3.25复习

rs

86622157

渲染不可见,勾上preview。

如何给一个固定颜色

rs noise.

控制黑白相间的值,值越小相邻的两个色块面积越大.

把海洋的置换信息输出出去,方便后面读取。

rs 混合两个置换信息,调用黑白图,进一步控制两个置换贴图的融合。

折射:值越大,水越透,可以清楚的看见水下的物体。

IOR,反射率,正常一般为1.5,调小会让高亮区域变少。

也可以通过粗糙度,进一步控制高亮地方的粗糙度。

pic格式如何变成exr,在一开始直接导出exr即可。

给上材质,渲染出来的,也并没有置换信息,此时要勾选geo层级的置换那一选项栏。


最大最小细分也进行调整。

给海洋一层层的加细节。


实时渲染,调色,饱和度等。

hdr贴图。

attributefrommap调用贴图,通常配合projectUV控制贴图的大小,旋转。


在内部勾选显示输入端口。

通过UV什么,调用贴图。在内部调用贴图的方法。

cd撒点,

海洋纹理重复度,可以用scattle随机撒点,也可以paint自己绘制撒点区域。

使海洋纹理更加随机。

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