NeoWorld大陆2.0版本,有哪些变化、有哪些玩法?

作者| 我要写本书

出品| 比特魔方(BitMoreFun)

NeoWorld大陆2.0版本已经上线一个周了。

在这个周,很多资深的NeoWorld玩家都对新版本进行了讲解,在这里,写书对新版本的感觉就是——NeoWorld,越来越像真实的世界了。

首先,就是NeoWorld的容错率变低了

在1.0版本,玩家搭建营业建筑之后,如果不想继续玩的话,可以选择在建筑满90日的存续期之后,拆除建筑物并拿回95%的投资,这等于给了玩家“反悔离场”的机会。

而且,很多玩家把1.0版本的这种形式,戏称为最早的Staking挖矿,现在想想这个比喻也非常恰当;不过,这个设定显然也是与真实世界相左的,在真实世界里我们很难有从头再来的机会。

2.0版本的机制便是如此,玩家搭建经营建筑之后,没有机会再拿回95%的投资轻装离场了,只能按照市场价在二级市场进行转让,这也是很类似于现实世界的操作——比如说,我们买了一件工具或者一间房子,不可能说用不到就按95%的价格退还给卖家,只能以租赁或者二手的形式卖给下一个人,而价格也完全按市场行情走,没有人确保我们亏损或者盈利。

简言之,对于1.0版本,玩家搭建经营建筑相当于“租赁”生产工具,租金是造价的5%,容错率很高;而对于2.0版本,玩家搭建经营建筑相当于“购买”生产工具,价格就是锚定USDT的价格,容错率很低;所以说,2.0版本,玩家想要有所收获,需要更多的脑细胞。

其次,就是NeoWorld的玩法也更多了

这里所说的玩法,是指我们参与NeoWorld的形式。

2.0版本之后,如果继续看好NeoWorld的话,至少有三种参与进来的方法:

第一种,持有NASH、待涨离场

这是最简单的一种方法,因为2.0版本引入了NASH销毁的机制,整个游戏生态里的NASH会越来越通缩,而NASH的价格也会在这个过程中,逐渐得到支撑,随着NeoWorld市值的提升而提升。

如果看好NeoWorld,持有一定的NASH,等其上涨到自己心中的合理价位,出货离场,是一种非常不错的选择。

第二种,搭建建筑、加入生态

另外,和1.0版本一样,玩家可以在NeoWorld中投入一定的经营建筑,在享受挖矿收益的过程中,再争取一部分生态收益。

这里要说的是,2.0版本的经营建筑,极有可能会附带很多特殊的属性,用现实的例子来类比的话,商品房或许是一个不错的标的——在现实生活中,商品房的材料只是钢筋、混凝土而已,单论建筑材料并不能支撑现在的高价格,真正让它值钱的,是商品房蕴含的医疗、教育、社会福利等隐形的属性;现在,2.0版本的经营建筑,其收益可能也不仅仅只是挖矿收益,可能更多的是以后的生态收益,诸如广告、空投等等。

这一点,是写书的个人猜想,究竟会怎样,需要在NeoWorld更迭过程中再观察一下;不过,搭建建筑、加入生态,显然是最有利于NeoWorld发展的一种玩法。

第三种,持有RO、享受分红

RO的分红机制,是1.0版本一脉相承至2.0版本的。

对于写书来说,对NeoWorld最期待的也是RO的分红收益,好在2.0版本保存下了这个机制,如果大家既想和NeoWorld保持联系、并肩前行,又不想花太多的时间进行经营,持有RO、享受分红,也不失为一个非常好的选择。

最后,还是那就老话,行百里者半九十,罗马不是一天建成的;任何事物在前进的过程中,都不可能一帆风顺,也不可能一眼看到底,太多的时候都是摸着石头过河,太多的时候都是在风雨飘摇中前行,NeoWorld也一样,希望NeoWorld可以越来越好。

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