Vary渲染

1.材质编辑器:M

  1. 材质球:是可以导入无数个的,但是一次最多显示24个(右键点击材质更改显示,双击单个材质最大化)

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绝对注意:不勾选,视图中无法显示贴图

3.界面:教学里面的为精简界面

4.漫反射:表面颜色

5.贴图片:贴图选择位图(自定义,其他的大部分都是内置的)-之后可以选择贴的图片-jpg即可

6.裁剪贴图:查看图片,进行裁剪(需要点应用)

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  1. UVW材质编辑器(一般都要添加):用于对赋予材质的贴图进行更细一步的操作

注意:获取可以直接获取已经设定好的其他UVW材质的基本属性

  1. vary中各种材质都有对应打大概数值,需要的话上网查对应的数值(比如:木地板,漫反射贴图,发射光泽度,高光都有大概的范围,一般以木地板为界限,反射的话,木地板为中间左右)

  2. ALT+Q 隔离选择(实际赋予材质时候用到)-只显示选择物体,其他全部隐藏---对于多个整个复杂的场景来说,这个操作十分必要

10,光聚集在某一点,或者集中的时候会表现出特别热的效果

注意:下面每个选项的贴图是可以叠加的(凹凸添加过贴图,在漫反射里面继续添加木材贴图就可以做成木雕效果)--所以添加贴图的效果都是在同一个材质里面(如果不手动更改)

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贴图颜色:贴图与漫反射的颜色可兼容,但是存在百分比关系(贴图100%的话,漫反射就无用,反之同样,如果各占一部分就会让贴图染色)

凹凸特效:黑凹白凸(可以通过正负数值更改)

毛发(地毯,草地,动物皮毛):

1.直接贴图+凹凸

2.直接贴图+置换(推荐-注意强度-并且贴图需要贴在没有厚度的平面上,并且注意物体的位置调整)

3.创建几何体后,添加vary毛发(粗糙的毛绒感与草地)

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材质的小操作:

  1. 复制

  2. 通过材质选择物体(材质编辑器右侧有直接选项)

  3. 吸取

  4. 重新排列

  5. 输出参数:输出为饱和度等信息的程度,(反转为:黑白反转)

  6. 输出参数:颜色贴图,通过RGB通道或者单色可以调节红蓝绿或者灰白的颜色度

基本要点:
1.不同场景不同考虑
2.不能出现曝光/死光(全黑)的情况

常用布光情况
阳光---目标平行光(阳光不会衰减)
注意:
1.位置
2.冷暖(时间,早上多为冷光,傍晚为暖光,夜晚为冷光视情节调整)
3.强度
4.衰减(调节范围即可)
5.排除障碍物(基本不用,除非做室内效果图)

天光(能进入阳光既有天光-光在地上的反射(通俗的认为是蓝天射下来的光))--片灯(平面灯):
1.位置(窗户,门)
2.强度
3.颜色
4.杂项(阴影,反射等)

人工灯:
1.衰减的情况(有的需要有的不需要-根据距离)
2.光晕(目标聚光灯)

补光(无特殊-不过因为是补充光亮的效果,所以需要隐藏光本身(只显示效果,不显示光的物体)):
位置
强度
颜色
杂项

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