unity, NavMeshAgent agent;

介绍

NavMeshAgent是Unity中的一个组件,可用于在NavMesh上导航游戏对象。NavMesh是一种三角形网格,用于表示游戏场景中可行走的区域。NavMeshAgent会自动寻找距离目标最近的路径,并沿着这条路径移动游戏对象。


方法

NavMeshAgent agent可以用来控制游戏对象的移动。可以通过设置NavMeshAgent的属性来控制游戏对象的移动速度、加速度、旋转速度等。同时,也可以使用NavMeshAgent的方法来控制游戏对象的移动,例如SetDestination方法可以设置游戏对象的目标位置,Stop方法可以停止游戏对象的移动。

NavMeshAgent agent = GetComponent();可以获取当前游戏对象上的NavMeshAgent组件。通过这个组件可以控制游戏对象的移动。

例如,可以使用以下代码使游戏对象向目标位置移动:

NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.SetDestination(targetPosition);

这将使NavMeshAgent自动寻找距离目标位置最近的路径,并沿着这条路径移动游戏对象。如果需要停止游戏对象的移动,可以使用以下代码:

NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.Stop();

这将停止游戏对象的移动。需要注意的是,停止后需要重新设置目标位置才能使游戏对象继续移动。

NavMeshAgent组件有许多常用的函数,下面介绍几个常见的函数:

SetDestination(Vector3 position):设置NavMeshAgent的目标位置。该函数会自动寻找距离目标位置最近的路径,并沿着该路径移动游戏对象。

Stop():停止NavMeshAgent的移动。该函数会立即停止游戏对象的移动,并清除当前的目标位置。

Resume():恢复NavMeshAgent的移动。该函数会使游戏对象继续沿着之前的路径移动。

SetPath(NavMeshPath path):设置NavMeshAgent的路径。该函数可以手动设置NavMeshAgent的路径,从而控制游戏对象的移动。

Warp(Vector3 position):将游戏对象瞬移到指定位置。该函数会立即将游戏对象传送到指定位置,而不需要经过寻路计算。

ResetPath():重置NavMeshAgent的路径。该函数会清除当前的路径,并停止游戏对象的移动。

CalculatePath(Vector3 targetPosition, NavMeshPath path):计算从当前位置到目标位置的路径
。该函数可以手动计算从当前位置到目标位置的路径,并将结果保存在NavMeshPath对象中。

举例子

要追踪一个名字是“player”玩家

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class ChasePlayer : MonoBehaviour
{
    private GameObject player;
    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        // 获取玩家对象
        player = GameObject.FindWithTag("Player");

        // 获取NavMeshAgent组件
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        // 如果玩家对象存在,则追踪玩家
        if (player != null)
        {
            // 设置NavMeshAgent的目标位置为玩家的位置
            agent.SetDestination(player.transform.position);
        }
    }
}

在上面的脚本中,我们首先使用GameObject.FindWithTag()方法获取名为"player"的玩家对象,然后使用GetComponent()方法获取NavMeshAgent组件。在Update()方法中,我们使用agent.SetDestination()方法将玩家的位置设置为NavMeshAgent的目标位置,使游戏对象自动追踪玩家。

需要注意的是,如果玩家对象不存在,则NavMeshAgent会一直寻找目标位置,导致游戏对象一直移动。因此,在实际开发中,需要根据具体情况判断玩家是否存在,以避免出现异常情况。


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