3Dmax建模教程详细步骤3D建模速成入门到高级教程

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导语:3dmax是一款由娱乐公司开发的3D计算机图形建模软件,被广泛应用于广告、影视、艺术设计、建筑方面的3d图形建筑,尤其在动漫设计行业应用及其广泛。这款软件虽然应用广泛,也起到不可替代的作用,但是它的价格却很便宜,所以说是一款性价比很高的软件,而且对电脑的配置要求也不高,一般的都电脑都可以很顺畅的运行。那么它是如何来建模的呢?一起来了解一下吧。

3dmax建模教程

下面我们就用实际案例为大家讲解3DSMAX角色建模教程。

1.第一步还是我们的整个绘画过程视频。头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升。

分UV阶段:

1.UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。

2.尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地 方太 多。

3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失,因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线就会是不同的的效果。

UVlayout软件的结合使用(UV插件)

Headus UVLayout是一款专 门 用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相

画贴图阶段:

1.在分UV的时候切记间距不要太大。

2.先确定大的比例结构,做出低模,分好uv。

3.再按照布线走向去卡边 smooth.,计算法线。

4.然后一个图形的大致建模过程就完成了。

这款软件的操作方式看起来还是有一定的难度的,但是只要大家可以多加练习操作,相信很快就可以灵活的应用了,那么我们也可以了解到它的强大功能对于我们的帮助是极其大的。其次,3dmax也在不断的进行系统升级,发展速度也越来越快,使这款软件达到更高的高度,可以满足于更多的行业。

我一个曾经3d挂科的人,最后走进了3d这个行业。

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二.内功篇

此篇主讲学习方法与基本功练习,很多学员说我没有美术基础怎么办?基础要到什么地步?美术好比是一棵大树,而我们做模型只需要运用到这棵树上的一根树枝,下面我以这根树枝为你们讲解。

做模型需要了解四点,请你务必做好笔记!

1.型体比例

2.色彩

3.材质

4.韵律

型体比例:(我们可以多练习速写,速写对型体比例可以说是事半功倍。比例靠的是用心观察,一切以人为本,人有多高就决定了门有多高,门多高决定房子多高。嘴多大,杯子就有多大,慢慢的养成一个对比的习惯)。

**色彩:**色彩一旦学会了就很简单,总的来说你得理解,色相,明度,饱和度。这三个基本点,因为这三个基本点能变化出千千万万种颜色,后面对冷暖,三次色了解了解就可以了。

**材质:**这个需要理解一下,高光,反光,折射,可以适当的练习一下素描,主要是得知道光线照在不同物体表面的一个反馈样子,好在游戏模型材质,基础的只有金属,布料,树木,石头,宝石,骨头,毛发,皮肤。抓住这几个练习就可以了。

至于韵律这个东西多看一些人体结构,伯里曼翻一翻就好,甚至把伯里曼临摹一遍,绝对没问题。

形体比例,色彩,材质,我都会出项目实战课程详细的讲解。

三.外功篇

1.如何利用计算机帮助大脑计算光影关系烘培AO。

2.如何制作顶底关系,冷暖关系。

3.如何玩转ps图层快速实现效果。

4.如何利用投射调型高度还原原画。

5.如何使用uv通道快速整合贴图降低研发成本提高工作效率。

这些是干货,也是需要你们基础达到一定程度了才能听懂,后续实战视频会详细讲解。

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重点划起来:

从业10年,录了一些视频,还有是我平时收集做3D建模大神的操作视频,也是可以帮助小白了解3D建模的世界,其次对于像我这样的老手也是有帮助的,通过看别人的操作,来提升自己的技术。免费给你们,希望能帮助到你

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教程包括入门教程,软件工具,非常详细,非常适合新手入门!

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另外还有一些进阶干货,比如钢铁侠制作全解析,可以说市场所有的人物的建模,我们都能开发教程,话说多说,你们可以直接找我要!

最后总结:建模行业,别妖魔化它,但也不要神话它,如果你真的喜欢建模,想从事这行。不管你是零基础还是科班出生,最重要的就是持续学习,这个时代发展变化快,只要抓住时代机会,顺势而为,不断充实自己新技能,才能不被时代淘汰,相信高薪资会掌握在你的手中!

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