上篇我们讲了继承的基本语法和使用规范,接下来我们将继续讲解继承的深层次的内容。
前情回顾: 继承 — 上篇回顾
在我们之前学类和对象中,已经清楚了基类中默认成员函数的规则。
下面我们就要学习派生类中默认成员函数的规则。
子类默认生成的成员函数原则:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
protected:
int _num;
string _address;
};
int main()
{
Student s;
return 0;
}
父类调用父类的构造函数处理,子类的内置类型不处理,自定义类型调用该自定义类型的默认构造函数处理。
父类的构造函数完成了父类的那一部分的构造。
(1) 首先不能以下面的方式写:
(2) 可以这样写,不初始化在函数体内赋值:
但是看一下运行结果,还是调用了父类的构造函数,但是我们并没有去显示调用,这是怎么回事?
(3) 并且父类的构造函数没有提供全缺省是调不动的:
C++的原则是父类的一定要调用父类的构造函数初始化。
(4) 正确写法:
class Person
{
public:
Person(const char* name)
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name = "", int num = 0)
//像初始化一个匿名对象一样去写
:Person(name)
,_num(num)
{
_name = name;
}
protected:
int _num;
string _address;
};
int main()
{
Student s;
return 0;
}
父类的拷贝构造完成了父类的那一部分的拷贝。
(1) 子类默认生成的拷贝构造:
对于子类剩下的那一部分成员,按照之前的规则处理,对于内置类型完成值拷贝,自定义类型去调用该自定义类型的拷贝构造。
(2) 和构造函数一样,同样不支持这样初始化:
(3) 正确写法:
这里要将Person的对象传过去,如何将子类当中父类继承的那一部分拿出来,传过去来拷贝构造呢?
int main()
{
Student s1("李四", 1);
Student s2(s1);
Student s3("王五", 2);
s2 = s3;
return 0;
}
栈溢出(爆栈) !!
同时赋值重载中,子类调用父类赋值重载时,隐藏的this指针传过去也会被切片,和Student对象一样都要被切片,两个切片。
int main()
{
Student s1("李四", 1);
Student s2(s1);
Student s3("王五", 2);
s2 = s3;
return 0;
}
这里编译会报错。
这里有隐藏的很深的问题:
这里我们发现好像多调用了多次父类析构,原因是什么呢?
补充:
为了保证析构顺序,子类的析构完成后,会直接调用父类的
析构时要保证先子后父的原因是:
class A
{
private:
A()
{}
};
class B : public A
{
};
int main()
{
B b;
return 0;
}
这时候就还有一个问题A类想单独构造对象也不行了
解决办法:(单例设计模式)
解决办法:
用一个静态成员函数就能很好的解决问题:
友元不能被继承
//友元关系不能被继承 -- 父类的友元不会继承到子类当中
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; //姓名
};
class Student : public Person
{
//friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; //学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
问题:
比如说父类有一个静态成员,那子类继承之后,子类会增加一个静态成员还是和父类共享一个静态成员呢?
答案是共享同一个。
//继承与静态成员
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; //姓名
public:
static int _count; //统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; //学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; //研究科目
};
int main()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
Person s;
//用任何一个类都可以访问 -- 用类域或者是对象都能访问
cout << "人数 :" << Person::_count << endl;
cout << "人数 :" << Student::_count << endl;
cout << "人数 :" << s4._count << endl;
//并且地址都是一样的
cout << "人数 :" << &Person::_count << endl;
cout << "人数 :" << &Student::_count << endl;
cout << "人数 :" << &s4._count << endl;
return 0;
}
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
早期多继承没什么问题,直到菱形继承的出现。
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
在Assistant的对象中Person成员会有两份。
见如下代码:
class Person
{
public:
string _name;
int _a[10000];
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _major;
};
int main()
{
Assistant a;
//二义性
//a._name = "peter";
//通过指定作用域来访问
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
cout << sizeof(a) << endl;
return 0;
}
前人栽树后人乘凉,正是因为多继承会导致很多麻烦,所以java中直接就取消了多继承。
介绍一个新的关键字:
只需要在菱形继承的腰部加上虚继承,数据冗余的问题就解决了。
Vs的监视窗口在复杂的情况下被处理过,看到的就不准了,此时就需要我们看内存窗口了。
对象模型: 就是其在内存当中到底如何存储
先来代码:
class A
{
public:
int _a;
//static int _a;
};
//int A::_a = 0;
class B : public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
//d._a = 0;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
菱形继承示意图:
从内存中可以看出来,数据在内存中是挨个挨个放的,先继承的就在前面。
菱形虚拟继承解决了数据冗余和二义性的问题。
先来代码:
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d._a = 0;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
不懂就问,新增的两个指针是用来干嘛的呢?真的是指针?会不会是随机值?
下面我们就来探索一下:
其实它们都是存着一个叫偏移量的东西:
为什么要搞这个偏移量呢?
场景一:
场景二:
菱形虚拟继承的缺点:
为什么偏移量存储在第二个位置,而不是存在第一个位置:
模型的优点:
因为不同的编译的设计的不同,A对象存储的位置也会不一样,但是只要有指针去找偏移量,再通过偏移量去找A就能找到,这是通用的方法,统一模型。
class A
{
public:
A(const char* s)
{
cout << s << endl;
}
~A()
{}
};
class B : virtual public A
{
public:
B(const char* s1, const char* s2)
:A(s1)
{
cout << s2 << endl;
}
};
class C : virtual public A
{
public:
C(const char* s1, const char* s2)
:A(s1)
{
cout << s2 << endl;
}
};
class D : public B, public C
{
public:
D(const char* s1, const char* s2, const char* s3, const char* s4)
:B(s1, s2)
,C(s1, s3)
,A(s1)
{
cout << s4 << endl;
}
};
int main()
{
D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
delete p;
return 0;
}
下面的成员该如何访问:
B对象的模型也被改了~
根本原因是:切片的情况下,距离A的距离是不一样的