int a=10;//固定向内存申请了4个字节
int arr[10];//向内存申请了连续的空间
//c99规定的变长数组
int n=0;
int arr[n];//一旦申请空间后就不能改变了
我们不难发现以上这些一旦向内存申请好空间就不能改变了,c语言中有没有某种东西,当我申请完空间后可以随时变大变小?这就是我们今天要介绍的动态内存管理,它相比于静态的更加灵活。
堆区内存申请函数,这个函数申请的是连续的空间
头文件:#include
void* malloc (size_t size);
size:申请多少字节
void*:返回指向那块空间的起始地址
申请失败:返回NULL,比如INT_MAX
如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器(vs上是不报错的)
注意:这个函数只是申请了多少字节,但是没标明申请的是什么类型,所以这个需要我们来定义
//动态内存管理
#include
#include //注意头文件
int main()
{
//申请40个字节,存放10个int
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//存放1~10
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i + 1;
}
//打印1~10
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
但是这段代码还有问题,就是你向堆区申请了空间,但是你又占着空间不用,虽然操作系统会在程序结束后回收,但是我们最好还是主动去还,以免造成不必要的麻烦
这就是释放动态开辟内存的函数
头文件:#include
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的,就是说它只是作用于堆区,对其他区是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
void free (void* ptr);
ptr:指向开辟空间的起始地址
//动态内存管理
#include
#include
int main()
{
//申请40个字节,存放10个int
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//存放1~10
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i + 1;
}
//打印1~10
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放堆区开辟的空间
free(p);
return 0;
}
这段代码还是有风险的,free函数只会释放空间,但不会改变p的地址,那么问题就来了,万一有人通过p非法访问怎么办?这就需要将p置为NULL。
//动态内存管理
#include
#include
int main()
{
//申请40个字节,存放10个int
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//存放1~10
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i + 1;
}
//打印1~10
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放堆区开辟的空间
free(p);
p=NULL;//注意
return 0;
}
用来开辟一个数组,并将这个数组每一个元素初始化为0
头文件:#include
void* calloc (size_t num, size_t size);
num:数组元素个数
size:每个元素大小
申请失败:返回NULL
注意:这个函数没标明申请的是什么类型,所以这个需要我们来定义
//}
#include
#include
int main()
{
//申请一个整型数组,10个元素,每个元素大小为int
int* p = (int*)calloc(10,sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("calloc");
return 1;
}
//直接打印10个元素
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放开辟的空间
free(p);
//防止非法访问
p = NULL;
return 0;
}
运行结果:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
动态内存调整函数
头文件:#include
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
void* realloc (void*ptr, size_t size);
ptr:指向开辟的空间,如果传NULL,功能相当于malloc函数
size:调整为多少字节
调整失败:返回NULL
注意:这个函数会将调整后的地址返回来,但是也没说是什么类型,所以类型需要我们来定义
#include
#include
int main()
{
//向堆区开辟空间
int* p = (int*)calloc(5, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("calloc");
return 1;
}
//初始化为1
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*(p + i) = 1;
}
//调整为10个元素
p = realloc(p, 10 * sizeof(int));//?
//释放空间大小
free(p);
//防止非法访问
p = NULL;
return 0;
}
上面的代码还是有点小问题,就是能不能用p来接收新调整的空间的起始地址,这里分为两种情况
如果直接用p去接收,如果扩容失败,返回NULL,那么你就会把原数据弄丢,所以要用新指针接收。
#include
#include
int main()
{
//向堆区开辟空间
int* p = (int*)calloc(5, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("calloc");
return 1;
}
//初始化为1
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*(p + i) = 1;
}
//调整为10个元素
int* ptr = realloc(p, 10 * sizeof(int));
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
}
//初始化为1
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = 1;
}
//打印
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放空间大小
free(p);
//防止非法访问
p = NULL;
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
//如果不判断,万一为NULL
int i = 0;
for (i = 0; i < 20; i++)
{
//如果为NULL,那么对NULL加i为野指针,对野指针操作是危险的
printf("%d ", *(p + i));
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
//越界访问
int i = 0;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
*(p + i) = 1;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
//局部变量是存放在栈区的
int a = 10;
int* p = &a;
//free函数只能释放堆区的空间
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
int i = 0;
for (i = 0; i < 25; i++)
{
*p = i;
p++;
}
//注意结束后,p不指向开辟空间的起始位置
//那么free就只会释放一部分空间
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, 4);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
free(p);
//...
//p为野指针了
//但是p=NULL就不会出错,因为free(NULL);什么也不做
//有进行一次free
free(p);
return 0;
}
#include
#include
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
//...
//忘记释放了
}
int main()
{
test();
return 0;
}
这种错误很危险,会将内存泄露
解决方法:
#include
#include
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
free(p);
p = NULL;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#include
#include
//改函数中进行了malloc操作,返回了malloc开辟空间的起始地址
//记得释放空间
int* test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
return p;
}
int main()
{
int* ptr=test();
//记得释放空间
free(ptr);
ptr = NULL;
return 0;
}
#include
#include
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这个代码主要有两个错误
1.存在内存泄漏,你申请了空间,调用完函数p会销毁,没人知道这个空间在哪,就会造成泄露
2.传值调用:对形参的改变不影响实参,str拷贝形成了非法访问
#include
#include
//该函数进行了malloc操作
//记得free
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);//传址调用
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
//释放空间
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
输出结果:
hello world
2.栈区地址的返回问题
#include
#include
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这个代码是有问题的,运行结果并不是hello world。
首先,调用Test函数,再调用GetMemory函数,str接收了这个数组的首元素地址,但是GetMemory会被销毁,str接收的地址就无明确指向关系,所以是打印出的东西是乱的,下面的一段代码同理。
#include
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int*p=test();
printf("hehe\n");
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
#include
#include
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
//free(str);
//str=NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这个代码的问题就是堆区开辟的内存没有释放。
4.
#include
#include
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这个代码的问题就是非法访问
C/C++程序内存分配的几个区域:
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
struct stu
{
char c;
int i;
int arr[];//1.结构体中的最后一个元素是数组
//2.数组元素个数是未知的
//int arr[0];这种写法也是对的
};
结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
#include
#include
struct stu
{
char c;
int i;
int arr[];
};
int main()
{
//柔性数组是不参与结构体计算的
printf("%d\n", sizeof(struct stu));
//柔性数组的开辟是用动态内存开辟的
struct stu* pc = (struct stu*)malloc(sizeof(struct stu) + 10 * sizeof(int));
if (pc == NULL)
{
return;
}
pc->i = 10;
//对数组进行初始化
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(pc->arr+i) = i + 1;
}
//打印
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", pc->arr[i]);
}
//增容
struct stu* ptr = (struct stu*)realloc(pc, sizeof(struct stu) + 20 * sizeof(int));
if (ptr != NULL)
{
pc = ptr;
}
else
{
perror("realloc");
return;
}
//即使增容了,柔性数组也是不参与结构体大小计算的
printf("%d\n", sizeof(struct stu));
free(pc);
pc = NULL;
return 0;
}
#include
#include
struct s
{
int i;
int* p;
};
int main()
{
struct s* pc = (struct s*)malloc(sizeof(struct s));
if (pc == NULL)
{
perror("malloc->pc");
return 0;
}
pc->i = 0;
pc->p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (pc->p == NULL)
{
return;
}
//释放
free(pc->p);
pc->p = NULL;
free(pc);
pc = NULL;
return 0;
}
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
以上就是本篇的所有内容了,如果喜欢本篇,不妨点个赞,如果想要持续了解更多,欢迎关注我,谢谢大家的观看,下期间!