MarkDown输出x的平方和log以2为底的方法:
1、x2——英文输入法,输入x 加 ^ 加 2 加 ^
2、log2N——英文输入法,输入log 加 ~ 加 2 加 ~ 加 N
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的
也就是说:红黑树中,最长的路径不超过最短路径的2倍
通过上面红黑树的概念加图片我们可以得到几个红黑树的性质(参考上面图片来观察):
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 (没有连续的红节点)
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点 (每条路径的黑节点个数相同)
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
最长路径:一黑一红相间的路径
最短路径:一条路径节点全黑
这样一看,最长的路径节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍
极端情况下的近似平衡:
最优情况:左右平衡。路径全黑或者每一条路径都是一黑一红相间的路径。满二叉树
最差情况:左右不平衡。左子树全黑,右子树一黑一红
全黑路径长度是h
2^h -1 + 红节点 = N(这里红节点远小于黑节点)
最短路径:log2N
最长路径:2*log2N
如果N是10亿,那么最短路径为30,最长路径为60,对于计算机来说30和60是在同一个量级的,所以差别并不大
所以:红黑树并没有AVL树那么严格,看起来就没有AVL树那么平衡,查找的效率也就没有AVL树那么高效(对比于AVL树来说)
但是AVL树高效的查找,是依赖于AVL严格的平衡,严格的平衡是通过不断旋转得到的,而旋转消耗是比较大的。而红黑树不那么平衡就表明红黑树没有AVL那么多次的旋转操作,消耗也就比较小了
enum colors
{
RED,
BLOCK,
};
template <class K, class V>
class RBTreeNode
{
public:
pair<K, V> _kv;
RBTreeNode<K, V>* _left;//左节点
RBTreeNode<K, V>* _right;//右节点
RBTreeNode<K, V>* _parent;//父节点
colors _col;
//初始化
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _col(RED)
{}
};
红黑树的插入和AVL树的插入前面大差不差,就算少了平衡因子,多了颜色
template <class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)//前面与AVL树一样
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLOCK;//根节点是黑色的
return true;
}
Node* parent = nullptr;//parent是cur的父节点
Node* cur = _root;//cur往下走
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)//我比你小,往左找
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)//我比你大,往右找
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;//不存在找到,因为AVL树不允许有重复值
}
}
走到这里就表示找到我们要插入kv值的正确位置了
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;//这里插入一个节点,颜色设置为红色!!!
//插入一个节点,设置为红色。我们就违背了红黑树规则3(红黑树的性质那里)
//插入一个节点,设置为黑色。我们就违背了红黑树规则4
//
//但是,我们可以仔细观察,发现违背规则3然后对红黑树进行修改,比违背规则4进行修改简单的多!!!
//而且插入设置为红色不一定破环了规则3,就算违背规则3破坏的是一条路径,
//而规则4是整棵树的全部路径。所以这里设置节点为红色比较容易控制
if (parent->_kv.first < kv.first)//如果new的节点比父节点大,那么父节点的右指针指向new节点
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else//如果new的节点比父节点小,那么父节点的左指针指向new节点
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
//....开始插入了
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
我们先来看看下面的插入操作有哪些情况:
检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
这里g一定为黑,因为如果g为红,那么p为红的时候我们就要对p进行修改了,而cur是我们新增的红,
所以我们这个时候破坏了规则,开始对cur,p,g和u节点进行变色
cur和p均为红,违反了性质三,此处能否将p直接改为黑?
解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整
我们再来看看abcde(abcde可能有这无数层,这里我们就只是举个样例):
1、abcde为空:
这个时候就和上面的处理情况一样了
2、abcde不为空
a、b为红:
c、d、e情况(后面还可能带着节点):
这个时候在a、b下面新增节点:
这个时候就也变得和上面情况一样的,直接将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整
当然,我们把g当成cur向上调整,或者新插入红节点,并不就一定是上面的情况,比如cur为,u不为红。这个时候我们就要继续找其他的处理方法了!
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转p、g变色–p变黑,g变红
2、u存在且u为黑,cur不是新增
这个时候cur不是新增节点了,因为p为红,u为黑,路径的黑节点数据个数不一样了!
