C++算法:一次快速排序错误引发的思考

快速排序是目前基于关键字的内部排序算法中平均性能最好的,它采用了分治策略,这既是快速排序的优点也是它的缺点。从快速排序的算法描述上我们可以发现它具有递归的结构:

(1)确定一个分界,将待排序的数组分为左、右两个部分;

(2)使所有小(大)于临界值的数据移到左部分,大(小)于临界值的数据移到右部分;

(3)这时左、右两个部分成为了两个独立的数组,分别对它们执行(1)(2)(3)的操作,直到所有数据都是有序的状态为止。

照这样的描述我们不难写出快排的代码,我平时遇到排序的问题,只要数据量上了100,想都不想就用快排来解决,但是当我用下面这个程序测试时却出现了问题,大家有想要一起交流的小伙伴可以加群:466572167,下面我们来看看代码:

#include

#include

#include


#define NUM 10000000    /*待排序的数据量*/


void quick_sort(double a[], long left, long right);


int main(void)

{

    clock_t t_s, t_e;

    long i;

    double a[NUM];


    srand(time(NULL));

    for (i = 0; i < NUM; ++i) {

        a[i] = rand();

    }


    t_s = clock();

    quick_sort(a, 0, NUM-1);

    t_e = clock();

    double t = (t_e - t_s) / (double)CLOCKS_PER_SEC;  /*计算排序用时*/


    printf("Quick sort %d items used time:%f s\n", NUM, t);


    return 0;

}


void quick_sort(double a[], long left, long right)

{

    long i = left;

    long j = right;

    double mid = a[(i + j) / 2]; /*以中间元素作为比较的基准*/


    while (i <= j) {

        while (a[i] < mid)

            ++i;

        while (mid < a[j])

            --j;

        if (i <= j) {

            double t = a[i];

            a[i] = a[j];

            a[j] =t;

            ++i;

            --j;

        }

    }


    if (i < right) quick_sort(a, i, right);

    if (left < j) quick_sort(a, left, j);

}

我在Linux上运行这个程序出现了”Segmentation fault “错误,而当NUM==1000000时却没有这个错误。查阅相关资料得知这是由于程序递归次数太多,大量的压栈使程序占用的栈空间超过了操作系统所规定的大小,从而出现的内存错误。

我用ulimit -s指令的得到的结果是8192,也就是说我的系统默认给每个程序分配的大概是8M的栈空间。用指令ulimit -s unlimited使栈空间变成实际内存大小后,上面的程序就可以顺利运行而不出错误了(因为Linux上不像Windows可以把栈的大小写入可执行文件中,所以只能用ulimit -s更改的方法了)。

难道因为栈的限制,快速排序能够处理的数据量就有上限了吗?那还不如用选择排序——虽然慢,但至少不会出错。其实说是“非递归”,只不过是用自己管理的栈来消除递归,算法本质上没有区别,而且从这篇文章作者的测试来看,用栈的方法比用递归的方法反而更慢(作者将其解释为:“用栈的效率比递归高,但是在这个程序中局部变量也就是要每次压栈的数据很少,栈的优势体现不出来,反而更慢……”,我认为这种观点是不对的,由于递归可以理解为有了一个“系统帮你自动管理的栈”,它的效率肯定是要比你自己管理的栈要高的,况且你在进行弹栈和压栈操作时又调用了新函数,算上调用的开支,用栈的方法肯定比递归慢),不过栈在这里的优势是可以不用考虑操作系统的问题,而且能够处理的数据量只和内存大小有关,不必受到操作系统对栈空间大小的限制(即使用栈,快排也比很多排序算法要快得多)。

以前在学排序算法的时候,专门有讲怎样根据实际问题来选择合适的排序算法,但是我图“省事”,就只用快排和简单选择排序。遇到了这个问题也让我对算法的选择和实现上有了更多认识,同时也了解到用栈消除递归在有些场合(比如系统栈空间受限)的重要意义。

前面我说到所谓的“非递归”快速排序算法,不过是用栈来消除了递归,它的运行时间肯定比递归算法长,我们不妨来实际实现一下。代码如下:

#include

#include

#include


#define MAX_TOP 10000 /*一个很大的栈*/

#define NUM 500L


/*有关栈的数据结构*/

struct Region {

    long left;

    long right;

};


struct Stack {

    struct Region reg[MAX_TOP+1];

    long top;

};


/*对栈进行操作的函数*/

void init_stack(struct Stack *s);

void push_stack(struct Stack *s, struct Region r);

struct Region pop_stack(struct Stack *s);

int is_stack_empty(struct Stack *s);


/*与排序有关的函数*/


long partition(double a[], long left, long right);    /*划分区间*/

void nr_qsort(double a[], long left, long right);


int main(void)

{

    double a[NUM];    /*待排序数据*/

    clock_t t_s, t_e;

    long i;


    srand(time(NULL));

    for (i = 0; i < NUM; ++i)

        a[i] = rand() % 1000000;


    /*统计运行时间*/

    t_s = clock();

    nr_qsort(a, 0, NUM-1);

    t_e = clock();

    double t = (t_e - t_s) / (double) CLOCKS_PER_SEC;

    printf("Non Recursive quick sort %ld items used time: %f s\n", NUM, t);


    return 0;

}


/*implementation*/


void init_stack(struct Stack *s)

{

    s->top = -1;

}


void push_stack(struct Stack *s, struct Region r)

{

    if (s->top == MAX_TOP) {

        fprintf(stderr, "Stack overflow!\n");

        exit(0);

    }

    s->reg[++s->top] = r;

}


struct Region pop_stack(struct Stack *s)

{

    if (s->top == -1) {

        fprintf(stderr, "Stack underflow!\n");

        exit(0);

    }

    return (s->reg[s->top--]);

}


int is_stack_empty(struct Stack *s)

{

    return (s->top == -1);

}


/*返回划分的区间*/

long partition(double a[], long left, long right)

{

    double base = a[left];    /*以最左边的元素作为比较基准*/


    while (left < right) {

        while (left < right && a[right] > base)

            --right;

        a[left] = a[right];

        while (left

            ++left;

        a[right] = a[left];

    }

    a[left] = base;

    return    left;

}


void nr_qsort(double a[], long left, long right)

{

    struct Stack s;

    struct Region region, regionlow, regionhi;

    long p; /*记录划分出的分界点*/


    init_stack(&s);

    region.left = left;

    region.right = right;

    push_stack(&s, region);


    while (!is_stack_empty(&s)) {

        region = pop_stack(&s);

        p = partition(a, region.left, region.right);

        if (p-1 > region.left) {

            regionlow.left = region.left;

            regionlow.right = p - 1;

            push_stack(&s, regionlow);

        }

        if (region.right > p + 1) {

            regionhi.left = p + 1;

            regionhi.right = region.right;

            push_stack(&s, regionhi);

        }

    }


}

在代码的第110行至第122行的while循环中,做的正是用栈消除递归的工作。想想递归的算法中,把划分好的左右区间界限(即left,right)保存到了系统管理的栈中,这里手动把每次划分出来的区间分界保存至栈中,当第113和118行的两个条件不满足时,所在区间的元素都是有序的状态,此时不进行压栈操作而向前返回(即递归的回调)。关于用栈消除递归的算法可以参考关于数据结构的书籍,比如陈锐的《零基础学数据结构》有关栈的那一章就有介绍。实际运行两个程序的结果如下:

$ ./nr_qsort  #非递归算法的快排

Non Recursive quick sort 500 items used time: 0.000261 s

$ ./qsort #递归算法的快排

Quick sort 500 items used time:0.000104 s

之所以只用了500个数据,是因为超过1000个数据后,非递归快排的速度就慢的令人难以忍受。下面是另外两次关于递归算法快排的测试:

$ time ./qsort

Quick sort 1000000 items used time:0.289171 s


real    0m0.372s

user    0m0.332s

sys     0m0.012s


#下面更改NUM即数据的个数为10000000


$ ./qsort

Segmentation fault #超出栈的大小


$ ulimit -s unlimited #更改栈的大小为不受限

$ time ./qsort

Quick sort 10000000 items used time:3.259025 s #成功进行了排序


real    0m4.044s

user    0m3.740s

sys     0m0.172s

这也印证了之前谈到的系统默认限制带来的问题。大家有什么其他问题的小伙伴可以加群:466572167,群内有C语言、算法的资料在研究算法的大佬。

你可能感兴趣的:(C++算法:一次快速排序错误引发的思考)