Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】

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️Unity之c#专题篇——【核心章】


文章目录

    • ️Unity之c#专题篇——【核心章】
    • 前言
    • (==A==)面向对象
    • (==B==)封装—类和对象
    • (==C==)封装—构造函数
    • (==D==)封装—属性
    • (==E==)封装—索引器
    • (==F==)封装—静态成员
    • (==G==)封装—静态类和静态构造函数
    • (==H==)封装—拓展方法
    • (==G==)封装—运算符重载
    • (====)面向对象-String
    • (====)面向对象—StringBuilder
    • (==水==)
    • ⭐相关文章⭐


前言


核心之路


A面向对象


  • 抽象 == 形容
  • 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
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B封装—类和对象


  • 空间路线开辟图示
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引用类型: string,数组,类

  • 类的成员变量和结构体成员变量的区别

1.初始化的区别:结构体成员变量不能在结构体中初始化赋值
2.类的同名类作为成员变量时不能被实例化

  • 查看变量默认值的技巧
    (default)变量名
  • 成员方法:——实质就是抽象行为
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C封装—构造函数


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  • :this()的实践
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  • GC回收分代算法的机制
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D封装—属性


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E封装—索引器


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F封装—静态成员


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G封装—静态类和静态构造函数


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H封装—拓展方法


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G封装—运算符重载


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(====)面向对象-String


  • string和String的区别以及规范性

  • 思维导图
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  • String中产生垃圾的原理图Unity之c#专题篇——【不动如山核心章】_第18张图片
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(====)面向对象—StringBuilder


  • 思维导图
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  • StringBuilder的自动扩容原理

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  • 装箱

int a = 3 ; object b = a ;

  • 拆箱

int c = (int) b ;


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