「日更」第一百九十二天----风暴英雄穆拉丁使用心得

风暴英雄穆拉丁使用心得。

穆拉丁,游戏里简称MK,其命名来源与魔兽争霸。

位置是坦克,老牌主流坦克英雄,我使用的最多,他的用法偏poke,因为他的D回血功能。也是我最早研究的坦克英雄,Tank能力中庸,功能性多样化,天赋加法不固定。几次削弱后,一些帅气的技能被砍成半截。强度下降,但是在鱼塘里还是游刃有余的。它的配音很棒。

技能与天赋分析:

有位移,E被削弱了。拥有非指向性瞬发位移技能,并且能跨地形的,只用两个英雄,一个是MK,另一个是阿努巴拉克。所以,MK的标志技能是Q、D、E。所以,要把E的这个位移优势玩出来。那么就必须研究好地形,出其不意的进攻/撤退。E技能可以让这个英雄在站位上有更多的可能,可以更大程度的利用地形,越是复杂的地形,MK发挥的空间就越大。

但E没有了起跳的不可阻挡,不能轻易深入太久太深,否则不好出火力圈而在对手集火中暴毙。所以,E的使用与自身血量相关,与团战的态势相关。不能轻易冒进,不能等招架不住的时候才想着E脱离,因为那时恐怕以经晚了。

经过改版,现在的W可以经过天赋强化后变相成为盛气凌人。不过要牺牲W配合13级天赋的两次回血,而在天神下凡的情况下,两次回血应该是在10-30%之间的回血量,并且是瞬间回血,8秒cd,不过如果是在人堆里被集火的话,这些血量也不算啥,并且是否是在天神下凡的情况下开的还要另说,所以10-30%的实际恢复血量不见得一定是理想的。不过新的W天赋效果有两个,一个是增加减移动和攻击速度,一个是减大招CD。这个天赋也是变相增强的大招。使大招运用的节奏更快。

W的cd是8秒,这个技能的施放可以是恢复血量(13级静电恢复的加持影响),可以是减伤,也提供一定程度的减速软控,注意,它也是唯一的MK团控技能。由于它有这么多的效果,导致对它的使用更要有目的与价值,不能随意使用。

减CD对于用控制技能和治疗技能的英雄的意义是很重要的(这点在ETC和阿努巴拉克身上以经验证)。因为一个关键的控制会瞬间带来局势的变化。但是,这个减CD减的是天神下凡,如果想要增加控制,必须要等到20增强大招才能变相减少W、E的冷却时间。所以,它的性价比关键在于对手的火力输出是否能被W限制,如果能,就可以选余波回荡。如果没有,就应该继续选择雷霆灼烧。并且13级选择静电回复。

7级天赋中吃我一斧的效果过于明显,使MK有了不同与其他坦克的攻击力,特别是对后排脆皮的威慑。但是,新的天赋调整猛烈撞击,80%的移动减速1.25秒,感觉是一个定身控制技能了。这样会使E有新的功能。但是,这个技能的影响范围不大,只能算是一个短暂的点控,虽然聊胜于无,但是猛烈撞击和吃我一斧的选择应该更谨慎一些,前面提到了,毕竟MK的E没有不可阻挡。对于是否由一个tank去压制后排,要看情况了。但是,吃我一斧的压制效果确实明显。它赋予了MK一种逼退后排走位的威慑力。这种伤害威慑力也是tank玩家对进攻欲望的一种施放体验。

10级大招,基本就选天神下凡。野蛮斗殴的生效时间太长,并且要想起到作用还要考虑角度,这对于站在前面的MK在站位和操作上的成本比较高。虽然天神下凡之前的特殊效果被砍,但是,在团战中陡然增加大幅血量还是很有影响力的,并且体型大幅度增加,可用于狭窄地形卡位,配合E可以用一定程度的分割战场作用。并且可以配合13级和16级的回血天赋,使其效果增加。所以这层天赋推荐天神下凡。

其用法,尽量早开,持续时间很久,足够一次完整的团战。尽早的把血量提起来,对自我恢复有很大收益影响。所以,当要决定开团,R就不用犹豫。也可以适当吸引一部分火力后再开R,拿捏好分寸即可。

13级的铜须之怒说下,这个天赋很特别,他可以让MK快速清线的时候,回满血。但是在团战中的影响不比静电回复。这个天赋,给与了MK清线能力与一定的回复能力,增加了MK在对抗中的功能性。而且兵线在风暴中的重要性毋庸置疑,特别是在鱼塘比赛中更是显得重要,也增加了对线能力...(tank对线...在像炼狱圣坛、蛛后幕、布莱克西斯禁区这类地图上会有比较明显的作用)所以这个天赋有其被选择的价值。一旦选择了火衣,那么就解放了4级天赋的选择,甚至可以考虑选择无情铁锤,去增加MK的打野能力。

16级,基本就是选择石像形态。加的血量太多了,比其他两个有用很多。因为盛气凌人可以被W4级天赋取代。

20级的增强大招,时光回溯和刚毅护盾都可以考虑选择。看情况选。  

玩MK另外还有一个关键点,就是对其特质的运用。他能自己回血,只是需要时间,也就是说,拉扯战中,他的血量很厚。在鱼塘局中,其效果更加明显,因为战斗节奏并不是非常紧密。

对其特质的使用也算是衡量玩家使用MK好坏的标准之一吧。所以,一级天赋选择加强特质,可以让MK有很多拉扯打法的资本。但是有一点要注意,恢复的只是血量而不是红蓝都恢复,所以还是要回城。所以,从这方面考虑,一级的觉醒之风和完美风暴都可以看情况选择。

Q,是招牌技能,其准确度是使用的是否优秀的衡量标准,锤不中人就意味着这个英雄没有多少影响力。即便是锤中了敌人,也不一定必须走上前去。Q可开团,可拆火。没有Q的话,就只能用身躯卡位了。所以,7级的猛烈撞击是有考量原因的。Q的cd是10秒,由于是身上唯一的硬控,所以不能丢的随意。

另外,Q的4级无情铁锤的胖子打野效果非常突出。这让MK有新的功能,打野,而且速度很快。

总体来说,因为先天的设计是其tank功能性略低于ETC、加尔鲁什、纳努巴拉克,但现在的一些天赋可以让他成为有不错的清线和打野能力,这一点优于其他tank。但混乱团战的优势不明显,混乱的团战场面还是阿尔萨斯、乔汉娜、火蝠比较出效果。

所以,可以给MK一个重新的tank定义,即各方面能力都比较全面平均的tank,这是他的特点。但是不管是体质硬度、控制手段、场面控制等单拿出来一个就都不太突出。是个能力比较均衡的tank。但是他在清线和打野能力上又优于其他tank。这种情况下,可以给MK在BP的时候一个合理的团队配置选择。而不再是被其他主流tank抢先考虑使用,因为能快速打野,13级可以快速清线,使MK收集资源的能力在平时的对战中有明显的优势作用。不再像其他tank必须去和队友配合才能发挥作用。

MK的比赛节奏为:gank---(途中回血)---吃线/打野---(途中回血)---gank---途中回血)---吃线/打野,如此反复。

他的天赋设计并不算完美,需要略微的调整。在不同地图、不同阵容使用合适的英雄的原则上,MK是一定有一席之地的。主要也是我比较喜欢他。

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