Vue之vuex状态管理
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。
这个Vuex包含以下几个属性部分:
Action:和mutation的功能大致相同
State:vuex的基本数据,用来存储变量
Mutation:提交更新数据的方法,必须是同步的(如果需要异步使用action)。每个 mutation 都有一个字符串 的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。
Module:模块化vuex,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理
Getter:从基本数据(state)派生的数据,相当于state的计算属性
那么好的我们Actions
开始讲起
1.Action
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
- Action 可以包含任意异步操作。
我们先来注册一个action
state: {
count: 0
},
mutations: {
add (state) {
state.count++
},
decrease (state) {
state.count--
}
},
actions: {
delayAdd (context) {
setTimeout(() => {
//通过context提交一个mutation
context.commit('add')
}, 1000)
}
},
Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit
提交一个 mutation,或者通过 context.state
和 context.getters
来获取 state 和 getters。
Action 通过 store.dispatch
方法或者用辅助函数mapActions
触发:
// 以载荷形式分发
store.dispatch('add', {
amount: 10
})
// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'add',
amount: 10
})
很多时候我们一般使用commit比较多,但是又不想引入context,我们更多时候采用参数结构的方式
actions: {
delayAdd ({ commit }) {
commit('add')
}
}
我们一直说Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?更重要的是,我们如何才能组合多个 action,以处理更加复杂的异步流程?
store.dispatch
可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 store.dispatch
仍旧返回 Promise:
举个栗子
actions: {
actionA ({ commit }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit('someMutation')
resolve()
}, 1000)
})
}
}
我们去使用触发的时候
store.dispatch('actionA').then(() => {
// ...
})
或者别的地方我们还想用
actions: {
// ...
actionB ({ dispatch, commit }) {
// 等待A
return dispatch('actionA').then(() => {
commit('someOtherMutation')
})
}
}
当然了有了async和await以后更方便
// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise
actions: {
async actionA ({ commit }) {
// 提交getData(),等待返回结果
commit('gotData', await getData())
},
async actionB ({ dispatch, commit }) {
await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成
commit('gotOtherData', await getOtherData())
}
}
2.State
单一状态值
我们在Vue组件中要读取Vuex中的状态值一般有两种方式
第一种方式: this.$store.state
注释:这里读取的就是上面state进行存放的值
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{{count}}
第二种方式: mapState辅助函数
官方文档中给的mapState函数里,给了三种获取方式
computed: mapState({
// 第一种我们使用箭头函数
count: state => state.count,
// 第二种传字符串'count'等同于上面'state => state.count'(建议使用)
countAlias: 'count'
// 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
我们这里写了代码采用了第二种方式,也是我个人经常用的一种
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{{count}}
当然了,我们要知道es6的语言魅力很多,当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState
传一个字符串数组。
!!!切记这是一个数组哦,不要写成了大括号{}
computed: mapState([
// 映射 this.count 为 store.state.count
'count'
])
可能接下来有同学就会问,如果我既要使用计算属性,又要用mapState呢
那么接下来我们可能会用到这个对象展开符: 嘻嘻,传说中的点点点...
举个栗子
computed: {
localComputed () { /* ... */ },
// 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
...mapState([
'count'
])
}
3.Mutation
我们介绍这个之前我们首先要明白的是:更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation
mutation 必须是同步函数
前面讲Actions的时候我们已经在mutations里面封装了加减函数,接下来我就要说组件里面怎么去提交mutation,去更改Vuex的store中的状态
第一种方式:组件上绑定一个方法,然后在方法里面去提交mutation
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{{count}}
第二种方式:还是继续使用辅助函数,嘿嘿用起来以后真香,这次这个函数叫mapMutations
methods: {
...mapMutations([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
// `mapMutations` 也支持载荷(传多个参数):
// 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)`
'incrementBy'
]),
...mapMutations({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
})
}
一些其他的知识点:
提交载荷(Payload)
定义:store.commit
传入额外的参数,即 mutation 的 载荷(payload)
1.比如我们在mutations中定义
mutations: {
// 此处我们传入多个参数
increment (state, n) {
state.count += n
}
}
提交的时候就是这样了
store.commit('increment', 10)
2.但更多时候我们载荷是一个对象
举个栗子
mutations: {
// 这里payload是一个对象
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
// 第一种方式
store.commit('increment', {
amount: 10
})
// 第二种方式
store.commit({
type: 'increment',
amount: 10
})
使用常量替代 Mutation 事件类型
为什么会来介绍这个呢,我们想想一般比较大型的项目,人员多,mutation里面的方法众多,我们定义一个常量方法,在store.js中引用,去mutation中使用,统一的去管理,是不是给人更清晰直观的感受更容易知道
// 我们随便选择新建一个管理的js,比如叫mutation-types.js,我们在这里去新建mutation的方法,统一管理
export const ADD_MUTATION = 'ADD_MUTATION'
export const Delete_MUTATION = 'Delete_MUTATION'
//我们在store.js里面要去引用这个常量
import {ADD_MUTATION, Delete_MUTATION} from './mutation-types.js'
mutations: {
// 我们可以使用 ES6 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
[ADD_MUTATION] (state) {
// 进行增加操作啊
}
[Delete_MUTATION] (state) {
// 进行删除操作
}
}
4.Module
使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
// 放进store中
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
我们可以到这便是简单基础的模块划分,更多的时候,我们一般才用的是多个文件,比如a.js里面我就写moduleA,b.js里面我就写moduleB,然后给导出,最后统一在index.js引入,在总模块中使用
5.Getter
从基本数据(state)派生的数据,相当于state的计算属性
便于多个组件使用,也是在组件的computed属性中读取this.$store.getters
1.通过对象来访问
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
// Getter接受state作为其第一个参数
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
/** Getter 也可以接受其他 getter 作为第二个参数: **/
doneTodosCount: (state, getters) => {
// 这里我们去读取第一个doneTodos里面的参数
return getters.doneTodos.length
}
}
computed: {
doneTodos () {
// 通过this.$store.getters来获取
return this.$store.getters.doneTodos
}
},
2.通过方法来访问
通过让 getter 返回一个函数,来实现给 getter 传参。在你对 store 里的数组进行查询时非常有用。
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
// 目的就是方便我去查询state里面存放的值
getTodosId: (state) => (id) => {
return state.todos.find(todo => todo.id === id)
}
},
3.辅助函数mapGetters
// 在组件中引入辅助函数mapGetters
import {mapgetters} from 'vuex'
// 在组件的computed里面
computed: {
//同名的话
...mapGetters([
'doneTodos'
])
//或者你想换个名字
...mapGetters({
doneTodos: 'doneTodos'
})
},
换名字采用的是对象的形式:所以要记得用{}