观察者模式

精髓:

观察者模式其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

角色:
  1. 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  2. 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  3. 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  4. 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
代码示例:
  1. 示例场景
    有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。
  2. 定义一个抽象被观察者接口
/***
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 */
public interface Observerable {
    // 关注公众号
    public void registerObserver(Observer o);
    // 取消关注公众号
    public void removeObserver(Observer o);
    // 发布公众号消息
    public void notifyObserver();
}
  1. 定义一个抽象观察者接口
/***
 * 抽象观察者
 * 接受公众号消息方法
 */
public interface Observer {
    // 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
    public void update(String message);
}
  1. 定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可
/**
 * 被观察者,也就是微信公众号服务
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍历
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }
}
  1. 定义具体观察者,公众号的具体观察者为用户User
/**
 * 观察者
 * 实现了update方法
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}
  1. 编写一个测试类
    a. 首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。
    b. 用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户还是正常能收到推送消息。
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
  }
}

测试结果:


image.png

提示:本文知识引用来源于 JAVA设计模式之观察者模式

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