endl; //错误
//int num = 100; //命名冲突
cout << num << endl;
}
引用是c++对c的重要扩充。在c/c++中指针的作用基本都是一样的,但是c++增加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是按引用传递(pass-by-reference)
c++中新增了引用的概念,引用可以作为一个已定义变量的别名。
基本语法:
Type& ref = val;
void test01(){
int a = 10;
//给变量a取一个别名b
int& b = a;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "------------" << endl;
//操作b就相当于操作a本身
b = 100;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "------------" << endl;
//一个变量可以有n个别名
int& c = a;
c = 200;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "c:" << c << endl;
cout << "------------" << endl;
//a,b,c的地址都是相同的
cout << "a:" << &a << endl;
cout << "b:" << &b << endl;
cout << "c:" << &c << endl;
}
void test02() {
//1) 引用必须初始化
//int& ref; //报错:必须初始化引用
//2) 引用一旦初始化,不能改变引用
int a = 10;
int b = 20;
int &ref = a;
ref = b; //不能改变引用
}
void test02() {
//1. 建立数组引用方法一
typedef int ArrRef[10];
int arr[10];
ArrRef &aRef = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
aRef[i] = i + 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//2. 建立数组引用方法二
int(&f)[10] = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
f[i] = i + 10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
引用的本质在c++内部实现是一个常指针.
Type& ref = val; // Type* const ref = &val;
c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见。
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void testFunc(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
int& aRef = a; //自动转换为int* const aRef = &a;这也能说明引用为什么必须初始化
aRef = 20; //内部发现aRef是引用,自动帮我们转换为: *aRef = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "aRef:" << aRef << endl;
testFunc(a);
return EXIT_SUCCESS;
}
void fun(int**);
Type* pointer = NULL;
Type*& = pointer;
struct Teacher{
int mAge;
};
//指针间接修改teacher的年龄
void AllocateAndInitByPointer(Teacher** teacher){
*teacher = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
(*teacher)->mAge = 200;
}
//引用修改teacher年龄
void AllocateAndInitByReference(Teacher*& teacher){
teacher->mAge = 300;
}
void test(){
//创建Teacher
Teacher* teacher = NULL;
//指针间接赋值
AllocateAndInitByPointer(&teacher);
cout << "AllocateAndInitByPointer:" << teacher->mAge << endl;
//引用赋值,将teacher本身传到ChangeAgeByReference函数中
AllocateAndInitByReference(teacher);
cout << "AllocateAndInitByReference:" << teacher->mAge << endl;
free(teacher);
}
const Type& ref = val;
void test01(){
int a = 100;
const int& aRef = a; //此时aRef就是a
//aRef = 200; 不能通过aRef的值
a = 100; //OK
cout << "a:" << a << endl;
cout << "aRef:" << aRef << endl;
}
void test02(){
//不能把一个字面量赋给引用
//int& ref = 100;
//但是可以把一个字面量赋给常引用
const int& ref = 100; //int temp = 200; const int& ret = temp;
}
//const int& param防止函数中意外修改数据
void ShowVal(const int& param){
cout << “param:” << param << endl;
}
//值传递
void ValueSwap(int m,int n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
//地址传递
void PointerSwap(int* m,int* n){
int temp = *m;
*m = *n;
*n = temp;
}
//引用传递
void ReferenceSwap(int& m,int& n){
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
void test(){
int a = 10;
int b = 20;
//值传递
ValueSwap(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//地址传递
PointerSwap(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//引用传递
ReferenceSwap(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
}
//返回局部变量引用
int& TestFun01(){
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& TestFunc02(){
static int a = 20;
cout << "static int a : " << a << endl;
return a;
}
int main(){
//不能返回局部变量的引用
int& ret01 = TestFun01();
//如果函数做左值,那么必须返回引用
TestFunc02();
TestFunc02() = 100;
TestFunc02();
return EXIT_SUCCESS;
}
在c中经常把一些短并且执行频繁的计算写成宏,而不是函数,这样做的理由是为了执行效率,宏可以避免函数调用的开销,这些都由预处理来完成。
但是在c++出现之后,使用预处理宏会出现两个问题:
为了保持预处理宏的效率又增加安全性,而且还能像一般成员函数那样可以在类里访问自如,c++引入了内联函数(inline function).
