RTP/RTCP协议是流媒体通信的基石。
在WebRTC项目中,RTP/RTCP模块作为传输模块的一部分
发送端采集到的媒体数据进行进行封包,然后交给上层网络模块发送;
接收端RTP/RTCP模块收到上层模块的数据包后,进行解包操作,最后把负载发送到解码模块。
因此,RTP/RTCP 模块在WebRTC通信中发挥非常重要的作用。
RTP协议是Internet上针对流媒体传输的基础协议,该协议详细说明在互联网上传输音视频的标准数据包格式。
RTP协议本身只保证实时数据的传输,RTCP协议则负责流媒体的传输质量保证,提供流量控制和拥塞控制等服务。
RTP会话期间,各参与者周期性彼此发送RTCP报文。报文中包含各参与者数据发送和接收等统计信息,参与者可以据此动态控制流媒体传输质量。
RFC3550 定义RTP/RTCP协议的基本内容,包括报文格式、传输规则等。除此之外,IETF还定义一系列扩展协议,包括RTP协议基于档次的扩展,和RTCP协议基于报文类型的扩展,等等。
WebRTC对外提供两个线程:Signal和Worker,前者负责信令数据的处理和传输,后者负责媒体数据的处理和传输。
Capture线程从摄像头采集原始数据,得到VideoFrame;
Capture线程是系统相关的,在Linux系统上可能是调用V4L2接口的线程,而在Mac系统上可能是调用AVFoundation框架的接口。
接下来原始数据VideoFrame从Capture线程到达Worker线程,Worker线程起搬运工的作用,没有对数据做特别处理,而是转发到Encoder线程。
Encoder线程调用具体的编码器(如VP8, H264)对原始数据VideoFrame进行编码,编码后的输出进一步进行RTP封包形成RTP数据包。
然后RTP数据包发送到Pacer线程进行平滑发送,Pacer线程会把RTP数据包推送到Network线程。最终Network线程调用传输层系统函数把数据发送到网络。
在接收端,Network线程从网络接收字节流,接着Worker线程反序列化为RTP数据包,并在VCM模块进行组帧操作。
Decoder线程对组帧完成的数据帧进行解码操作,解码后的原始数据VideoFrame会推送到IncomingVideoStream线程,该线程把VideoStream投放到render进行渲染显示。至此,一帧视频数据完成从采集到显示的完整过程。
在上述过程中,RTP数据包产生在发送端编码完成后,其编码输出被封装为RTP报文,然后经序列化发送到网络。
在接收端由网络线程收到网络数据包后,经过反序列化还原成RTP报文,然后经过解包得到媒体数据负载,供解码器进行解码。
RTP报文在发送和接收过程中,会执行一系列统计操作,统计结果作为数据源供构造RTCP报文之用。
RTP报文构造、发送/接收统计和RTCP报文构造、解析反馈,是接下来分析的重点。
RTP报文的构造和发送发生在编码器编码之后、网络层发送数据包之前,而接收和解包发生在网络层接收数据之后、解码器编码之前。本节详细分析这两部分的内容。
发送端编码之后RTP报文的构造和发送过程,涉及三个线程:Encoder、Pacer和Network,分别负责编码和构造RTP报文,平滑发送和传输层发送。下面详细描述这三个线程的协同工作过程。
开源实时音视频技术WebRTC中RTP/RTCP数据传输协议的应用
Encode线程调用编码器(比如VP8)对采集到的Raw VideoFrame进行编码,编码完成以后,其输出EncodedImage通过回调到达VideoSendStream::Encoded()函数,进而通过PayloadRouter路由到ModuleRtpRtcpImpl::SendOutgoingData()。
该函数向下调用RtpSender::SendOutgoingData(),进而调用RtpSenderVideo::SendVideo()。
RtpSender::SendToNetwork()函数把报文存储到RTPPacketHistory结构中进行缓存。
接下来如果开启PacedSending,则构造Packet发送到PacedSender进行排队,否则直接发送到网络层。
Pacer线程周期性从队列中获取Packet,然后调用PacedSender::SendPacket()进行发送,
接下来经过ModuleRtpRtcpImpl到达RtpSender::TimeToSendPacket()。
该函数首先从RtpPacketHistory缓存中拿到Packet的负载,然后调用PrepareAndSendPacket()函数:更新RtpHeader的相关域,统计延迟和数据包,调用SendPacketToNetwork()把报文发送到传输模块。
Network线程则调用传输层套接字执行数据发送操作。至此,发送端的RTP构造和发送流程完成。需要注意的是,在RtpSender中进行Rtp发送后,会统计RTP报文相关信息。这些信息作为RTCP构造SR/RR报文的数据来源,因此非常重要。
在接收端,RTP报文的接收和解包操作主要在Worker线程中执行,RTP报文从Network线程拿到后,进入Worker线程,经过解包操作,进入VCM模块,由Decode线程进行解码,最终由Render线程进行渲染。
RTP数据包经网络层到达Call对象,根据其SSRC找到对应的VideoReceiveStream,通过调用其DeliverRtp()函数到RtpStreamReceiver:eliverRtp()。
