Unity创建自定义脚本模板

创建脚本自定义模板

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脚本模板

在我们在unity中创建脚本并打开时都会出现这样的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

对于新手来说这无疑是方便我们编写代码,但是对于学习一定时长的我们,每次都需要删除内容去编写其他代码,略微有一些麻烦于是我们可以更改脚本的模板让我们更加方便的编辑其他的代码。

自定义脚本模板

所有的脚本模板都在unity的一个文件夹中
Unity创建自定义脚本模板_第1张图片
右键编辑器版本,找到在资源管理器中显示。
进入Data/Resources/ScriptTemplates可以看到
Unity创建自定义脚本模板_第2张图片
这些就是unity内置的脚本模板
你也可以自定义脚本模板但是自定义模板需要有几条规则如下
Unity创建自定义脚本模板_第3张图片
fileExtension是文件的扩展名,你需要更改为你自定义脚本模板的扩展名,如cs。
例如:
Unity创建自定义脚本模板_第4张图片
此时在Unity中创建脚本
显示为
Unity创建自定义脚本模板_第5张图片
注意事项:一定要重启编辑器!一定要重启编辑器!一定要重启编辑器!

Script Templates

Unity的编辑器更迭很快,每当更新后都需要重新编辑自定义模板这样就会非常麻烦这时你可以在编辑器内部创建一个ScriptTemplates的文件夹,并将你设置的脚本模板放进去这样你在调用时,编辑器会自动检测ScriptTemplates中的自定义模板。
Unity创建自定义脚本模板_第6张图片
这样就不需要担心编辑器的更新了,只需要将脚本模板放入文件夹中即可

以上是一些常见的模板来源于: [Unity] 脚本模板 | 如何创建自定义脚本模板 | Script Templates | JRPG项目前置教程

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