BOM | BOM 概述 + window 对象的常见事件 + 定时器 + JS 执行机制 + location对象 + navigator对象 + history对象

目录

BOM 概述

window 对象的常见事件

窗口加载事件

调整窗口大小事件

定时器

setTimeout() 定时器

案例: 5秒后自动关闭的广告

停止 setTimeout() 定时器

setInterval() 定时器

案例: 倒计时!!!!

停止 setInterval() 定时器

案例: 发送短信

this

课后作业:时钟

JS 执行机制

同步和异步

 JS 执行机制

location 对象

URL

 location 对象的属性

 案例: 5秒钟之后自动跳转页面

案例: 获取 URL 参数数据

location 对象的方法

 history 对象


BOM 概述

        BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了 独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

        BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

        BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。兼容性较差

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BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

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        window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。         
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

         在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

        注意:window下的一个特殊属性 window.name

    

window 对象的常见事件

窗口加载事件

                        window.onload = function(){}

或者             window.addEventListener("load",function(){});

        window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

        window.addEventListener('load', function () {
            alert('HALO');
        })

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

        window.onload = function () {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                alert('点击我');
            })
        }

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener ,则没有限制

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         document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ })

        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            alert('HAHA');
        })

  DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表CSS,图片,flash等等。

        IE9以上才支持

        如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

        load 事件 是等页面全部加载完毕,包含页面dom元素,图片,flash,css等等

        DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片,flash和CSS等,就可以执行,加载速度比load更快

        window.addEventListener('load', function () {
            alert('HALO');  // 再弹出这个
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            alert('HAHA');  // 先弹出这个
        })

调整窗口大小事件

        window.onresize = function(){}  

        window.addEventListener("resize",function(){});

    

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,  当触发时就调用的处理函数。

注意:

1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

        当屏幕宽度小于600的时候就隐藏

    

定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。  

  • setTimeout()  
  • setInterval()  

setTimeout() 定时器

         window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

        setTimeout(function () {
            console.log('时间到了');
        }, 5000);  // 单位是毫秒,1s=1000ms

        function callback() {
            console.log('爆炸啦');
        }
        var time1 = setTimeout(callback, 3000);
        var time2 = setTimeout(callback, 2000); // 我们经常给定时器加标识符

注意:

  • 1. window 可以省略。
  • 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取 字符串‘函数名()' 三种形式。第三种不推荐
  • 3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  • 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符(名字)。

  • setTimeout()  这个调用函数我们也称为回调函数 callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用。
  • 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
  • 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
  • 以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数。

案例: 5秒后自动关闭的广告

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我是广告

停止 setTimeout() 定时器

                 window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

timeoutID 就是定时器的标识符

注意:

  • 1. window 可以省略。
  • 2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

    
    

setInterval() 定时器

                 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

        setInterval(function () {
            console.log('又过去1秒啦');
        }, 1000);

注意:

1. window 可以省略。

2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()'  三种形式。

3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。

4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

  • setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次,就结束了这个定时器
  • setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

案例: 倒计时!!!!

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  • 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
  • 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  • 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
  • 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  • 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题BOM | BOM 概述 + window 对象的常见事件 + 定时器 + JS 执行机制 + location对象 + navigator对象 + history对象_第6张图片
  • var nowTime = +new Date(); // 获取日期的总毫秒数BOM | BOM 概述 + window 对象的常见事件 + 定时器 + JS 执行机制 + location对象 + navigator对象 + history对象_第7张图片


    

停止 setInterval() 定时器

                 window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

1. window 可以省略。 2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

intervalID要设在事件的外面,设在里面是个局部变量,停止计时器timer is not defined

设在外面是全局变量,最好给个null值,是一个空的对象


    
    
    

案例: 发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

  1. 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
  2. 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
  3. 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  4. 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  5. 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

    手机号:
    
    

this

        this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

        console.log(this);  // window
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        fn();   // window
        window.setTimeout(function () {
            console.log(this);  // window
        })

2. 方法调用中谁调用this指向谁

        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function () {
                console.log(this);  // this指向的是o这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function () {
        //     console.log(this);   // button
        // }
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(this);
        })

3.构造函数中this指向构造函数的实例

        // 3.构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this);  // this 指向的是fun实例对象
        }
        var fun = new Fun();

课后作业:时钟

课后同学们做一个电子时钟,显示当前的年月日,时分秒,要求自动变化

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电子时钟



: :

JS 执行机制

        JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事

        这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步

同步:

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步:

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

    

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

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 JS 执行机制

1. 先执行执行栈中的同步任务

2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

3. 一旦 执行栈 中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

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                由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

location 对象

        window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取 或 设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

URL

        统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL 的一般语法格式为:

                protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment  

                http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

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 location 对象的属性

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 案例: 5秒钟之后自动跳转页面

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利用定时器做倒计时效果

时间到了,就跳转页面。 使用 location.href


    

案例: 获取 URL 参数数据

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  1. 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
  2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
  3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
  4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
  5. 第一步去掉?  利用 substr
  6. 第二步 利用=号分割 键 和 值  split(‘=‘)    第一个数组就是键   第二个数组就是值
index.html

    
首页
login.html

    
登陆页面
用户名:

location 对象的方法

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navigator 对象

        navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

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 history 对象

        window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

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