如何实现点击一下物体播放一次动画

目录

场景准备

代码编写


实际作用:依靠鼠标的点击物体,并播放对应的动画(按照一定的顺序)

假设A->B->C 动画播放的顺序我们就要按照这个顺序播放

场景准备

①在场景中创建如下三个物体并给他们分别加上对应的Tag

②由于我的目的是让每一个物体只播放一段动画,所以我选用的是animation

注意 unity 中ctrl+6 create的动画默认的是animator的动画,我们可以提前在物体上添加animation组件,或者是将animator动画更改为animation类型的动画

我是直接现在要创建的物体上先加上animation组件。

如何实现点击一下物体播放一次动画_第1张图片

如何实现点击一下物体播放一次动画_第2张图片

代码编写

①首先是创建一个instanceManage单例

②给每个物体创建脚本

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InstanceManage : MonoBehaviour
{
    //为了能实现动画必须按照我想要的顺序播放所以我选择了栈
    //栈是一种先进后出的数据结构
    public Stack StartName = new Stack();
    public static InstanceManage Instance { get; private set; }
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
        IinitializeStack();
    }

    public void SetGUI(string str)
    {
        GUIStyle style = new GUIStyle();
        style.fontSize = 30;
        style.wordWrap = true;
        GUI.Box(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 200, 200), str, style);
    }
    //这是我想要的动画的执行顺序限制性 cube -> cap -> squere 
    //由于栈是先进后出的所以这里要把cube放在栈的最上面
    private void IinitializeStack() 
    {
        StartName.Push("sphere");
        StartName.Push("cap");
        StartName.Push("cube");
    }
    //查看顺序是否正确
    public bool GetRightName(string tag) 
    {
        if (StartName.Count != 0) 
        {
            if (StartName.Peek() == tag)
            {
                StartName.Pop();
                return true;
            }
            return false;
        }
        return false;
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class fatherbody : MonoBehaviour
{
    public new Animation animation;
    public void Start()
    {
        animation = GetComponent();
    }

    private void OnMouseDown()
    {
        if (InstanceManage.Instance.GetRightName(this.tag))//判断栈顶元素是否为当前点击的物体
        {
            animation.Play();
            Debug.Log(this.gameObject.name);
        }
    }
}

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