SDL初识(1)

简介

SDL(Simple DirectMedia Layer) 是一个跨平台开发库,旨在通过 OpenGL 和 Direct3D 提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。

SDL 支持 Windows、Mac OS X、Linux、iOS 和 Android。可以在源代码中找到对其他平台的支持。SDL 是用 C 语言编写的,并且有可用于其他几种语言的绑定,包括 C# ,GO和 Python等。

下载

打开githuaSDL下载页面,根据自己的需要下载压缩包。

由于我们是用来开发程序,需要下载devel版本,我使用的window的stdio visual 2022,这里我们下载如图标注的SDL2-devel-2.26.5-VC.zip

SDL初识(1)_第1张图片

下载完成后,放在喜欢的位置,解压缩,如图所示。

SDL初识(1)_第2张图片

构建一个SDL程序

接下来我们创建一个SDL窗口程序

创建一个C++控制台程序

SDL初识(1)_第3张图片

配置头文件和链接库

右键项目,打开项目属性页面

1.包含头文件,在c/c++ --->常规--->附件包含目录--->编辑,添加我们SDL的include文件夹

SDL初识(1)_第4张图片

 2.包含lib库,链接器--->常规--->附加库目录--->编辑,添加我们的SDL的lib路径,这里需要根据我们项目的属性是x86还是x64选择正确的路径,这里我使用的x64

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3.配置依赖项,链接器-->输入...>附加依赖项--->编辑,添加SDL2.lib和SDL2main.lib 

SDL初识(1)_第6张图片

 4.拷贝对应的dll动态库到生成目录下(我这里是x64/Debug),编译x64的程序就拷贝lib目录下的x64路劲的dll

SDL初识(1)_第7张图片

编辑main函数

1.包含SDL头文件

2.使用SDL_init初始化SDL

3.使用SDL_CreateWindow创建一个窗口,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED表示由系统自定义位置

4.使用SDL_GetWindowSurface获取窗口的绘图表面

5.使用SDL_FillRect给矩形区域填充颜色

6.SDL_UpdateWindowSurface更新窗口的绘图表面,也就是呈现

7.释放申请空间,退出程序

自此我们完成第一个SDL程序,完整代码如下


#include 

#include 
using namespace std;

const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int  SCREEN_HEIGHT = 480;

int main(int argc, char* argv[])
{
	bool success = true;


	SDL_Window* gWindow = nullptr;

	SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;

	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
	{
		//cout << "video init Error" << SDL_GetError() << endl;

		printf("SDL could not initialize!SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
		success = false;
	}
	else
	{

		//Create window
		gWindow = SDL_CreateWindow("SDL First Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

		if (gWindow == nullptr)
		{
			printf("window could not be created!SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
			success = false;
		}
		else
		{
			//get window surface
			gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface(gWindow);

			
			SDL_FillRect(gScreenSurface, nullptr, SDL_MapRGB(gScreenSurface->format, 0xff, 0xfd, 0xdd));


			//update the surface
			SDL_UpdateWindowSurface(gWindow);

			//hack to get window to stay up
            //这里使用SDL的事件队列,当用户点击关闭时,SDL事件队列会收到退出事件,然后这里退出循环,简单点可以直接注释掉这一段循环,使用SDL_Delay(2000); 2s后退出

			SDL_Event e;
			bool quit = false;

			while (quit == false)
			{
				while (SDL_PollEvent(&e))
				{
					if (e.type == SDL_QUIT)
						quit = true;
				}
			}
		}

	}

	//destory window
	SDL_DestroyWindow(gWindow);

	SDL_Quit();



	return success;
}


生成

SDL初识(1)_第8张图片

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