dapp生态困境-真实用户

真实用户由于门槛无法介入游戏,大部分的游戏都是矿工支撑,支撑的逻辑很简单:

1、分红收益-后面有大矿工接盘-游戏的热度让大矿工认为在第二个层级还是具备一定的盈利可能性。

2、矿工差价收益-这个是最不稳定因素,在出现差价往往是早期,溢价周期不长久,dice这种长期折价才是根本,而这个根本需要持续的动力就是真实玩家参与。

如果是按照这种逻辑,新的赌博用户不参与,那么如何去做这个事情?前期拥抱小矿工加热度,后期拥抱大矿工做流量。

在真实用户比较少的情况下,矿工群体是否能作为一个真实用户去培育呢-有可能,因为这个市场的矿工可能不是真正的赌鬼,但是也是一群计算收益预期的小赌徒。fish的fomo就是一个很有意思的设计(吐槽一下:开发人员没想好经济模型)。众筹攒奖池,抽奖拼手气。设计好模型,抽奖的概率其实与正常挖矿差异不大,但是给人的快感完全不一样,小矿工也不是完全没有赢的可能,概率上只要做到公平,有人总会去参与。(fish当时fomo大概6000个,但是实际参与了3w+个eos,这个已经让奖池延长了1个星期都不止)。这种与jkr最大的区别就是大户无法包场,方差越大,大户的包场难度就提升。

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