注意:u存在且为黑,那么p和cur一定是由情况一变过来,p和cur为红的,因为如果开始p和cur为红,路径的黑节点数据个数不一样了
这个时候,我们就和处理abcde都不存在的方法一样了,p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转p、g变色–p变黑,g变红
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转p、g变色–p变黑,g变红
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
1、u不存在,cur是新增
如果cur新增在p左边,那么就变成了情况二
如果新增在p的右变,这个时候就要进行双旋
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
这个时候就旋转成为了情况二
在进行第二次旋转
2、u存在且为黑,cur不是新增
情况一变情况三
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转,则转换成了情况2
针对每种情况进行相应的处理即可
以上就是我们对红黑树的插入情况的分析,就算从AVL树的旋转加调整平衡因子,变成了旋转加变色
继续上面的代码:
while (parent && parent->_col == RED)//父亲颜色为黑就不需要处理了,颜色为红就要处理
{
Node* gf = parent->_parent;//
if (parent == gf->_left)
{
Node* uncle = gf->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
cur = gf;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
//新增cur在父亲的左,右单旋
RotateR(gf);
parent->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
}
else
{
//情况三,双旋
RotateL(parent);
RotateR(gf);
cur->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
}
break;//这里要break,因为这一层已经处理完了,上面有问题是上面的事,与这一层无关
}
}
else
{
Node* uncle = gf->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
cur = gf;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(gf);
parent->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
}
else
{
RotateR(parent);
RotateL(gf);
cur->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLOCK;
这里展示一下动态构建红黑树的演示图:
1、升序插入构建红黑树
2、降序插入构建红黑树
3、随机插入构建红黑树
4、右旋转
5、左旋转
这里我们不能直接比较最长路径和最短路径的差值,要缺点红黑树的规则全部正确才能证明该树是红黑树
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 (没有连续的红节点)
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点 (每条路径的黑节点个数相同)
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)
{
if (root == nullptr)
{
//cout << blackNum << endl;
if (blackNum != ref)
{
cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLOCK)
{
++blackNum;
}
return Check(root->_left, blackNum, ref) && Check(root->_right, blackNum, ref);
}
bool IsBalance()判断是否为红黑树,这里的IsBalance不是递归函数
{
if (_root == nullptr)//这里不需要递归,所以就使用_root,不用传参
return true;
if (_root->_col != BLOCK)//这里判断的是整棵树的根,不是每一个根都要为黑,
//所以我们要再写一个函数来处理
return false;
int ref = 0;
Node* left = _root;
while (left)
{
if (left->_col == BLOCK)
++ref;
left = left->_left;
}
return Check(_root, 0, ref);
}
与AVL树一样,我们不需要对红黑树的删除有深入的理解
所以红黑树的删除本节不做讲解,有兴趣的同学可参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》
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红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多
#pragma once
#include
#include
using namespace std;
enum colors
{
RED,
BLOCK,
};
template <class K, class V>
class RBTreeNode
{
public:
pair<K, V> _kv;
RBTreeNode<K, V>* _left;//左节点
RBTreeNode<K, V>* _right;//右节点
RBTreeNode<K, V>* _parent;//父节点
colors _col;
//初始化
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _col(RED)
{}
};
template <class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)//前面与AVL树一样
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLOCK;//根节点是黑色的
return true;
}
Node* parent = nullptr;//parent是cur的父节点
Node* cur = _root;//cur往下走
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)//我比你小,往左找
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)//我比你大,往右找
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;//不存在找到,因为AVL树不允许有重复值
}
}
走到这里就表示找到我们要插入kv值的正确位置了
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;//这里插入一个节点,颜色设置为红色!!!
//插入一个节点,设置为红色。我们就违背了红黑树规则3(红黑树的性质那里)
//插入一个节点,设置为黑色。我们就违背了红黑树规则4
//
//但是,我们可以仔细观察,发现违背规则3然后对红黑树进行修改,比违背规则4进行修改简单的多!!!
//而且插入设置为红色不一定破环了规则3,就算违背规则3破坏的是一条路径,
//而规则4是整棵树的全部路径。所以这里设置节点为红色比较容易控制
if (parent->_kv.first < kv.first)//如果new的节点比父节点大,那么父节点的右指针指向new节点
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else//如果new的节点比父节点小,那么父节点的左指针指向new节点
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
while (parent && parent->_col == RED)//父亲颜色为黑就不需要处理了,颜色为红就要处理
{
Node* gf = parent->_parent;//
if (parent == gf->_left)
{
Node* uncle = gf->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
cur = gf;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
//新增cur在父亲的左,右单旋
RotateR(gf);
parent->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
}
else
{
//情况三,双旋
RotateL(parent);
RotateR(gf);
cur->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
}
break;//这里要break,因为这一层已经处理完了,上面有问题是上面的事,与这一层无关
}
}
else
{
Node* uncle = gf->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
cur = gf;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(gf);
parent->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
}
else
{
RotateR(parent);
RotateL(gf);
cur->_col = BLOCK;
gf->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLOCK;
return true;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subr = parent->_right;
Node* subrl = subr->_left;
parent->_right = subrl;
if (subrl)//上面的节点不可能为空,但是这里的subrl可能为空
{
subrl->_parent = parent;
}
Node* ppnode = parent->_parent;
subr->_left = parent;
parent->_parent = subr;
if (ppnode == nullptr)//如果
{
_root = subr;
_root->_parent = nullptr;//这里要置空
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subr;
}
else
{
ppnode->_right = subr;
}
subr->_parent = ppnode;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subl = parent->_left;
Node* sublr = subl->_right;
parent->_left = sublr;
if (sublr)
{
sublr->_parent = parent;
}
Node* ppnode = parent->_parent;
subl->_right = parent;
parent->_parent = subl;
if (ppnode == nullptr)
{
_root = subl;
subl->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subl;
}
else
{
ppnode->_right = subl;
}
subl->_parent = ppnode;
}
}
void Inorder()//中序遍历
{
_Inorder(_root);
}
void _Inorder(Node* root)//中序遍历
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Inorder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_Inorder(root->_right);
}
bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)
{
if (root == nullptr)
{
//cout << blackNum << endl;
if (blackNum != ref)
{
cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLOCK)
{
++blackNum;
}
return Check(root->_left, blackNum, ref) && Check(root->_right, blackNum, ref);
}
bool IsBalance()判断是否为红黑树,这里的IsBalance不是递归函数
{
if (_root == nullptr)//这里不需要递归,所以就使用_root,不用传参
return true;
if (_root->_col != BLOCK)//这里判断的是整棵树的根,不是每一个根都要为黑,
//所以我们要再写一个函数来处理
return false;
int ref = 0;
Node* left = _root;
while (left)
{
if (left->_col == BLOCK)
++ref;
left = left->_left;
}
return Check(_root, 0, ref);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};