2022-05-14

《等待猫吠》 之 说服系统的设计

摘抄

  • 触点(touch point):是企业与潜在客户联系和互动的一种方式,可能包括每一个传统的和新兴的媒体载体,包括不同的电视广告、与客服中心的聊天、搜索引擎广告设置。
  • 触点为直接互动提供有限机会的触点是推动实体:营销者通过广告把推动实体传播给客户;营销则是将信息退给客户。特别是与网络相关的那些都属于拉动实体。在拉动实体中,客户能够自发地互动,并试图把他们所需的信息从企业中拉出来。
  • 消费者浏览企业网站或光顾实体店时,消费者可以自我控制,但企业可以对他们实施影响和进行说服;企业可以管理消费者体验,但企业无法控制它。
  • 销售人员为消费者建的互动建立的系统,是基于一个对客户的动机和行为的内涵的正确理解。这些系统假设了一个什么首先发生,什么其次发生之间的因果关系,从而生成一个过于简单化的,顾客可以通过一个树形结构来做决策的模型,往往会导致某种形式的情景规划。
  • 在情景规划中,系统无法说清客户缺乏的信息,无法处理客户的真正动机,也无法获得对顾客如何理解到动机的一个现实的理解。
  • 每一种媒体都扮演一个角色。

感悟:

企业在与客户接触的过程中,应根据相应的服务流程设计不同的触点,而每个触点需根据实际需要提供具体的信息;尤其在现在多媒体时代,确保不同媒体、不同触点传递的信息相一致。但同时也不能忽略在各触点所产生的特殊情况。

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