C#中进程间通信方式汇总

一、进程间通讯的方式

进程间通讯的方式有很多,常用的有共享内存(内存映射文件、共享内存DLL、剪切板等)、命名管道和匿名管道、发送消息等几种方法来直接完成,另外还可以通过socket口、配置文件和注册表等来间接实现进程间数据通讯任务。以上这几种方法各有优缺点,具体到在进程间进行大数据量数据的快速交换问题上,则可以排除使用配置文件和注册表的方法;另外,由于管道和socket套接字的使用需要有网卡的支持,因此也可以不予考虑。这样,可供选择的通讯方式只剩下共享内存和发送消息两种。

二、发送消息实现进程间通讯前准备

下面的例子用到一个windows api 32函数

[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(IntPtr wnd,int msg,IntPtr wP,IntPtr lP);

要有此函数,需要添加using System.Runtime.InteropServices;命名空间

此方法各个参数表示的意义

wnd:接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。

msg:指定被发送的消息类型。

wP:消息内容。

lP:指定附加的消息指定信息。

用api参考手册查看SendMessage用法时,参考手册则提示

SendMessage与PostMessage之间的区别SendMessage和PostMessage,这两个函数虽然功能非常相似,都是负责向指定的窗口发送消息,

SendMessage() 函数发出消息后一直等到接收方的消息响应函数处理完之后才能返回,并能够得到返回值,在此期间发送方程序将被阻塞,SendMessage() 后面的语句不能被继续执行,即是说此方法是同步的。

PostMessage() 函数在发出消息后马上返回,其后语句能够被立即执行,但是无法获取接收方的消息处理返回值,即是说此方法是异步的。

 

三、发送消息实现进程间通讯具体步骤

1.新建windows应用程序

(1)打开VS2008,新建一个“windows 应用程序”,主窗口为Form1,项目名称:ProcessCommunication
(2)在Form1上添加一个标签为textBox1的文本框,并为Form1添加KeyDown事件,当Form1接收到KewDown消息时,将接收到的数据显示在label1上。

public Form1()
{
InitializeComponent();

this.KeyDown+=new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);

}

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
this.textBox1.Text = Convert.ToString(e.KeyValue);
}
(3)编译运行,生成ProcessCommunication.exe

 

2.新建windows应用程序

 

(1)打开VS2008,新建一个“windows 应用程序”,主窗口为Form1,项目名称:ProcessCommunication1,
并在Form1上添加一个按钮和一个文本框

namespace ProcessCommunication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//Win32 API函数:
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(IntPtr wnd,int msg,IntPtr wP,IntPtr lP);

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Process[] pros = Process.GetProcesses(); //获取本机所有进程
for (int i = 0; i < pros.Length; i++)
{
if (pros[i].ProcessName == "ProcessCommunication") //名称为ProcessCommunication的进程

{
IntPtr hWnd = pros[i].MainWindowHandle; //获取ProcessCommunication.exe主窗口句柄
int data = Convert.ToInt32(this.textBox1.Text); //获取文本框数据
SendMessage(hWnd, 0x0100, (IntPtr)data, (IntPtr)0); //点击该按钮,以文本框数据为参数,向Form1发送WM_KEYDOWN消息
}

}

}
}

3.启动ProcessCommunication.exe可执行文件,弹出Form1窗体称为接受消息窗体。

启动ProcessCommunication1.exe可执行文件,在弹出的窗体中的文本框中输入任意数字,点击button1按钮,接受消息窗体textBox1即显示该数字。

到此结束。

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C#使用SendMessage实现进程间通信的方法

本文实例讲述了C#使用SendMessage实现进程间通信的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

为了深入理解消息机制,先来做一个测试项目

在新建项目的Form1的代码中,加入方法:

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protected override void DefWndProc(ref Message m)

{

  if (m.Msg == 0x200)

  {

   MessageBox.Show("捕捉到消息");

  }

  else

  {

  }

  base.DefWndProc(ref m);

}

此方法重写了窗体的消息截获代码,运行后会发现,鼠标一移向窗体就会弹窗

对于一个可视控件来说,是不断的在接受系统发送的消息的。比如鼠标悬停在某某控件上,就是一个消息,移出这个控件又是一个消息。如示例所示,其实鼠标移入窗体,窗体就获得了一个消息,无论你写没写过代码,它都获得了这个消息,一个消息对应触发一个事件,编写了事件代码,就会执行相应的代码操作。

事件里编写的代码,和方法里写的代码,最主要的不同就在于前者是不知道何时触发,而后者是自己调用运行到那里就执行的。

那谁来决定某个事件何时触发呢?那就是消息

示例中的0x200是一个消息类型,代表了鼠标移入窗体这个消息

现在讨论一下如何利用这种消息机制来在进程之间传递值

需求:

程序A的主窗体里有一个全局变量

程序B的主窗体里有一个按钮,点击这个按钮,获取到程序A的这个变量

实现:

1. 新建一个解决方案,是程序A,窗体后台代码重写DefWndProc

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public partial class Form1 : Form

{

  public Form1()

  {

   InitializeComponent();

  }

  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

  {

  }

  protected override void DefWndProc(ref Message m)

  {

   if (m.Msg == 0x104)

   {

    m.Result = (IntPtr)333;

    return;

       }

   else

   {    

   }

   base.DefWndProc(ref m);

  }

}

2. 新建一个解决方案,程序B,

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public Form1()

{

 InitializeComponent();

}

[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]

private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);

 

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

 Process[] arrPro = Process.GetProcessesByName("WindowsFormsApplication1.vshost");

 IntPtr ip = SendMessage(arrPro[0].MainWindowHandle, 0x104, 1, 2);

}

这样,在按钮点击的时候,会向A发送一个消息,消息类型是104,两个参数1和2,A能捕获到,设置结果为333,那最后在B中的ip的值就是333

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