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之前我们介绍了 Jetty 总体上是由 一系列 Connector、一系列 Handler 和一个 ThreadPool 组成,他们的关系如下:
相较于 Tomcat 的连接器,Jetty 的连接器有自己的特点。Jetty 的 Connector 支持 NIO 通信模型,我们知道 NIO 模型中的主角是 Selector,Jetty 在 Java 原生 Selector 的基础上封装了自己的 Selector,叫作 ManagedSelector。ManagedSelector 在线程策略方面做了大胆尝试,将 I/O 事件的侦测和处理放到同一个线程来处理,充分利用了 CPU 缓存并减少了线程上下文切换的开销。
根据官方的测试,这种叫“EatWhatYouKill”的线程策略将吞吐量提高了 8 倍。
普通的 NIO 编程思路就是生产者与消费者模型,将 I/O 事件的侦测和请求的处理分别用不同的线程处理。具体的流程就是:
启动一个线程,在一个死循环里不断地调用 select 方法,检测 Channel 的 I/O 状态,一旦 I/O 事件达到,比如数据就绪,就把该 I/O 事件以及一些数据包装成一个 Runnable,将 Runnable 放到新线程中去处理。这个流程中有两个线程在工作,一个是 I/O 事件检测的线程,一个是 I/O 事件处理的线程。
将 I/O 事件检测与 I/O 事件处理这两种分开的思路也有缺陷,那就是不能很好的利用 CPU 的缓存。之前我们提到当 Selector 检测到读事件的时候,数据已经被拷贝到内核空间了,同时此时的 CPU 也有了对应的缓存。我们知道 CPU 本身的缓存比内存快多了,这时当应用程序去读取这些数据时,如果用另一个线程去读,很有可能这个读线程使用另一个 CPU 核,而不是之前那个检测数据就绪的 CPU 核,这样 CPU 缓存中的数据就用不上了,并且线程切换也需要开销。
于是 Jetty 的 Connector 做了个大胆的尝试,它将**I/O 事件的生产和消费放到了同一个线程中。**这样如果时机正确就能够利用 CPU 与 CPU 缓存了。
ManagedSelector 的本质就是一个 Selector,负责 I/O 事件的检测和分发。为了方便使用,Jetty 在 Java 原生的 Selector 上做了一些扩展,就变成了 ManagedSelector,我们先来看看它有哪些成员变量:
public class ManagedSelector extends ContainerLifeCycle implements Dumpable
{
//原子变量,表明当前的ManagedSelector是否已经启动
private final AtomicBoolean _started = new AtomicBoolean(false);
//表明是否阻塞在select调用上
private boolean _selecting = false;
//管理器的引用,SelectorManager管理若干ManagedSelector的生命周期
private final SelectorManager _selectorManager;
//ManagedSelector不止一个,为它们每人分配一个id
private final int _id;
//关键的执行策略,生产者和消费者是否在同一个线程处理由它决定
private final ExecutionStrategy _strategy;
//Java原生的Selector
private Selector _selector;
//"Selector更新任务"队列
private Deque<SelectorUpdate> _updates = new ArrayDeque<>();
private Deque<SelectorUpdate> _updateable = new ArrayDeque<>();
...
}
这里可能就后两个变量不是能够很直观的看出。
为什么需要一个 “Selector更新任务” 队列呢?对于 Selector 的用户来说,我们对 Selector 的操作无非是将 Channel 注册到 Selector 或者告诉 Selector 我对什么 I/O 事件感兴趣,那么这些操作其实就是对 Selector 状态的更新,Jetty 把这些操作抽象成 SelectorUpdate 接口:
/**
* A selector update to be done when the selector has been woken.
