Unity初学

动画系统(1)

  • Animation(旧动画系统)
  • Animator(动画状态机,新式动画系统)

Animation(旧动画系统)

Unity初学_第1张图片
由上图属性组成,其中Animation是游戏物体初始的动画,通常为人物的站立等。
Animations是其余的动画,可以在接下来的行为中展示相应动画
play AutoMatically自动播放。Animate Physic可选择是否开启动画的物理,如行走动画播放时是否有位移。
最后一个则是播放的类型。

Animator(动画状态机,新式动画系统)

Unity初学_第2张图片
Animator播放动画主要用Animator controller控制,可以在Unity中创建创建后的页面如下图所示
Unity初学_第3张图片
可以将动画拖入此栏中实现动画的执行。还可以添加层级,是两段动画同时播放,但是,要在层级的设置中改变权重,以实现自然的动画播放。设置如下图所示
Unity初学_第4张图片
weight为权重
在mask中可以选择播放动画的骨骼。
blending可以选择是覆盖还是加入一起播放。

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