新建 macOS的命令行工程
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打印hello world
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
//NS 开头 区别于其他语言
//@ 开头也是用于区别其他语言
import 导入头文件 同#include 但不会重复导入
BOOL 类型
-BOOL实际上是一种对带符号类型的定义,它使用8位存储空间,YES定义为1,NO定义为0.
-应该注意一个字节长度问题是:当将一个长于1字节的整形值(如int值)赋给一个BOOL变量,这时只有低位字节会用作BOOL值。
字符串类型(NSString,定义函数的时候要用 * 符号)
NSString *str = @"Hello, World!";
NSLog(@"%@",str);
//%@,字符串占位符,%d整数占位符,%f,浮点型数据占位符。。。
for循环同C语言
类和对象
/* 1. enum 枚举类型 */
//定义绘制图形的类型: 圆形,矩形,椭圆形
typedef enum{
kCircle,
kRectangle,
kEgg
} ShapeType;
//定义绘制图形的颜色: 红色,绿色和蓝色
typedef enum{
kRedColor,
kGreenColor,
kBlueColor
} ShapeColor;
/* 2. struct 结构体 */
//定义图形的基本属性
typedef struct{
int x, y, width, height;
} ShapeRect;
//定义整体描述的形状
typedef struct{
ShapeType type;
ShapeColor color;
ShapeRect bounds;
} Shape;
// 定义三个几何图形的数组
Shape shapes[3];
// 定义第一个几何图形为 红色的圆形,
ShapeRect rect0 ={0,0,10,30};
shapes[0].type = kCircle;
shapes[0].fillColor = kRedColor;
shapes[0].bounds = rect0;
// 定义第一个几何图形为 绿色的矩形,
ShapeRect rect1 ={30,40,50,60};
shapes[1].type = kRectangle;
shapes[1].fillColor = kGreenColor;
shapes[1].bounds = rect1;
// 定义第一个几何图形为 蓝色的椭圆形,
ShapeRect rect2 ={15,18,37,29};
shapes[2].type = kEgg;
shapes[2].fillColor = kBlueColor;
shapes[2].bounds = rect2;
/* 3.定义获取颜色名称的函数 */
NSString *colorName (ShapeColor fillColor)
{
switch(fillColor)
{
case kRedColor:
return @"red";
break;
case kGreenColor:
return @"green";
break;
case kBlueColor:
return @"blue";
break;
}
}
/* 4.定义几何画图方法 */
// 定义一个画圆的方法
void drawCircle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
{
NSLog(@"Drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
// 定义一个画矩形的方法
void drawRectangle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
{
NSLog(@"Drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
// 定义一个画椭圆的方法
void drawEgg(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor)
{
NSLog(@"Drawing a egg at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
//定义一个总的画图方法
void drawShape(Shape shapes[], int count)
{
for(int i=0; i
int main(int argc, const char * argv[])
{
// 定义三个几何图形的数组
Shape shapes[3];
// 定义第一个几何图形为 红色的圆形,
ShapeRect rect0 ={0,0,10,30};
shapes[0].type = kCircle;
shapes[0].fillColor = kRedColor;
shapes[0].bounds = rect0;
// 定义第二个几何图形为 绿色的矩形,
ShapeRect rect1 ={30,40,50,60};
shapes[1].type = kRectangle;
shapes[1].fillColor = kGreenColor;
shapes[1].bounds = rect1;
// 定义第三个几何图形为 蓝色的椭圆形,
ShapeRect rect2 ={15,18,37,29};
shapes[2].type = kEgg;
shapes[2].fillColor = kBlueColor;
shapes[2].bounds = rect2;
drawShape(shapes, 3);
return 0;
}
类(Class):是一种表示对象类型的结构体。
对象(Object):是一种包含值,指向其他类的隐藏指针的结构体。
实例(Instance):是“对象”的另外一种称呼。
消息(Message):是对象可以执行的操作,用于通知对象去做什么。
方法(Method):是为响应消息而运行的代码。
方法调度(Method Dispatcher):是Objective-C使用的一种机制。
接口(Interface):是类为对象提供的特性描述。
实现(Implementation):是使接口能正常工作的代码。
1). 类和方法的定义
@interface Circle: NSObject
-(void) setFillColor : (ShapeColor)fillColor;
-(void) setBounds : (ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
@end
2). 方法的实现
#import "Shapes.h"
@implementation Circle
-(void) setFillColor :(ShapeColor)fillColor
{
... //具体实现的代码1
}
-(void) setBounds :(ShapeRect)bounds
{
... //具体实现的代码2
}
-(void) draw
{
... // 具体实现的代码3
}
@end
+开头的函数是类函数
-开头的函数是对象函数