*/
public interface SelectorUpdate
{
void update(Selector selector);
}
这意味着如果你不能直接操作 ManageSelector 中的 Selector,而是需要向 ManagedSelector 提交一个任务类,这个类需要实现 SelectorUpdate 接口 update 方法,在 update 方法里定义你想要对 ManagedSelector 做的操作。就比如 Connector 中 Endpoint 组件对读就绪事件感兴趣,它就向 ManagedSelector 提交了一个内部任务类 ManagedSelector.SelectorUpdate:
_selector.submit(_updateKeyAction);
这个_updateKeyAction就是一个 SelectorUpdate 实例,它的 update 方法实现如下:
private final ManagedSelector.SelectorUpdate _updateKeyAction = new ManagedSelector.SelectorUpdate()
{
@Override
public void update(Selector selector)
{
// 这里的updateKey其实就是调用了SelectionKey.interestOps(OP_READ);
// 传入参数表示我对这事件有兴趣了
updateKey();
}
};
那谁来负责执行这些 update 方法呢,答案是 ManagedSelector 自己,它在一个死循环里拉取这些 SelectorUpdate 任务类逐个执行。
那 I/O 事件到达时,ManagedSelector 怎么知道应该调哪个函数来处理呢?其实也是通过一个任务类接口,这个接口就是 Selectable,它返回一个 Runnable,这个 Runnable 其实就是 I/O 事件就绪时相应的处理逻辑。
public interface Selectable
{
//当某一个Channel的I/O事件就绪后,ManagedSelector会调用的回调函数
Runnable onSelected();
//当所有事件处理完了之后ManagedSelector会调的回调函数,我们先忽略。
void updateKey();
}
ManagedSelector 在检测到某个 Channel 上的 I/O 事件就绪时,也就是说这个 Channel 被选中了,ManagedSelector 调用这个 Channel 所绑定的附件类的 onSelected 方法来拿到一个 Runnable。
这句话有点绕,其实就是 ManagedSelector 的使用者,比如 Endpoint 组件在向 ManagedSelector 注册读就绪事件时,同时也要告诉 ManagedSelector 在事件就绪时执行什么任务,具体来说就是传入一个附件类,这个附件类需要实现 Selectable 接口。ManagedSelector 通过调用这个 onSelected 拿到一个 Runnable,然后把 Runnable 扔给线程池去执行。
那 Endpoint 的 onSelected 是如何实现的呢?
@Override
public Runnable onSelected()
{
int readyOps = _key.readyOps();
boolean fillable = (readyOps & SelectionKey.OP_READ) != 0;
boolean flushable = (readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0;
// return task to complete the job
Runnable task= fillable
? (flushable
? _runCompleteWriteFillable
: _runFillable)
: (flushable
? _runCompleteWrite
: null);
return task;
}
讲了这么多,终于来到了主菜。再回到今天开始的讨论,ManagedSelector 将 I/O 事件的生产和消费看作是生产者消费者模式,为了充分利用 CPU 缓存,生产和消费尽量放到同一个线程处理,那这是如何实现的呢?Jetty 定义了 ExecutionStrategy 接口:
public interface ExecutionStrategy
{
//只在HTTP2中用到,简单起见,我们先忽略这个方法。
public void dispatch();
//实现具体执行策略,任务生产出来后可能由当前线程执行,也可能由新线程来执行
public void produce();
//任务的生产委托给Producer内部接口,
public interface Producer
{
//生产一个Runnable(任务)
Runnable produce();
}
}
我们看到 ExecutionStrategy 接口比较简单,它将具体任务的生产委托内部接口 Producer,而在自己的 produce 方法里来实现具体执行逻辑,也就是生产出来的任务要么由当前线程执行,要么放到新线程中执行。Jetty 提供了一些具体策略实现类:ProduceConsume、ProduceExecuteConsume、ExecuteProduceConsume 和 EatWhatYouKill。它们的区别是:
分析了这几种线程策略,我们再来看看 Jetty 是如何实现 ExecutionStrategy 接口的:
private class SelectorProducer implements ExecutionStrategy.Producer
{
private Set<SelectionKey> _keys = Collections.emptySet();
private Iterator<SelectionKey> _cursor = Collections.emptyIterator();
@Override
public Runnable produce()
{
while (true)
{
//如何Channel集合中有I/O事件就绪,调用前面提到的Selectable接口获取Runnable,直接返回给ExecutionStrategy去处理
Runnable task = processSelected();
if (task != null)
return task;
//如果没有I/O事件就绪,就干点杂活,看看有没有客户提交了更新Selector的任务,就是上面提到的SelectorUpdate任务类。
processUpdates();
updateKeys();
//继续执行select方法,侦测I/O就绪事件
if (!select())
return null;
}
}
}
SelectorProducer 实现了 ExecutionStrategy 中的 Producer 接口中的 produce 方法。在这个方法里 SelectorProducer 主要干了三件事情: