Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法

LightGroup是用来制作灯光通道的,可以减少我们在制作中分Render Layer。后期也方便调节。

Arnold5.1的LightGroup的制作方法跟之前的版本也是有区别的。我记得最开始Arnold的LightGroup的制作方法是建立在Alshader材质球的基础上的,最多只能支持八个LightGroup,再到后来支持16个LightGroup。再到后来开始支持aishader,在AOV里面添加LightGroup通道,写上的命令。再到现在5.1版本。却发现前两种方法都不行了。

接下来我来说一下Arnold 5.1 LightGroup的制作方法:
第一步创建灯光,在灯光的AOV Light Group属性一栏,写上你自己的对你需要的LightGroup的命名,我这里写的是LGT_A。
Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法_第1张图片

第二步,在AOV通道里添加RGBA(大写)通道,为什么要添加RGBA通道呢,因为我发现只有RGBA通道他的Light Group List属性栏才会显示起作用。如果你添加LightGroup的通道你会发现这个属性是关闭状态下的是不起作用,并且这个RGBA必须是大写,挺操蛋的。然后进入RGBA通道属性里面将你所添加的LightGroup选择到Light Group List选项里面。我的场景做了3盏灯光,所以有三个。
Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法_第2张图片

接下面渲染下就出现了LightGroup了。

下面是我测试的效果图:
Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法_第3张图片

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Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法_第4张图片

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