该函数首先解析数据包得到RTP头部信息,接下来执行三个操作:1.码率估计;2.继续发送数据包;3.接收统计。码率估计模块使用GCC算法估计码率,构造REMB报文,交给RtpRtcp模块发送回发送端。
而接收统计则统计RTP接收信息,这些信息作为RTCP RR报文的数据来源。下面重点分析接下来的数据包发送流程。
RtpStreamReceiver::ReceivePacket()首先判断数据包是否是FEC报文,如果是则调用FecReceiver进行解包,否则直接调用RtpReceiver::IncomingRtpPacket()。
该函数分析RTP报文得到通用的RTP头部描述结构,然后调用RtpReceiverVideo:arseRtpPacket()进一步得到Video相关信息和负载,接着经过回调返回RtpStreamReceiver对象。该对象把Rtp描述信息和负载发送到VCM模块,继续接下来的JitterBuffer缓存和解码渲染操作。
RTP报文解包过程是封包的逆过程,重要的输出信息是RTP头部描述和媒体负载,这些信息是下一步JitterBuffer缓存和解码的基础。另外对RTP报文进行统计得到的信息则是RTCP RR报文的数据来源。
RTCP协议是RTP协议的控制下可以,负责流媒体的服务质量保证。比较常用的RTCP报文由发送端报告SR和接收端报告RR,分别包含数据发送统计信息和数据接收信息。这些信息对于流媒体质量保证非常重要,比如码率控制、负载反馈,等等。其他RTCP报文还有诸如SDES、BYE、SDES等,RFC3550对此有详细定义。
本节重点分析WebRTC内部RTCP报文的构造、发送、接收、解析、反馈等流程。需要再次强调的是,RTCP报文的数据源来自RTP报文发送和接收时的统计信息。在WebRTC内部,RTCP报文的发送采取周期性发送和及时发送相结合的策略:ModuleProcess线程周期性发送RTCP报文;而RtpSender则在每次发送RTP报文之前都判断是否需要发送RTCP报文;另外在接收端码率估计模块构造出REMB报文后,通过设置超时让ModuleProcess模块立即发送RTCP报文。
在发送端,RTCP以周期性发送为基准,辅以RTP报文发送时的及时发送和REMB报文的立即发送。发送过程主要包括Feedback信息获取、RTCP报文构造、序列化和发送。下图描述了RTCP报文的构造和发送过程。
开源实时音视频技术WebRTC中RTP/RTCP数据传输协议的应用_4.png
ModuleProcess线程周期性调用ModuleRtpRtcpImpl:rocess()函数,该函数通过RTCPSender::TimeToSendRtcpReport()函数确定当前是否需要立即发送RTCP报文。若是,则首先从RTPSender::GetDataCounters()获取RTP发送统计信息,然后调用RTCPSender::SendRTCP(),接着是SendCompoundRTCP()发送RTCP组合报文。
在SendCompoundRTCP()函数中,首先通过PrepareReport()确定将要发送何种类型的RTCP报文。然后针对每一种报文,调用其构造函数(如构造SR报文为BuildSR()函数),构造好的报文存储在PacketContainer容器中。最后调用SendPackets()进行发送。
接下来每种RTCP报文都会调用各自的序列化函数,把报文序列化为网络字节流。最后通过回调到达PacketContainer::OnPacketReady(),最终把字节流发送到传输层模块:即通过TransportAdapter到达BaseChannel,Network线程调用传输层套接字API发送数据到网络。
RTCP报文的构造和发送过程总体不是很复杂,最核心的操作就是获取数据源、构造报文、序列化和发送。相对来说构造报文和序列化比较繁琐,基于RFC定义的细节进行。
在接收端,RTCP报文的接收流程和RTP一样,经过网络接收之后到达Call对象,进而通过SSRC找到VideoReceiveStream,继而到达RtpStreamReceiver。接下来RTCP报文的解析和反馈操作都在ModuleRtpRtcpImpl::IncomingRtcpPacket()函数中完成。
该函数首先调用RTCPReceiver::IncomingRtcpPacket()解析RTCP报文,得到RTCPPacketInformation对象,然后调用 TriggerCallbacksFromRTCPPacket(),触发注册在此处的各路观察者执行回调操作。
RTCPReceiver::IncomingRtcpPacket()使用RTCPParser解析组合报文,针对每一种报文类型,调用对应的处理函数(如处理SDES的HandleSDES函数),反序列化后拿到报文的描述结构。最后所有报文综合在一起形成RTCPPacketInformation对象。该对象接下来作为参数调用TriggerCallbacksFromRTCPPacket()函数触发回调操作,如处理NACK的回调,处理SLI的回调,处理REMB的回调,等等。这些回调在各自模块控制流媒体数据的编码、发送、码率等服务质量保证,这也是RTCP报文最终起作用的地方。
至此,我们分析了RTCP报文发送和接收的整个流程。
本文在深入分析WebRTC源代码的基础上,描述出RTP/RTCP模块的实现流程,在关键问题上(如RTCP报文的数据来源)进行深入细致的研究。为进一步深入掌握WebRTC的实现原理和细节打下良好基础。