设计模式 简述

设计模式:

        1.策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

        2.观察者模式:定义了对象之间的一对多以来,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有以来者都会收到通知并自动更新。观察者模式定义了一系列对象之间的一对多关系。当一个对象改变状态,其他以来者就会收到通知。

        3.装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

             装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

             装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

             装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

           装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序编的很复杂。

         4.工厂方法模式:通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。,工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中,这样客户程序中关于超类的代码就和子类对象创建代码解耦了。

         5.抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。抽象工厂允许客户使用抽象的接口创建一组相关的产品,而不需要知道(或关心)实际产出的具体产品是什么,这样一来,客户就从具体的产品中解耦。

       6.单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

         7.命令模式:将“请求”封装成对象,一遍使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

                   命令模式的更多用途:队列请求。日志请求。

          8.适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间适配器实现了目标接口,并持有被适配者的实例。

            9.外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统梗容易使用。

            10.模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

            11.迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中种的各个元素,而又不暴露内部的表示。

            12.状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

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