最近突然想做一个php实时通讯
我就点开了这个
WebSocket
我看了看官网的demo,觉得看起来很简单嘛,
//官网demo
$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客户端id
});
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";
$server->push($frame->fd, "this is server");//$frame->fd 是客户端id,$frame->data是客户端发送的数据
//服务端向客户端发送数据是用 $server->push( '客户端id' , '内容')
});
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
echo "client {$fd} closed\n";
});
$server->start();
我就是喜欢这种简单易懂的demo ,每行代码意思一看就明白
接下来XML页面
{{item.name}}说:{{item.msg}}
{{item.name}}说:{{item.msg}}
最后命令行运行php文件,之后浏览器打开html文件,F12打开调试界面看console,ok , 没有问题
这个时候我突然想到一个事情,因为我做多进程的那个教程里,在主进程中会将所有的子进程的句柄存起来,以后进行进程间通讯用。
那么 我将所有的客户端的链接存起来存成数组,每当一个客户端发送消息时,我就遍历这个客户端数组,将消息群发一遍,不久实现了聊天室了吗?
然后就,服务端代码成了这个样子
$map = array();//客户端集合
$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
global $map;//客户端集合
$map[$request->fd] = $request->fd;//首次连上时存起来
});
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
global $map;//客户端集合
$data = $frame->data;
foreach($map as $fd){
$server->push($fd , $data);//循环广播
}
});
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
echo "client {$fd} closed\n";
});
$server->start();
哈哈 , 我觉得这样就大功告成了,结果发现自己是 图样图森破大家可以自己试试,运行php后 , 浏览器打开两个页面,看看console.log的内容是什么
运行良好,可是并没有实现我们说的那种聊天效果。
找找原因吧。
我第一反映看看$map里面是什么,就输出看看,结果发现这个map里面只有一个元素。
唉,不对啊,我这是全局变量,难道不应该是有几个客户端链接,就有几个元素吗?
这是怎么回事啊,竟然没有保存到所有客户端id?
到了这一步,我解决不了map变量的这个问题了,然后我就想看看那个fd是什么东西,
老规矩 var_dump输出 , 发现fd就是 int类型的数字,并且是自增的
这好办了,不就是数字嘛
于是呼,我就这样做
变量存不了,我搞不定,我存文本里嘛。
最终版 websocket.php
$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
file_put_contents( __DIR__ .'/log.txt' , $request->fd);
});
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
global $client;
$data = $frame->data;
$fd=$frame->fd;
$m = file_get_contents( __DIR__ .'/log.txt');
for ($i=1 ; $i<= $m ; $i++) {
echo PHP_EOL . ' i is ' . $i . ' data is '.$data . ' m = ' . $m;
if($i->$fd){
$arr=json_decode($data,true);
$arr['
name
']="我";
$arr['class']=1;
$data=json_endode($arr);
}
$server->push($i, $data );
}
});
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
echo "client {$fd} closed\n";
});
$server->start();
最最重要的是我们的小程序客户端的js代码
socket.js
//获取应用实例
var app = getApp()
var socketOpen="false"
var inputMessage=""
var i=0
var msgInfo={}
Page({
data: {
message:""
},
//获取输入框信息
inputMessage: function(e) {
inputMessage=e.detail.value
},
//点击事件
sendMessage:function(){
if (socketOpen) {
var nickname = wx.getStorageSync('nickname')
if (nickname=="") {
nickname="游客"
}
var data1='{"name":"'+nickname+'","msg":"'+inputMessage+'"}'
wx.sendSocketMessage({
data:data1
})
}
},
//页面加载事件
onLoad: function () {
var that=this
wx.connectSocket({
url: 'ws://192.168.1.181:9502/swoole/ws_server.php'
})
wx.onSocketOpen(function(res) {
socketOpen="true"
})
wx.onSocketMessage(function(res) {
i=i+1
//console.log(res)
var re=JSON.parse(res.data)
msgInfo[i]=re
console.log(msgInfo)
if(res.data){
that.setData({
message:msgInfo
})
}
})
}
})
再次打开开发者工具,多个页面进行输入观察,ok,可以了。
当然,作为聊天室,我这写的也过于简陋了,界面大家自己可以写的好看一些(因为我懒的写界面)还有,每次的发送聊天的记录,应该存起来,这样,如果有新的连接连过来的时候,先把以前的聊天记录发过去,这样,我想体验更好一些
然后,大家可以愉快的聊天了。哈哈