内联函数为了继承宏函数的效率,没有函数调用时开销,然后又可以像普通函数那样,可以进行参数,返回值类型的安全检查,又可以作为成员函数。
#define ADD(x,y) x+y
inline int Add(int x,int y){
return x + y;
}
void test(){
int ret1 = ADD(10, 20) * 10; //希望的结果是300
int ret2 = Add(10, 20) * 10; //希望结果也是300
cout << "ret1:" << ret1 << endl; //210
cout << "ret2:" << ret2 << endl; //300
}
#define COMPARE(x,y) ((x) < (y) ? (x) : (y))
int Compare(int x,int y){
return x < y ? x : y;
}
void test02(){
int a = 1;
int b = 3;
//cout << "COMPARE(++a, b):" << COMPARE(++a, b) << endl; // 3
cout << "Compare(int x,int y):" << Compare(++a, b) << endl; //2
}
inline void func(int a);
inline int func(int a){return a++;}
class Person{
public:
Person(){ cout << "构造函数!" << endl; }
void PrintPerson(){ cout << "输出Person!" << endl; }
}
内联函数并不是何时何地都有效,为了理解内联函数何时有效,应该要知道编译器碰到内联函数会怎么处理?
对于任何类型的函数,编译器会将函数类型(包括函数名字,参数类型,返回值类型)放入到符号表中。
同样,当编译器看到内联函数,并且对内联函数体进行分析没有发现错误时,也会将内联函数放入符号表。
当调用一个内联函数的时候,编译器首先确保传入参数类型是正确匹配的,或者如果类型不正完全匹配,但是可以将其转换为正确类型,并且返回值在目标表达式里匹配正确类型,或者可以转换为目标类型,内联函数就会直接替换函数调用,这就消除了函数调用的开销。
假如内联函数是成员函数,对象this指针也会被放入合适位置。
类型检查和类型转换、包括在合适位置放入对象this指针这些都是预处理器不能完成的。
但是c++内联编译会有一些限制,以下情况编译器可能考虑不会将函数进行内联编译:
内联仅仅只是给编译器一个建议,编译器不一定会接受这种建议,如果你没有将函数声明为内联函数,那么编译器也可能将此函数做内联编译。一个好的编译器将会内联小的、简单的函数。
void TestFunc01(int a = 10, int b = 20){
cout << "a + b = " << a + b << endl;
}
//1. 形参b设置默认参数值,那么后面位置的形参c也需要设置默认参数
void TestFunc02(int a,int b = 10,int c = 10){}
//2. 如果函数声明和函数定义分开,函数声明设置了默认参数,函数定义不能再设置默认参数
void TestFunc03(int a = 0,int b = 0);
void TestFunc03(int a, int b){}
int main(){
//1.如果没有传参数,那么使用默认参数
TestFunc01();
//2. 如果传一个参数,那么第二个参数使用默认参数
TestFunc01(100);
//3. 如果传入两个参数,那么两个参数都使用我们传入的参数
TestFunc01(100, 200);
return EXIT_SUCCESS;
}
void TestFunc01(int a,int b,int){
//函数内部无法使用占位参数
cout << "a + b = " << a + b << endl;
}
//占位参数也可以设置默认值
void TestFunc02(int a, int b, int = 20){
//函数内部依旧无法使用占位参数
cout << "a + b = " << a + b << endl;
}
int main(){
//错误调用,占位参数也是参数,必须传参数
//TestFunc01(10,20);
//正确调用
TestFunc01(10,20,30);
//正确调用
TestFunc02(10,20);
//正确调用
TestFunc02(10, 20, 30);
return EXIT_SUCCESS;
}
//1. 函数重载条件
namespace A{
void MyFunc(){ cout << "无参数!" << endl; }
void MyFunc(int a){ cout << "a: " << a << endl; }
void MyFunc(string b){ cout << "b: " << b << endl; }
void MyFunc(int a, string b){ cout << "a: " << a << " b:" << b << endl;}
void MyFunc(string b, int a){cout << "a: " << a << " b:" << b << endl;}
}
//2.返回值不作为函数重载依据
namespace B{
void MyFunc(string b, int a){}
//int MyFunc(string b, int a){} //无法重载仅按返回值区分的函数
}
void MyFunc(string b){
cout << "b: " << b << endl;
}
//函数重载碰上默认参数
void MyFunc(string b, int a = 10){
cout << "a: " << a << " b:" << b << endl;
}
int main(){
MyFunc("hello"); //这时,两个函数都能匹配调用,产生二义性
return 0;
}
void func(){}
void func(int x){}
void func(int x,char y){}
_Z4funcv //v 代表void,无参数
_Z4funci //i 代表参数为int类型
_Z4funcic //i 代表第一个参数为int类型,第二个参数为char类型
以下在Linux下测试:
由于c++中需要支持函数重载,所以c和c++中对同一个函数经过编译后生成的函数名是不相同的,这就导致了一个问题.
如果在c++中调用一个使用c语言编写模块中的某个函数,那么c++是根据c++的名称修饰方式来查找并链接这个函数,那么就会发生链接错误,以上例,c++中调用MyFunc函数,在链接阶段会去找Z6Myfuncv,结果是没有找到的,因为这个MyFunc函数是c语言编写的,生成的符号是MyFunc。
那么如果想在c++调用c的函数怎么办?