requestAnimationFrame、cancelAnimationFrame用法

在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout来实现,css3 可以使用transitionanimation 来实现,html5中的 canvas也可以实现。除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧。

为了理解requestAnimationFrame背后的原理,我们首先需要了解一下与之相关的几个概念:

1. 页面可见

当页面被最小化或者被切换成后台标签页时,页面为不可见,浏览器会触发一个 visibilitychange事件,并设置document.hidden属性为true;切换到显示状态时,页面为可见,也同样触发一个visibilitychange事件,设置document.hidden属性为false

2. 动画帧请求回调函数列表
每个Document都有一个动画帧请求回调函数列表,该列表可以看成是由元组组成的集合。其中handlerId是一个整数,唯一地标识了元组在列表中的位置;callback是回调函数。
3. 屏幕刷新频率

即图像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的图像每秒钟出现的次数,它的单位是赫兹(Hz)。 对于一般笔记本电脑,这个频率大概是60Hz, 这个值的设定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和显卡的影响。

4. 动画原理

根据上面的原理我们知道,你眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。 那怎么样才能做到这种效果呢? 刷新频率为60Hz的屏幕每16.7ms刷新一次,我们在屏幕每次刷新前,将图像的位置向左移动一个像素,即1px。这样一来,屏幕每次刷出来的图像位置都比前一个要差1px,因此你会看到图像在移动;由于我们人眼的视觉停留效应,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果上形成的动画。

requestAnimationFrame用法

异步,传入的函数在重绘之前调用。

  1. 写法:handlerId = requestAnimationFrame(callback)
    (1) 传入一个callback函数,即动画函数;

(2) 返回值handlerId为浏览器定义的、大于0的整数,唯一标识了该回调函数在列表中位置。

  1. 浏览器执行过程:
    (1) 首先要判断document.hidden属性是否为true,即页面处于可见状态下才会执行;
    (2) 浏览器清空上一轮的动画函数;
    (3) 这个方法返回的handlerId 值会和动画函数callback,以进入到动画帧请求回调函数列;
    (4) 浏览器会遍历动画帧请求回调函数列表,根据handlerId的值大小,依次去执行相应的动画函数。

  2. 取消动画函数的方法:

cancelAnimationFrame(handlerId)

setTimeout与requestAnimationFrame

1. setTimeout

理解了上面的概念以后,我们不难发现,setTimeout 其实就是通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置,从而达到动画效果的。但利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。 这种现象的产生有两个原因:

setTimeout的执行时间并不是确定的。在Javascript中, setTimeout任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。

刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

以上两种情况都会导致setTimeout的执行步调和屏幕的刷新步调不一致,从而引起丢帧现象。 那为什么步调不一致就会引起丢帧呢?

首先要明白,setTimeout的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次刷新时才会被更新到屏幕上。如果两者的步调不一致,就可能会导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的图像。假设屏幕每隔16.7ms刷新一次,而setTimeout每隔10ms设置图像向左移动1px, 就会出现如下绘制过程:
第0ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout也未执行,等待中;
第10ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置图像属性left=1px;
第16.7ms: 屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了1px, setTimeout 未执行,继续等待中;
第20ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=2px;
第30ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=3px;
第33.4ms: 屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了3px, setTimeout未执行,继续等待中;

从上面的绘制过程中可以看出,屏幕没有更新left=2px的那一帧画面,图像直接从1px的位置跳到了3px的的位置,这就是丢帧现象,这种现象就会引起动画卡顿。

2. requestAnimationFrame

setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。
这个API的调用很简单,如下所示:

var progress = 0;
//回调函数
function render() {  
  progress += 1; //修改图像的位置  
  if (progress < 100) {  //在动画没有结束前,递归渲染    
    window.requestAnimationFrame(render); 
  }
}
//第一帧渲染
window.requestAnimationFrame(render);

除此之外,requestAnimationFrame还有以下两个优势:
CPU节能:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。

函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为显示器每16.7ms刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。

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