分类、类别、类目(Category)及关联对象


(编译 命令)
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc KXPerson+Test.m

1、Category的使用场合是什么?

(1).为某个类拓展方法,分模块。

2、Category 编译之后的底层结构

struct _category_t {
        const char *name;
        struct _class_t *cls;
        const struct _method_list_t *instance_methods;   //对象方法列表
        const struct _method_list_t *class_methods;      //类对象方法列表
        const struct _protocol_list_t *protocols;        //协议列表
        const struct _prop_list_t *properties;           //属性列表
};

3、Category的实现原理


(1). Category 编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法列表、类方法列表、属性列表、协议列表等信息

(2). 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)。

4、Category的加载处理过程


(1).首先是编译,在编译过程中会把分类中的类方法合并到分类的类方法列表中,把分类中的对象方法合并到分类的对象方法列表< const struct _method_list_t *instance_methods>中,把分类中的属性合并到分类的属性列表< const struct _prop_list_t *properties>中,把分类中的协议合并到分类的协议列表< const struct _protocol_list_t *protocols>中。

(2).其次是加载,通过Runtime加载某个类的所有Category数据:把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中(后面参与编译的Category数据,会在数组的前面)。

(3).最后,将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面

5、Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?


不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果

6、Category和Class Extension的区别是什么?

(1).Class Extension在  *编译*  的时候,它的数据就已经包含在类信息中
(2).Category是在  *运行时*,才会将数据合并到类信息中

7、Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?

(1).有load方法
(2).load方法在runtime加载类、分类的时候调用
(3).load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用
  • (1) +load方法
       <1>+load方法会在runtime加载 类、分类 时调用
    
       <2>每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
    
       <3>调用顺序:
              a. 先调用类的+load
              * 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
              * 调用子类的+load之前会先调用父类的+load
    
              b.再调用分类的+load
              * 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
    
  • (2) +initialize方法
        <1>+initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
    
        <3>调用顺序:
              a.先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
              b. (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
    
  • (3)initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
       <1>如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
       <2>如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
    

8、load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?

load、initialize方法的区别什么?
1.调用方式
1> load是根据函数地址直接调用
2> initialize是通过objc_msgSend调用

2.调用时刻
1> load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
2> initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)

load、initialize的调用顺序?
1.load
1> 先调用类的load
a) 先编译的类,优先调用load
b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load

2> 再调用分类的load
a) 先编译的分类,优先调用load

2.initialize
1> 先初始化父类
2> 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
  • Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

答:1、不能直接Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果。
2、可以使用关联对象的方式可以实现给Category有成员变量的效果。

关联对象

思考:如何实现给分类添加成员变量

默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现

  • 关联对象提供了以下API:
  • 添加关联对象
    参数:
    id object:被关联的对象
    const void * key:key
    id value:关联的值
    objc_AssociationPolicy policy:关联策略

添加函数:void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)

  • 获得关联对象
    获取函数:id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
  • 移除所有的关联对象
    移除函数:void objc_removeAssociatedObjects(id object)
  • 关联策略:objc_AssociationPolicy
objc_AssociationPolicy 对应的修饰符
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC strong, nonatomic
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC copy, nonatomic
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN strong, atomic
OBJC_ASSOCIATION_COPY copy, atomic
  • 关联对象的原理


    Category-100.png
Category-101.png
#import 
#import "KXPerson.h"
#import "KXPerson+Test.h"
#import 

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        KXPerson *person = [[KXPerson alloc] init];
        person.age = 10;
        person.name = @"jack";
        person.weight = 30;
        
        
        KXPerson *person2 = [[KXPerson alloc] init];
        person2.age = 20;
        person2.name = @"rose";
        person2.name = nil;
        person2.weight = 50;
        
        NSLog(@"person - age is %d, name is %@, weight is %d", person.age, person.name, person.weight);
        NSLog(@"person2 - age is %d, name is %@, weight is %d", person2.age, person2.name, person2.weight);
    }
    return 0;
}
#import 

//struct MJPerson_IMPL
//{
//    Class isa;
//    int _age;
//};

@interface KXPerson : NSObject
//{
//    int _age;
//}
//
//- (void)setAge:(int)age;
//- (int)age;

@property (assign, nonatomic) int age;

@end

--------------------------------------

#import "KXPerson.h"

@implementation KXPerson

//- (void)setAge:(int)age
//{
//    _age = age;
//}
//
//- (int)age
//{
//    return _age;
//}

@end

#import "KXPerson.h"

@interface KXPerson (Test)
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) int weight;

@end

----------------------------------

#import "KXPerson+Test.h"
#import 

@implementation KXPerson (Test)

- (void)setName:(NSString *)name
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name
{
    // 隐式参数
    // _cmd == @selector(name)
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

- (void)setWeight:(int)weight
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(weight), @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (int)weight
{
    // _cmd == @selector(weight)
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) intValue];
}

//- (NSString *)name
//{
//    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
//}
//- (int)weight
//{
//    return [objc_getAssociatedObject(self, @selector(weight)) intValue];
//}

@end

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