promise对象

promise对象

  • 含义
    promise是一个对象,可以获取异步操作的消息,是异步编程的一种方案。

  • 特点

    1. 对象状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
    2. 一旦状态改变,就不会再变。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
  • 基本用法
    ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

    var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // ... some code
    
    if (/* 异步操作成功 */){
      resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
    });
    
    

then方法

  1. then方法可以接受两个回调函数作为参数。
  • 第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用
  • 第二个回调函数是Promise对象的状态变为Reject时调用(可选)。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
  1. Promise新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log('Promise');
  resolve();
});

promise.then(function() {
  console.log('Resolved.');
});

console.log('Hi!');

// Promise
// Hi!
// Resolved
  • 上面代码中,Promise新建后立即执行,所以首先输出的是“Promise”。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以“Resolved”最后输出。

Promise.all()

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

  • 上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise对象的实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例。)

  • p的状态由p1、p2、p3决定:

    1. 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
    2. 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

Promise.race()

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);

  • 上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
  • Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

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