微软收购动视暴雪——元宇宙最后拼图已成?

作为一个二十年暴白,在昨晚看到巨硬近700亿刀收购动视暴雪之时,久久无法平静。

暴雪走下坡路已是不争的事实,大量设计师流失、“教你玩游戏”的傲慢传承,让无数玩家恨得牙痒痒。而今,已到了不破不立的境地。虽然前景难料,但总不可能比现在更差了吧?OW2,WOW2,D4,这些玩家们心心念念的游戏,总算又看到了一丝希望。

有生之年,我也许能看到炉石传说取代空当接龙成为Windows自带游戏的那一天?

以上属于跑题内容,下面进入正文。


微软官方新闻稿,粗体部分是本文讨论的重点——元宇宙

今天,全世界有30亿的游戏玩家,在沉浸在互动娱乐乐趣中的新一代人的推动下,游戏现在是最大、增长最快的娱乐形式。今天,微软公司(纳斯达克股票代码:MSFT)宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪Activision Blizzard Inc.(纳斯达克股票代码:ATVI)。此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为虚拟世界提供基石。

微软将以每股95.00美元的价格收购动视暴雪,交易价值687亿美元,其中包括动视暴雪手中所有的净现金。交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King Studios标志性IP,如“魔兽争霸”(Warcraft)、“暗黑破坏神”(Diablo)、“守望先锋”(Overwatch)、“使命召唤”(Call Of Duty)和“糖果传奇”(Candy Crush),以及Major League Gaming旗下的一系列电子竞技业务。该公司在世界各地设有工作室,拥有近1万名员工。

鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪的首席执行官,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞汇报。

微软公司董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉说:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在虚拟世界平台的发展中发挥关键作用。”我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容和所有人都能接触到。

微软游戏公司首席执行官菲尔·斯宾塞说:“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪的游戏,我们相信创意团队会把他们最好的作品摆在玩家们面前。”“我们将共同建设一个未来,让人们可以在几乎任何他们想玩的地方玩他们想玩的游戏。”

动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克说:“30多年来,我们才华横溢的团队创造了一些最成功的游戏。”动视暴雪的世界级人才和非凡的系列IP与微软的技术、发行、获取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容的共同承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的行业中继续取得成功。“。

移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家喜欢在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方享受最身临其境的IP系列,比如《光环》和《魔兽》。随着“糖果传奇”(Candy Crush)等游戏的加入,动视暴雪的移动游戏业务代表着微软在这一快速增长的细分市场中的重要地位和机遇。

此次收购还加强了微软的Xbox Game Pass产品线,我们计划将动视暴雪(Activision Blizzard)的游戏推出到Game Pass中,这一计划已经达到了一个新的里程碑,拥有超过2500万订阅用户。凭借动视暴雪在190个国家和地区的每月近4亿活跃玩家和30亿美元的IP价值,此次收购将使Game Pass成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容阵容之一。完成交易后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的发行能力和电竞赛事制作能力。

这项交易以惯例成交条件为准,并需要等待监管审查的完成和动视暴雪的股东批准。这笔交易预计将在2023财年完成,交易完成后将增加非GAAP每股收益。这笔交易已经得到微软和动视暴雪董事会的批准。


CNBC对这笔交易的评论,着重提到了元宇宙部分

这笔交易还体现了微软的长期愿景,因为它与 Meta(前 Facebook)竞争构建技术以创建一个称为元宇宙的虚拟世界。事实上,微软 CEO Satya Nadella 是第一位公开承认 Metaverse 价值的科技巨头,比 Meta CEO 马克·扎克伯格早几个月。今天,虚拟世界以游戏为主,但希望它们能够扩展以迎合其他人群,并取代许多传统的在线社交网络活动。

“当我们考虑我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙,”纳德拉在周二早上讨论这笔交易的电话会议上说。这意味着纳德拉看到了许多软件制造商在未来创造许多不同虚拟世界的机会,而不是由一家占主导地位的公司控制大部分活动。

尽管如此,微软还没有实现虚拟世界愿景所必需的负担得起的消费级虚拟现实耳机。微软确实销售了一款名为 HoloLens 的增强现实耳机,但该设备将数字物品绘制在现实世界之上。这不是一种完全身临其境的体验,主要用于业务应用程序。

Kotick 在接受 CNBC 的 Becky Quick 关于“Squawk on the Street”的采访时表示,这笔交易是在他意识到微软拥有推动动视在科技公司之间日益激烈的竞争中建立元宇宙的技术之后达成的。在同一次采访中,斯宾塞说,两家公司去年年底开始就收购进行谈判。


微软的动视计划显示,游戏将成为虚拟世界的核心

微软计划收购动视暴雪将这家科技公司置于该行业面临的两大问题的中心:元宇宙,以及美国政府控制大型科技公司的决心

元宇宙是物理世界和数字世界融合的地方,尽管它还处于概念阶段。这个想法是,你将戴上虚拟现实耳机,你自己的数字化身将与工作中的其他人互动,并在虚拟和增强现实的组合中玩耍。

微软在计划以 687 亿美元(506 亿英镑)收购动视暴雪时明确表示,它预计游戏将成为这个新世界的一个关键特征,正如微软董事长兼首席执行官萨蒂亚纳德拉周二表示,游戏“将发挥作用”在元宇宙平台的开发中发挥关键作用”。如果元宇宙是一个身临其境的世界,那么游戏——如 Roblox 和(微软拥有的)Minecraft 等游戏——已经为其参与者提供了这种体验。

马克·扎克伯格对元宇宙概念的潜力深信不疑,他将其操纵的帝国名称从Facebook更改为 Meta。如果他最近宣布他的公司每年在元宇宙上花费 100 亿美元看起来是一场赌博,那么微软刚刚投入了近 700 亿美元。

当然,微软也有立竿见影的好处,它将获得动视每月3.9亿的用户以及《使命召唤》和《魔兽争霸》等庞大的游戏特许经营权。根据研究公司 Newzoo 的数据,无论是否是元宇宙,游戏已经是一个价值1800亿美元的全球市场。微软拥有 Xbox 游戏平台、Activision 的游戏和人才将帮助该公司与索尼的 PlayStation 以及Meta的VR平台Oculus的游戏产品展开竞争。

尽管有Xbox和Halo游戏这样的大品牌,但微软的大赢家都以业务为中心:云计算(即通过互联网提供存储空间等服务,让您不必投资硬件)和 PC 软件。正如 Wedbush Securities 的分析师周二在谈到这笔交易时所说的那样,微软的消费者战略“一直在跑步机上”。

但监管机构和立法者的意见对这笔交易很重要。微软是三大游戏机制造商之一,拥有游戏制作工作室,如 Minecraft 的创造者 Mojang。Aptus Capital Advisors 分析师兼投资组合经理大卫瓦格纳表示,如果这笔交易继续进行,它将使微软成为全球第三大游戏制造商,并将受到监管机构的关注。“从监管的角度来看,这将得到很多关注。”

美国竞争监管机构联邦贸易委员会现在由 Lina Khan 领导,她强调她有兴趣通过成功对Meta提出新的投诉来解决大型科技公司的问题。Khan 是乔·拜登任命的人,而大型科技公司在国会的民主党人和共和党人中几乎没有朋友。微软在充满敌意的环境中迈出了一大步。

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