初始化游戏状态数据
为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类,该抽象类的代码如下。
程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\board\AbstractBoard.java
public abstract class AbstractBoard
{
// 定义一个抽象方法, 让子类去实现
protected abstract List<Piece> createPieces(GameConf config,
Piece[][] pieces);
public Piece[][] create(GameConf config)
{
// 创建Piece[][]数组
Piece[][] pieces = new Piece[config.getXSize()][config.getYSize()];
// 返回非空的Piece集合, 该集合由子类去创建
List<Piece> notNullPieces = createPieces(config, pieces); //①
// 根据非空Piece对象的集合的大小来取图片
List<PieceImage> playImages = ImageUtil.getPlayImages(config.get
Context(),
notNullPieces.size());
// 所有图片的宽、高都是相同的
int imageWidth = playImages.get(0).getImage().getWidth();
int imageHeight = playImages.get(0).getImage().getHeight();
// 遍历非空的Piece集合
for (int i = 0; i < notNullPieces.size(); i++)
{
// 依次获取每个Piece对象
Piece piece = notNullPieces.get(i);
piece.setImage(playImages.get(i));
// 计算每个方块左上角的X、Y坐标
piece.setBeginX(piece.getIndexX() * imageWidth
+ config.getBeginImageX());
piece.setBeginY(piece.getIndexY() * imageHeight
+ config.getBeginImageY());
// 将该方块对象放入方块数组的相应位置处
pieces[piece.getIndexX()][piece.getIndexY()] = piece;
}
return pieces;
}
}
上面的程序中粗体字代码块用于初始化Piece[][]数组,初始化代码负责为各非空的Piece元素的beginX、beginY、image属性赋值,其中beginX、beginY根据该方块在二维数组中的位置动态计算得到。
上面的程序中①号代码调用了createPieces(config, pieces)抽象方法来创建一个List<Piece>集合,该抽象方法将会交给其子类去实现,这里是典型的“模板模式”的应用。AbstractBoard抽象基类完全可以根据Piece对象在二维数组中的位置动态地计算它的beginX、beginY,但AbstractBoard不确定Piece[][]数组的哪些元素是非空的。
由于连连看游戏的初始状态可能有很多种——比如横向分布的方块、竖向分布的方块、矩阵排列的方块、随机分布的方块等,该程序为了考虑以后的扩展性,此处只是采用了模板模式:定义AbstractBoard抽象基类来完成通用的代码,而暂时无法确定、需要子类实现的方法定义成createPieces(GameConf config, Piece[][] pieces)抽象方法。
上面的程序中还用到了一个ImageUtil工具类,它的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。后面会详细介绍该工具类的用法。
本文节选自《疯狂Android讲义(含CD光盘1张)》一书。
图书详细信息:
http://www.cnblogs.com/broadview/archive/2011/07/15/2107603.html