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⭐️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
文章目录
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- ⭐️Unity之c#专题篇——【核心章】⭐
- 前言
- (==A==)面向对象
- (==B==)封装—类和对象
- (==C==)封装—构造函数
- (==D==)封装—属性
- (==E==)封装—索引器
- (==F==)封装—静态成员
- (==G==)封装—静态类和静态构造函数
- (==H==)封装—拓展方法
- (==G==)封装—运算符重载
- (====)面向对象-String
- (====)面向对象—StringBuilder
- (==水==)
- ⭐相关文章⭐
前言
️ 核心之路
(A)面向对象
- 抽象 == 形容
- 面向对象编程——可以用中文去形容,把类对象的共同点提取出来,然后对照用程序语言进行翻译
(B)封装—类和对象
- 空间路线开辟图示
引用类型: string,数组,类
1.初始化的区别:结构体成员变量不能在结构体中初始化赋值
2.类的同名类作为成员变量时不能被实例化
- 查看变量默认值的技巧
(default)变量名
- 成员方法:——实质就是抽象行为
(C)封装—构造函数
(D)封装—属性
(E)封装—索引器
(F)封装—静态成员
(G)封装—静态类和静态构造函数
(H)封装—拓展方法
(G)封装—运算符重载
(====)面向对象-String
-
string和String的区别以及规范性
-
思维导图
-
String中产生垃圾的原理图
(====)面向对象—StringBuilder
-
思维导图
-
StringBuilder的自动扩容原理
(水)
int a = 3 ; object b = a ;
int c = (int) b ;
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